3dsMax8基础与案例教程第三章.ppt
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3.1基本修改器3.1.1Modify(修改)命令面板的使用3.1.2常用于几何体的编辑修改器3.2网格对象的编辑3.2.1将对象转换为网格对象3.2.2子对象的选择和柔化3.2.3子对象的编辑,第3章修改器的使用,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,一般来说,添加和使用修改器都在Modify(修改)命令面板中,单击Modify(修改)按钮,显示出Modify命令面板,如图3-1-1所示。
1,图3-1-1Modify(修改)命令面板图3-1-2Modifiers菜单,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,1添加修改器给选中对象添加修改器的方法有两种:
一种是使用菜单命令,另一种是Modify(修改)命令面板。
(1)使用菜单命令添加修改器的方法:
在视图中选中要添加修改器的对象以后,单击Modifiers(修改器)菜单命令。
例如:
要给选中的对象添加EditMesh(编辑网格)修改器,就应单击Modifiers(修改器)MeshEditing(网格编辑)EditMesh(编辑网格)菜单命令,如图3-1-2所示。
(2)使用Modify(修改)命令面板添加修改器的方法:
选中要添加修改器的对象后,在命令面板区域单击(修改)按钮,显示Modify命令面板,从中单击ModifierList(修改器列表)下拉列表框(在本书中以后将以单击(修改)ModifierList(修改器列表)来代替现在这种描述方法),打开该列表框,然后找到所需要的修改器,单击鼠标左键。
2,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,在以上两种方法中,能使用的修改器都会随着所选中的对象发生变化。
在菜单中,不可以使用的命令呈浅灰色显示;在ModifierList(修改器列表)中则只列出所选中的对象可以使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。
例如当选中由三维图形构成的对象时,Extrude(挤出)、Lathe(旋转)等专用于样条曲线的命令将不出现在ModifierList(修改器列表)中,而在菜单中则显示成不可用状态的浅灰色。
不管用哪种方法为对象添加修改器,所有的命令都会记录在Modify(修改)命令面板中,以堆栈的形式显示出来。
一般来说,使用Modify(修改)命令面板为对象添加修改器,而很少使用菜单命令。
(3)删除修改器:
在修改器堆栈中选择要删除的修改器,单击(从堆栈中删除修改器)按钮,就可以完成操作。
另外,在修改器上单击鼠标右键以后,弹出它的快捷菜单,单击Delete菜单命令,也可以删除不要的修改器。
3,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,提示:
在修改器上单击右键,弹出的快捷菜单中还有Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)、PasteInstance(关联复制粘贴)等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。
2使用ModifierStack(堆栈编辑)列表框ModifierStack(堆栈编辑)列表框位于ModifierList(修改器)下拉列表框的下面。
对视图中的对象选择修改器后,所选择的修改器就会显示在此列表框中。
当为对象添加多个修改器后,修改器的层级按先后顺序排列形成堆栈,最后选择的修改器在堆栈编辑列表框的最顶层。
每一层级修改器项中都包含了该修改器的控制参数,可以任意切换堆栈编辑器中的修改器,对选中的对象进行修改操作。
在命令层级的最下层是原始对象,如图3-1-3所示。
4,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,
(1)展开符号按钮“+”的使用:
有些修改器,在堆栈中的修改器名称前面有一个“+”按钮,如图3-1-3所示。
单击该按钮,即可展开修改器堆栈,如图3-1-4所示(这时在该修改器下面树状结构显示出修改器的“子项”,我们将这些“子项”称为子对象)。
此时,修改器前面的“+”按钮,变成“-”按钮,。
再单击“-”按钮,即可将堆栈关闭。
5,图3-1-3有子对象的修改器展开按钮呈关闭状态图3-1-4展开按钮呈展开状态,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,
(2)按钮:
在堆栈编辑列表框中修改器的左侧有一个图标,如图3-1-5所示。
默认情况下,该按钮处于激活状态,修改器应用于对象;单击后关闭呈状态,这时视图中的对象将不受该修改器的影响;再次单击时又处于激活状态。
6,图3-1-5关闭Taper修改器前的效果,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,如果将鼠标指针移到按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中还可以设置该按钮的另外两个状态:
OffinViewport(在视口中关闭)和OffinRenderer(在渲染器中关闭),读者可以对上面提到的修改器选择这两项,分别观察在视图和在渲染器中显示的效果。
3使用修改器控制对象的形状修改器可以用于单个对象、对象选择集或子对象选择集。
同一个修改器应用于单个对象和应用于对象选择集的效果不相同。
(1)修改器用于单个对象或多个对象的选择集:
如果选中单个对象应用修改器,方法比较简单,与前面我们所介绍的添加修改器的方法相同,可以直接添加修改器,而不用考虑各个对象之间的关系。
图3-1-7中右侧三个对象就是分别应用Bend修改器的效果。
如果选择了多个对象,这些对象就构成了一个对象的选择集。
如果对选择集添加修改器,则这时的修改器就是整个选择集中所有,7,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,的共享命令。
图3-1-7中左侧三个对象是构成了一个选择集以后应用Bend修改器的效果。
(2)编辑修改器的顺序:
修改器的顺序不同,产生的最终效果也是不相同的。
例如,我们对同一个圆柱体使用Taper(锥化)和Bend(弯曲)修改器,先使用Bend(弯曲)修改器的效果如图3-1-8所示中右图,先使用Taper(锥化)修改器的效果如图3-1-8所示中左图。
所以在使用修改器前要规划好修改器的使用次序。
8,图3-1-7修改器应用于单个对象和对象选择集上的效果图3-1-8修改器顺序对最终效果的影响,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,(3)处理Gizmo(线框):
打开修改器的堆栈,可以看到许多修改器的堆栈中都有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项,如图3-1-9所示。
单击Gizmo(线框)子项时,在视图中对象的周围出现一个图形显示修改的位置与范围,在我们对它进行操作之前,包围着选定对象,这个图形就被称为Gizmo(线框),如图3-1-10所示。
Gizmo(线框)与机械装置类似,它会将上面的修改传递给附着的对象。
9,图3-1-9修改器的Gizmo和Center两个子项图3-1-10移动Gizmo的效果,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,Gizmo在渲染时不显示,通过移动、旋转和缩放Gizmo(线框)可以改变修改器作用于对象的效果,如图3-1-11所示。
在Gizmo(线框)子项的下面有一个Center(中心)子项,它修改器的轴心位置。
Center(中心)点控制着修改器产生效果的点,可以改变修改器作用于对象的效果,如图3-1-11所示。
10,图3-1-11移动Center的效果,图3-1-12以按钮形式显示修改器,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,(4)Parameters(参数)卷展栏:
在Modify命令面板中选中所使用的修改器,在其下方出现Parameters卷展栏,用于显示修改器堆栈列表框中当前修改器的设置参数。
不同的修改器,在Parameters卷展栏中显示的参数也不相同。
在Parameters卷展栏中通过设置不同的参数,可以使对象产生不同程度的修改效果。
4ModifierList(修改器列表)通常在ModifierList下拉列表中的修改器分为三大部分,第一部分是由用户设置的最常用的修改器集,这样可以避免总是拖曳命令列表查找的麻烦,第二部分是WORLD-SPACEMODIFIERS(世界空间修改器),第三部分是OBJECT-SPACEMODIFIERS(对象空间修改器)。
(1)WORLD-SPACEMODIFIERS(世界空间修改器)列表:
在该列表中列出了用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器。
11,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,世界空间的体系是世界坐标系,正X轴位于右侧,正Z轴位于上方,而正Y轴是远离您的方向。
世界坐标系是一般或整体模型空间的坐标系,世界空间是恒定不变的。
如果为选中的对象添加了世界空间修改器,则这个命令永远在堆栈的最上方,其效果与在堆栈中的顺序无关。
(2)OBJECT-SPACEMODIFIERS(对象空间修改器):
用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器。
对象空间是一个坐标系,对于场景中的每一个对象都是唯一的。
对象空间修改器与世界空间修改器相对,使用对象的局部坐标系直接影响对象。
对象空间修改器直接出现在修改器堆栈中的对象上面,并且其效果取决于它们在堆栈中显示的顺序。
对象空间修改器直接影响对象空间中对象的几何体。
应用对象空间修改器时,使用ModifierStack(修改器堆栈)中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。
堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。
12,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,5修改器堆栈工具按钮修改器堆栈工具按钮的功能简介如表3-1-1所示。
13,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,6修改器按钮修改器还可以以按钮的形式出现在修改器列表和堆栈显示之间,如图3-1-12所示,在这个区域最多可以显示32个按钮。
当修改器以按钮显示以后,单击某一个修改器按钮,就可以直接将所用的修改器添加到选中的对象上面。
(1)显示修改器按钮:
如果要显示这些修改器按钮,可以使用下面的方法。
在Modify(修改)命令面板中,单击(配置修改器集)按钮,弹出其快捷菜单,如图3-1-13所示。
在快捷菜单中,ShowButtons(显示按钮)选项,就可以出现图3-1-12所示的修改器按钮。
14,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,
(2)更换显示的修改器按钮:
由于一次不能将所有的修改器都以按钮的形式显示,所以这些按钮是按一定类别显示,我们称之为命令按钮集。
更换显示的修改器集可以使用下面的方法。
在Modify(修改)命令面板中,单击(配置修改器集)按钮,弹出其菜单,如图3-1-13所示。
15,图3-1-13快捷菜单图3-1-14ConfigureModifierSets对话框,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,在该菜单的第三栏中,列有默认的12个修改器集,单击所要显示的修改器集,就可以更换显示的按钮。
16,3.1.1Modify(修改)命令面板的使用,7配置修改器集在Modify命令面板中,单击(配置修改器集)按钮,弹出其菜单,如图3-1-13所示。
单击ConfigureModifierSets(配置修改器集)命令,屏幕上就会弹出ConfigureModifierSets(配置修改器集)对话框,如图3-1-14所示。
在ConfigureModifierSets对话框中,左侧的Modifiers(修改器)列表框中列出了全部的修改器选项。
右侧的Sets(类别集)下拉列表框用于选择或定义修改器的类别。
单击Save按钮,可以保存定义好的修改器类别;单击Delete(删除)按钮,可以删除定义的修改器类别。
单击Sets(类别集)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择一个类别后,就可在Totalbuttons(全部按钮)数值框中显示出该类别的修改器的个数,并在右侧的Modifiers栏中显示出该类别的修改器按钮。
17,3.1.2常用于几何体的编辑修改器,修改器中有很多命令都可以用于几何体的修改。
在本节中我们介绍常用的几个命令。
1Bend(弯曲)修改器的使用Bend(弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。
使用任何一种添加修改器的方法为选中的对象添加Bend(弯曲),就可在修改器堆栈列表框中显示出Bend(弯曲)命令,并在命令面
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