RPG游戏策划书示例Word格式.doc
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梦的开始 19
场景二:
Dota场景1 20
近卫营地中的老板们 21
近卫营地中的9个NPC 22
探宝森林1中的NPC 23
世界地图1小怪:
23
探宝森林怪 24
雾之隐 24
主地图2中3个小怪:
25
隐村12个NPC 25
发电厂怪:
26
地精山洞怪:
27
刺客山洞怪:
28
第四部分:
道具与装备 29
使用类:
HP恢复类:
29
MP恢复类:
HP、MP恢复类:
30
复活类:
侦查类:
战斗提高属性类:
31
剧情类:
32
装备类:
33
1武器类:
1.1男主人公专用:
1.2女主人公专用:
34
2头盔类:
36
2.1男主人公:
2.2女主人公专用:
37
3.身体类:
38
3.1男主人公专用:
3.2女主人公专用:
39
4鞋类:
41
4.1男主人公专用:
4.2女主人公专用:
42
5套装总结:
(隐藏系统,由玩家自己发掘) 44
5.1男主人公用:
44
5.2女主人公专用:
装饰类:
属性提高类:
45
第五部分:
技能与状态 47
1、技能 47
男主人公技能:
47
女主人公技能:
49
主地图1怪物技能:
51
探宝森林怪物技能:
世界地图2的怪物:
52
发电厂怪物技能 53
地精山洞怪物 54
刺客山洞怪物技能 56
2、状态列表 57
第六部分:
事件 63
第一章 63
6主线事件1:
63
支线事件1:
支线事件2:
支线事件3:
64
支线事件4:
支线事件5:
65
第二章 66
主线事件2:
发电厂惊魂 66
主线事件3:
一决雌雄 66
酒馆支线事件6:
老鼠?
66
酒馆支线事件7:
魂之复仇 67
酒馆支线事件8:
血的代价 67
支线事件9:
为了辉耀 68
第七部分:
界面 68
战斗时菜单:
69
第八部分:
规则 70
属性规则:
70
战斗规则:
物理攻击伤害公式:
魔法(技能)伤害计算公式:
Miss概率计算公式:
普通逃跑概率计算公式 71
boss战逃跑概率公式:
71
经验值取得规则:
其他规则 71
遇敌公式:
金钱获得公式:
敌人技能使用几率公式:
学习敌人技能规则:
学习技能成功率计算公式:
72
属性生成规则:
附1:
剧本 72
梦的开始 72
画面1:
开场CG:
73
画面2:
第一章章名显示:
画面3:
网吧 74
事件1:
妈妈出现 75
画面4:
男孩家里客厅 76
画面5:
天灾主营 77
画面6:
近卫营地 78
画面7:
探宝森林1 84
画面8:
探宝森林2 84
雾之隐——牛刀小试 85
画面9:
村庄 85
画面10:
发电厂 87
画面11:
地精山洞 88
画面12:
刺客山洞 89
附2:
名词注释:
90
附3:
成员简介:
94
游戏概述
本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。
终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。
本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。
游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。
针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。
本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。
主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。
在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。
游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。
为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。
另外本游戏是基于RPGmaker制作的。
日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心。
本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。
战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。
场景
现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:
广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)
世界地图,山洞2个
主地图2、村庄(包括:
广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞
备注:
1、发电厂场景有场景状态:
场景状态名
效果
大雾
整体画面能见度低
正常
整体画面能见度正常
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常
2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏
角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括:
行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,
触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项
具体事项如下:
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
行走
键盘方向键
可控人物在地图可移动范围内移动
无
对话
邻近面向说话对象按enter
对话事件触发,显示对话
部分对话是地图自动执行的
开宝箱
邻近宝箱按enter
宝箱事件触发
有些宝箱是隐形的
使用道具
开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter
道具事件触发
佩戴装备
开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter
装备事件触发
触发事件
人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发
特定事件触发
角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。
角色在战斗时可执行的动作包括:
攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,
学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技
能点,消耗技能点
攻击
在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人
回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人
攻击伤害见第八部分“规则”
使用魔法
在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人
回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法
魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”
在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象
回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具
在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,
逃跑
在战斗菜单中执行“逃跑”指令r
从战斗画面转换到遇敌以前的地图中
逃跑几率见第八部分“规则”
学习自身技能
升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能
相应技能升级成功
技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能
学习敌人技能
敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能
敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。
或者显示“学习失败”
学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则
躲闪攻击(miss)
攻击者攻击人物时,有几率自动触发
相应的攻击无效(即无伤害)
获得经验
战斗胜利后,自动触发
获得金钱
升级
当经验累积达到可升级的时候,自动触发
级数增加1,获得1个技能点。
获得技能点
升级时自动获得
技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽
消耗技能点
学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。
自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1
角色的能力项
角色的的能力值包括:
最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,
2.名词介绍
角色,道具,技能部分项目列介绍
角色介绍
项目列名
选项
性别
男,女
有的怪物无性别,此类就省略性别栏
职业
剑士,魔法师
小怪,boss,npc也是职业
种族
精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,
外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性
武器
详见武器表
特定剧情人物的武器在武器表中没有
属性
火,水,地
属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在
类型
可控人物,NPC
NPC(包括:
魔王,侍从,法师,小怪,中boss)
状态
人物在此刻所处的情况
状态详见第五部分“状态”
技能点
人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能
技能点详见第五部分“技能”
种族介绍
种族名
介绍
人族
近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征
是主角从属的种族
不死族
天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征
人族主要战斗对象
影之族
天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族
人族主要战斗对象,一章被灭
深渊族
天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族
人族主要战斗对象,目前仍存在
属性介绍
属性名
火
自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖
对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则
水
自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静
对火特别有效,对地乏力
地
自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔
对水特别有效,对火乏力
属性图:
属性图说明:
圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。
越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。
非可控人物的属性:
每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。
可控人物的属性:
可控
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