基于PLC实现的自动售货机设计Word文档格式.docx
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4.1系统调试及解决的问题11
4.2结果分析11
结束语12
参考文献13
附录14
第1章系统总体方案设计
1.1系统硬件配置及组成原理
有三个钱币输入按钮,0.01代表1元,0.02代表5元,0.03代表10元,当投入的硬币总值超过12元时,汽水指示灯1.00亮,当投入的硬币超过15元时,花茶指示灯1.01亮,咖啡指示灯1.02亮,如果要汽水则按汽水按钮0.05,这时汽水输出指示灯1.03亮,输出汽水,然后汽水指示灯闪烁,3s后停止。
如果要花茶则按花茶按钮0.06,这时花茶输出指示灯1.04亮,输出花茶,然后花茶指示灯闪烁,3s后停止。
如果要咖啡,则按咖啡按钮0.07,这时咖啡输出指示灯1.05亮,输出咖啡,然后咖啡指示灯闪烁,3s后也自动停止,当要完汽水、花茶或咖啡时,如有多余的钱,则找钱指示灯1.06亮,如果多余钱超过10元则找钱口1.07自动退出余额,3s后停止,如果少于十元则找钱口1.08自动退出余额,如果当顾客投入一定的硬币后什么都不想要时,则可考虑复位按钮0.08,则投入的钱会原数从出钱口退出。
1.2系统变量定义及分配表
表1-1输入输出分配表
输入
输出
设备
输入点
输出点
复位按钮
SB1
0.00
汽水指示灯
LED
1.00
1元
SB2
0.01
花茶指示灯
1.01
5元
SB3
0.02
咖啡指示灯
1.02
10元
SB4
0.03
汽水输出
1.03
汽水按钮
SB5
0.05
花茶输出
1.04
咖啡按钮
SB6
0.06
咖啡输出
1.05
花茶按钮
SB7
0.07
找钱指示灯
1.06
退币按钮
SB8
0.08
十元出钱口
1.07
一元出钱口
1.08
1.3系统接线图设计
图1-2硬件连接图
1.4系统可靠性设计
当自动售货机发生故障时,系统会给出提示并发出鸣叫声,顾客看到这种情况可以直接按下退币按钮,将投入的钱币取回,当钱币出来时,系统会发出“叮”的声音提示顾客将钱币取回。
第2章控制系统设计
2.1控制程序流程图设计
图2-1控制程序流程图
2.2控制程序时序图设计
图2-2时序图
2.3控制程序设计思路
设计一台完整的销售汽水和咖啡的自动售货机,具有硬币识别、币值累加,自动售货、自动找钱功能,此售货机可接受的硬币为1元、5元和10元。
汽水的售价为12元,花茶的售价为15元,咖啡的售价为20元。
自动售货机是台机电一体化的自动化装置,在接受到货币已输入的前提下,靠触摸控制按钮输入信号使控制器启动相关位置的机械装置完成规定动作,将货物输出。
用自动控制系统替代现有的人工销售方式,节省人力,减少销售开支,扩大销售覆盖面,当投入的硬币总值超过12元时,汽水指示灯亮。
当投入的硬币总值超过15元时,汽水和花茶的指示灯都亮。
当投入的硬币总值超过20元时,汽水、花茶和咖啡的指示灯都亮。
当汽水指示灯亮时,按汽水按钮,则汽水从售货口自动售出,汽水指示灯闪烁(闪烁频率为1sON,1sOFF),3秒后自动停止。
当花茶指示灯亮时,按咖啡按钮,则花茶从售货口自动售出,花茶指示灯闪烁(闪烁频率为1sON,1sOFF),3秒后自动停止。
当咖啡指示灯亮时,按咖啡按钮,则咖啡从售货口自动售出,咖啡指示灯闪烁(闪烁频率为1sON,1sOFF),3秒后自动停止。
当按下汽水按钮、花茶按钮或咖啡按钮后,如果投入的硬币总值超过所需的钱数时,找钱指示灯亮,自动售货机自动退出多余的钱,3s后自动停止。
动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于10元,则先退10元再退1元,如果小于10元则直接退1元的。
2.4编程系统的调试
如果顾客所付的金额不足,系统不会有任何一只指示灯亮起来,顾客还需要再投入金额,当顾客两次投入的金额加起来足够时,可选择自己所需要的饮料
如果顾客投入的金额大于饮料价格,进入自动找零,无法找零时,给出提示并退回硬币,实现找零时,进行找零操作,提示找零金额和取饮料信息。
2.5创新设计内容
当顾客交易完毕,点击退币按钮时,自动售货机将剩余的钱币从钱币输出口输出,或许由于顾客大意忘记从输出口取出钱币,这样将给顾客带来不必要的损失,针对此种情况,我们可以设计一个自动报警系统,就是当钱从自动售货机中输出超过6秒红外线扫描发现没有取出时,这时将启动报警,及时提醒顾客,增强了售货机的安全性。
第3章上位监控系统设计
3.1PLC与上位监控软件通讯
本次课程设计涉及到欧姆龙PLC与力控组态软件的通讯。
目前欧姆龙的小型PLC组要是CPM1A和CPM2A系列;
PLC与组态软件通过串口RS232通信,那么就要了解PLC的通信协议是什么方式的。
第一步:
通过PLC的编程软件来了解通信协议,在欧姆龙PLC的“PLC设定”对话框中“外围端口”标签中设置“通信协议”为“标准”,模式是“HostLink”,单元号为“0”,在网络设置对话框的“驱动器”标签中,设置“端口名称”为“COM3”,“波特率”为“9600”,“数据位”为“7”,“校验”为“偶校验”,“停止位”为“2”,在“设备类型设置”的“通用”标签中,设置“CPU类型”为“CPU40”在“变更PLC”对话框中,“设备类型”为“CPM1(CPM1A)”,“网络类型”为“SYSMACWAY”。
第二步:
与力控的通讯:
在上位机力控组态软件的“设备配置—第一步”的对话框中,设置“设备地址”为“0”,“通讯方式”为“串口(RS232/422/485)”,在“设备配置—第二步”的对话框中,设置“串口”为“COM8”,点击“设置”按钮设置通信参数“波特率”为“9600”,“数据位”为“7”,“校验”为“偶校验”,“停止位”为“2”。
3.2上位监控系统组态设计
1、仿真系统组成
本仿真系统由上位机和下位机组成。
上、下位机通过串行口进行通信交换数据。
上位机内装北京组态软件FORCECONTROL2.6和CX-P编程软件。
组态软件FORCECONTROL用以制作仿真画面、编写仿真程序并与下位机进行通信,是专用的自动化软件,集数据采集监控功能于一体。
CX_P是可编程控制器与PC机联机的编程支持工具,用户利用它可以实现程序输入、程序注释、程序修改、程序编译、状态监控和测试以及设计系统寄存器和PLC各种参数等。
CX_P是WINDOWS操作系统下使用的软件,有多种编程方式,其中主要是梯形图和助记符编程。
需要注意的一点是在进行程序的上传下传时一定要把PLC的COM口连接方式设置成“计算机链接”否则PLC将自锁,不再与外界通信,只有使用手持编程器才能再次开启。
2、仿真实验的售货分析
由于售货机的全部功能是在上位机上模拟的,所以售货机的部分硬件是由计算机软件来模拟代替的。
如钱币识别系统,可以用按某个“仿真对象”输出一个脉冲直接给PLC发布命令,而传动系统也是由计算机直接模拟的,这些并不会影响实际程序的操作,完全能模拟实际自动售货机的运行。
(1)实验状态假设
a、由于是在计算机上模拟运行的,实验中有些区别于实际情况的假设:
b、自动售货机只售出三种商品;
c、自动售货机可以识别10元、5元、1元;
d、自动售货机可以退币10元、5元、1元;
e、自动售货机有液晶显示功能;
f、试验中售货机忽略了各种故障以及缺货等因素;
(2)一次交易过程分析
为了方便分析,我们以一次交易过程为例
a、初始状态:
有电子标签显示各商品价格,显示屏显示界面,此时不能购买任何商品;
b、投币状态:
按下投币按钮,显示投币框,按下所投币值,显示屏显示投入、消费、余额数值,当所投币值超过某商品价格时,相应商品选择按钮发生变化,提示可以购买。
c、购买状态:
按下可以购买的选择按钮,所选的出现在出货框中,同时显示屏上的金额数字根据消费情况相应变化。
取走商品则出货框消失。
d、退币状态:
按下退币按钮显示退币框,同时显示相应的退币值和数量,按下确认按钮则恢复初始状态。
到此为止,自动售货机的一个完整工作结束。
这也是本仿真系统的设计思想。
3、设计任务的确定
在清楚自动售货机运行工作过程的基础上,制定出设计方案,确定任务的目标,以设计出合理的仿真系统。
首先,应该做上位机和下位机的任务分工:
上位机主要用来完成仿真界面的制作工作,而下位机则主要完成PLC程序的编写。
其次,要分别对上位机和下位机进行资料的查找和收集。
例如在进行仿真界面的设计时,可以去观察一下真正售货机的外观,必要时可以借助于一些宣传图片来设计自动售货机的外形,在进行PLC程序的编写时,需要先分配PLC的I/O点,确定上下位机的接口。
然后对上下位机进行设计工作。
最后进行上位机和下位机设计结果的配合工作,经调试后,完成整个系统的设计。
4、程序设计部分
仿真程序的编写利用利用组态软件FORCECONTROL2.6,下位机程序的编制则利用PLC专用编程软件欧姆龙完成的。
在详细设计过程中,没有将上位机的设计和下位机的设计整体分开来写,而是相互交替,尽量清楚地叙述。
PLC程序已经介绍,现在我们看一下仿真界面设计。
(1)销售机背景的设计
售货机背景是一个不动的画面,可以利用图片处理的方法按照制定样式的功能画出售货机的整体。
先分几部分进行仿真设计,如图3-1所示。
(2)显示屏部分的设计
显示屏部分的设计利用了组态软件设计两个显示画面,一个是未交易时初始状态的欢迎界面如图3-2,在交易过程中的币值显示画面如图3-3所示,其中图3-1中的欢迎字符是可以闪烁变化的,‘aaaa’字符可以显示系统时间,图3-2中的‘8888’用来显示币值,它们均是可以定义的变量。
图3-1售货机背景
图3-2欢迎界面图3-3币值界面
(3)标签设计
电子标签用来显示程序中传上来的价格,所以其中要有可以定义的字符,所以标签设计为,其中“J.03显示03商品价格的变量。
(4)按钮设计
“选择”按钮的设计要反映出可以购买和不可以购买的差异,所以其中也要有可以变化的字符,设计如右图,其中字符“选择”在满足条件下可以闪烁变色,退币按钮设计成样式,按钮均可以动作。
(5)投退币提示框设计
投退币提示框要有可已投入的硬币,确认按钮以及框架,其中硬币、确认按钮和字符“a”均是可以定义的变量
图3-4投币提示框图3-5退币提示框
(6)出货框的设计
出货框中要有01-03商品的示意图以及框架,其中商品在满足条件后可以出现,鼠标点击后可以消失,因此也是可定义的变量效果如图3-6所示
图3-6出货框
3.3实现的效果
图3-7运行结果图
第4章系统调试及结果分析
4.1系统调试及解决的问题一、硬件调试:
一、硬件调试
1、断电时检查电源是否接好,地线是否接好,各输入/输出点是否接好接牢;
2、接通PLC电源,确认“PWR”指示灯点亮,传入程序,检查“RUN”指示灯点亮。
二、软件调试:
1、在梯形
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