全国职业院校技能大赛数字影音后期制作技术赛项规程文档格式.docx
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全国职业院校技能大赛数字影音后期制作技术赛项规程文档格式.docx
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素材管理。
格式转换、音频处理、素材整理、建立工程文件、导入素材。
模块二:
素材制作。
基础动画制作、视频特效制作、高级视频效果制作、动态素材的应用、视频调色处理、摄像机运动效果制作、基础字幕制作。
模块三:
影视编辑。
建立视频剪辑项目、剪辑视频素材、视频转场特效运用、视频滤镜运用、简单字幕制作、文件输出。
模块四:
音画合成。
成片合成、成片配音配乐、旁白字幕制作、成片输出、成片整体性。
四、竞赛方式
本项目为个人参赛项目。
不邀请境外代表队参赛。
五、竞赛流程
比赛时间共4小时。
比赛日日程具体安排如下:
比赛日日程安排
07:
00-07:
10
裁判进入裁判室
10-07:
40
选手检录、抽签、加密
07:
50-08:
00
参赛选手入场就位
08:
00-08:
裁判宣读要求,选手查看相关要求
08:
10-12:
10
比赛时间
12:
10-12:
20
参赛选手离场
12:
20-14:
00
作品拷贝、加密
14:
00-16:
指导教师点评自主创作作品
14:
30-23:
30
裁判评分
23:
30后
成绩汇总、解密
比赛流程如下:
六、竞赛试题
(一)自主创作
详见附件《2017年全国职业院校技能大赛数字影音后期制作技术赛项自主创作作品制作要求及技术规范》中的“基本要求”“技术规范”和“提交要求”。
(二)规定创作
规定创作制作时长150-210秒短片。
规定创作项目分为六个任务。
选手须根据解说词、提供的样片及素材,按照“规定创作作品制作要求”,分别完成六个任务,模仿制作完成短片。
比赛时长为4个小时。
样题:
《中国式插花》。
模块一素材管理
任务1ﻩ格式转换
任务要求:
1.对图片文件按要求进行修改并保存要求格式。
2.对音频文件按要求进行格式转换、降噪、调整声道等。
3.对视频文件按要求进行格式转换等。
任务2素材收集和管理
1.根据提供的视频、音频、图片素材,在硬盘中进行归类。
2.在编辑软件中建立720P25工程文件与序列,进行素材分类,导入相应素材。
模块二素材制作
任务3片头制作
任务要求:
1.模仿制作片头。
2.利用文件夹整理的素材,完成制作。
3.输出格式:
画幅1280×
720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:
9,格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频16bit/48KHz/立体声。
任务4片尾制作
1.模仿制作片尾。
2.利用文件夹整理的素材,完成制作。
画幅1280×
720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:
9,格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频16bit/48KHz/立体声。
模块三影视编辑
任务5 主片制作
1.模仿制作主片。
2.在Pr编辑软件中,用提供的素材,模仿完成主片剪辑。
3.输出格式:
画幅1280×
720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:
9,格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频16bit/48KHz/立体声。
模块四音画合成
任务6短片合成
1.利用制作完成的片头、片尾、主片,模仿合成短片。
2.输出格式:
画幅1280×
720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:
9,格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频16bit/48KHz/立体声。
七、竞赛规则
(一)参赛报名
(1)参赛选手须为符合有关规定要求的全日制在籍中职学生和五年制一至三年级(含三年级)学生,年龄不超过21周岁(年龄计算的截止时间以2017年的5月1日为准),来自同一院校的参赛选手不得超过2人。
凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一级别的赛项。
(2)每名参赛选手限1名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。
(3)如发现参赛选手资格不符,赛项执委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行纪律处理。
(4)参赛选手和指导教师报名获得确认后,不得随意更换。
如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须严格按照“2017年全国职业院校技能大赛制度”要求执行。
(二)比赛规则
(1)选手须持赛位号在规定的时间入场,不得携带任何与个人身份信息有关的证件,一经发现则退出比赛。
按抽签确定的赛位号对号入座,并将赛位号置于台桌左上角备查。
不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。
迟到超过30分钟不得入场。
(2)选手在竞赛中应注意随时存盘。
选手必须按要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。
(3)竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换机位;
竞赛过程中发现问题,选手应该当场举手提出。
选手提交的作品中不能包含选手个人、学校、所在城市及其它与选手有关的信息,否则取消竞赛成绩。
(4)竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。
(5)如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。
竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
竞赛时间一到,选手不得再进行任何操作。
(6)参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。
参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。
八、竞赛环境
(一)竞赛场地布置
竞赛场地分为准备区域、警界区域(分为竞赛区域、评审区域)。
各区域要符合大赛制度要求,合理设置,保证各项程序顺利进行。
检录、抽签在竞赛区域进行。
(二)赛场网络环境
各个赛场需要组建统一的局域网。
不能访问局域网以外的网络。
(三)竞赛场地要求
1.比赛按40个参赛队,160个赛位准备比赛用物品,同时设置8个备用赛位。
2.竞赛环境依据竞赛需求和职业特点设计,每组选手机位前后距离为1米左右,左右使用隔板隔开,保持机位间有足够的操作空间和通道。
3.每个机位配备220V电源插座二个,机位内的电缆线应符合安全要求。
每组设单独漏电保护开关。
4.每个机位配备一台计算机,要保证网络通畅,100兆以上局域网到工位。
5.每个机位标明赛位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件。
(四)评审环境要求
自主创作作品点评电脑80台,用于比赛结束后,指导教师点评自主创作作品。
硬件环境:
CPU处理器在IntelCorei3及以上;
内存在2GB及以上;
独立显卡,显存1GB及以上;
显示器在17寸液晶宽屏及以上;
内置硬盘驱动器要大于120GB及以上硬盘驱动器;
含立体声耳麦。
软件环境:
安装Windows7 32位(中文版)及以上;
MicrosoftOffice2010(中文版)。
火狐浏览器,视频播放软件(暴风影音、VLC两种以上)。
评分及工作计算机50台,硬件及软件要求与参赛选手计算机相同。
配备10台激光打印机。
九、技术规范
详见附件《2017年全国职业院校技能大赛数字影音后期制作技术赛项自主创作作品制作要求及技术规范》中的“技术规范”和“提交要求”。
(二)规定创作技术规范
视频格式:
720P(逐行),25帧/秒,宽高比16:
9,格式MP4(h264),比特率编码CBR,目标比特率(8Mbps),音频16bit/48KHz/立体声。
十、技术平台
(一)硬件环境
CPU处理器在IntelCorei5及以上;
内存在4GB及以上;
独立显卡,显存1GB及以上;
显示器在20寸液晶宽屏及以上;
;
内置硬盘驱动器要大于320GB及以上硬盘驱动器;
立体声耳麦。
(二)软件环境
安装Windows764位(中文版);
MicrosoftOffice 2010(中文版);
Adobe MasterCollectionCS6.0(英文版);
Quicktime7.2或以上适配版本。
提供系统自带的拼音输入法,软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
视频播放软件(暴风影音等)。
承办单位应提供3%的备用设备。
十一、成绩评定
(一)评分内容
1.自主创作评分内容
模块
评分要点
评分内容
分值
权重
公开
得分
初中生点评
按喜欢程度分为非常喜欢、很喜欢、比较喜欢、不太喜欢、不喜欢五个等级,分数5-1分
10
10%
指导教师点评
按喜欢程度分为非常喜欢、很喜欢、比较喜欢、不太喜欢、不喜欢五个等级,分数5-1分
裁判
评分
团队组成
按人员组成的要求分为4个等级4分
60
选题
选题以技能操作为主,无科学性、政策性错误5分
短片名称要主题突出,内容具体5分
技术性
画面符合平、稳、匀、准的技术要求4分
剪辑流畅,音画同步4分
色彩准确,声音清晰,音量均衡6分
短片时长、格式符合技术规范要求6分
精准性
呈现内容完整,组合精细,技能操作环节脉络清晰。
充分运用镜头展示操作细节8分
技能操作、设备操作、动作演示等关键环节的呈现及实训场地布置标准、规范、安全8分
创新性
表现形式有新意5分
表现内容有新意5分
2.规定创作评分内容
一次权重
二次权重
素材管理
格式转换
音频格式为.WAV;
视频格式为.MP4;
图片格式为.JPG等
40
10%
90%
音频处理
降噪;
混响效果制作;
音量和声道调整等
素材整理
把视频、音频、图片放入相应文件夹
建立工程文件
在Premiere中建立序列项目
导入素材
在Premiere序列中建立素材分类,导入相应素材,并按要求的名称位置保存
素材制作
基础动画制作
关键帧动画;
遮罩和轨迹的应用;
多画面之间拼接融合等
40%
视频特效制作
基本光效(如镜头光晕效果的位移、缩放动画、模糊与锐化);
粒子效果、爆炸效果等
15
高级视频效果制作
矢量画笔与变形效果(如手写文字动画等);
镜头拍照效果;
三维图层运用;
灯光的运用;
抠像技术应用,动态跟踪技术应用(单点和多点跟踪,画面稳定)等
25
动态素材的应用
视频素材叠加等
视频调色的制作
调色技术应用
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