网页制作三剑客Word文档下载推荐.docx
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能够成立、管理与发布小型网站;
应用网站与网页技术教授知识、传播信息。
四、教学方式与教学形式
为了提高教学效率与教学质量。
本课程采用五项教学策略。
1.多媒体网页教案。
本教程利用多媒体与网络技术制作网络教学课件,构筑计算机网络课程的现代化教学模式。
网页制作是一门实践性很强的课程,为了说明网站成立与网页制作方式在实际中的应用,实时展示就显得超级重要,因此咱们依照教师课堂面授教学的整个进程,将讲述性的知识、概念等制作成文字、图片、图象等形式的网页,供学习者阅读;
将演示型的制作方式、操作步骤等以动画仿真形式进行展示,供学习者观看。
目的是帮忙学习者较快地理解和掌握课程的知识概念与操作方式,提高学习效率。
2.任务驱动教学。
网页制作课程是一门应用性学科,而非理论性课程,要求学习者切身操练,反复练习,在自己设计与完善网站的进程中,在制作各类类型的网页操作中切实掌握所学的内容。
为此本教程按照各知识点的教学要求设计每章需要完成的目标任务,讲解之前,提供了范例预览、素材下载等功能,讲解以后提供实验样例及相关辅导,使学习者可以边学边练,切实掌握网页制作的技术。
3.知识自主建构。
为了适应学生的学习需要,本教程制作了[自学教案]——依照知识点循序渐进地学习;
[流程演示]——依照制作流程选择性地学习两条路径。
学习者可按照自己的实际水平与学习习惯自主地获取课程知识。
本教程还按照课程的知识点制作了知识结构图与网页制作流程图,以方便学习者自主建构与掌握整个知识体系。
4.网络信息交互。
为了解决学生在学习中可能碰到的各类问题,本网站制作了联机讨论论坛与教师在线答疑模块。
学生与学生之间可以进行文字消息传送与联机讨论,老师与学生之间可以进行远程答疑与指导,帮忙学习者解决学习进程中碰到的问题,以保证学习效果。
5.网站教学管理。
在教学课程网站成立电子考勤、作业上传、成绩查询等功能,通过网站对课堂教学与作业实验等教学环节进行管理。
第二部分教程总体设计方案
一、课时安排
序号
教学内容
总学时
讲授
上机实验
Fireworks图像制作
1
图像制作基础、文档操作、绘制矢量图形
4
2
图形编辑、文本制作
3
位图制作、层和遮照
按钮与切片制作
5
动画制作、优化导出
Flash动画制作
6
Flash基础、绘图工具的使用
7
对象的编辑与变形、
8
时间轴、帧与层
9
元件与实例、
10
动画制作、
11
时间轴特效、视频的嵌入与控制
12
声音的导入与使用
13
ActionScript编程基础与常用命令
14
动画的发布与导出
Dreamweaver网页制作
网页制作基础与网站的创建
文本、图像与超链接
表格、布局视图、框架与层
8
4
CSS样式表、模板与库
行为、多媒体网页制作、扩展的使用
综合网站实例与实际应用
合计
108
54
二.教材
1.本课程文字教材
《FireworksMX2004标准教程》《FlashMX2004标准教程》《DreamweaverMX2004标准教程》
2.本课程多媒体教材
已发布于教师机服务器上的本课程教学网站。
3.本课程辅助教材
网页制作三剑客——DreamweaverMX2004、FireworksMX2004、FlashMX200教程及软件利用指南
自编学生上机实验辅助教材
三、教学环节
1.课堂教学:
在多媒体电子教室讲课,将教案及其它教学资源发布于教师机上,在讲讲课程时用声音、文字、图形、图像等多媒体信息立体地表现课程知识,使学生更为顺利地理解掌握教学内容,提高教学效率。
2.上机实践
按照每次课程的知识点设计上机练习及作业样本,指导并监督学生通过上机制作、完成指定的网站或网页,从而培育学生的创造性与实际操作能力。
3.考核
采用平时考核与期末考核相结合方式。
平时考核:
教师通过电子教室教师机对学生每次上机练习所制作的网站或网页进行访问,并评定作业成绩。
平时作业成绩占总评成绩的40%。
期末考核:
考核学生掌握网页制作的基础知识和制作网站的实际操作能力。
考核方式,采用在电子教室上机考试的方式。
要求学生在指按时间内制作出包括课程主要知识点的综合性网站。
期末考核成绩占总评成绩的60%。
第三部分
教学内容
Ⅰ.网页图形图像制作
教学内容:
第1章Fireworksmx2004基础
Fireworks的主要功能与特点;
处置网页图形图像的工作流程和工作界面
第2章文档操作
新建文档、打开文档、导入文档、保留文档、阅读文档、查看文档、导出文档
第3章绘制矢量图形
绘制矢量路径、矢量图形、自动形状、应用填充、应用笔触
第4章图形编辑
选择编辑对象、修改组合矢量图、变形对象、组织对象
第5章文本制作
添加新字体、输入与编辑文本、对文字应用笔触,填充,效果和样式、制作文字路径
第6章位图制作
选取与编辑像素区域、修饰位图、修正颜色和色调
第7章 层和遮照
如何利用层来处置与组织图象;
如何利用遮照创建部份被遮掩的图像效果
第8章按钮制作
利用按钮编辑器制作按钮图片、在网页中利用按钮图片制作出具有互换图象功能的按钮。
第9章动画制作
制作各类Gif动画方式:
帧—帧动画、轮转动画、运动类动画、利用“动画元件”渐变类动画、作遮照动画
第10章切片制作
创建切片、修改切片和如何将切片导出为网页。
第11章优化导出
如何对图象进行优化、减少图象大小和如何将优化的图象导出。
Ⅱ.Flash动画制作
第1章Flash基础
FlashMX2004简介、FlashMX2004工作界面、Flash动画制作一般进程
第2章画图工具的利用
铅笔与直线工具、椭圆与矩形工具、多边形与星形工具、钢笔工具、笔刷工具、颜料桶工具、墨水瓶工具、吸管工具、文字工具、橡皮工具
第3章对象的编辑与变形
对象的选取、对象的变形、对象的组合、对象的排列、形状修改
第4章时间轴、帧与层
时间轴的概念、帧的大体操作、层的大体操作、普通引导层、运动引导层、遮罩层
第5章元件与实例
库面板的操作、创建图形元件、创建按钮元件、创建影片剪辑元件、实例的创建与修改、元件的编辑、导入外部资源
第6章动画制作
逐帧动画的制作、画图纸显示模式、补间形状动画的制作、动作补间动画的制作、利用路径控制渐变移动、遮罩动画的制作
第7章时间轴特效
时间轴特效的制作步骤、时间轴特效的参数设置、时间轴特效的修改与删除
第8章声音的导入与利用
声音的导入、为影片添加声音、声音的效果设置和编辑、给按钮附加声音、声音的紧缩与属性设置、利用行为控制声音、FlashMTV的制作步骤
第9章视频的嵌入与控制
Flash视频利用概述、导入视频文件、在导入时对视频进行编辑与设置、利用行为控制视频播放
第10章ActionScript编程基础
动作面板的利用、ActionScript的编程要素、ActionScript的语法规则、ActionScript的应用
第11章ActionScript常常利用命令
停止与播放命令、跳转命令 、加载与卸载影片命令、屏幕控制命令、成立URL地址链接、综合举例-制作电子相册
第12章动画的发布与导出
优化Flash影片、测试Flash动画、动画发布、导出Flash
Ⅲ.网站成立与网页制作
第一章网页制作基础
第一节网页制作基础
一.网站与网页概述
二.网站成立方式
三.网站设计的一般原则与方式
第二节DreamweaverMX2004基础
一.DreamweaverMX2004概述
二.DreamweaverMX2004操作界面
教学要求
了解网站与网页的大体概念、网站成立方式与网站设计的一般原则与方式;
了解网页设计常常利用工具的功能与用途;
熟悉DreamweaverMX2004的工作界面大体结构
第二章网站的创建、管理与发布
第一节计划网站
第二节创建本地站点
第三节创建远程站点
掌握设计和概念网站的大体步骤和利用DreamwearMX2004成立本地站点和远程站点的操作方式。
第三章网页文字制作
第一节创建、保留与打开网页
第二节输入文本
第三节格式化文本
第四节设置项目列表
掌握如何创建、保留与打开网页文件;
如安在网页中输入文本;
如何格式化文本和对文本进行编辑排版的常常利用方式。
第四章网页图像处置
第一节Web图像的大体魄式
第二节插入图象
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- 网页 制作 剑客