c语言格式书写规范Word文档格式.docx
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输入作者(或修改者)名字
*完成日期:
2007年7月20日
*取代版本:
1.0
*原作者:
输入原作者(或修改者)名字
2007年5月10日
*/
示例1-1版权和版本的声明
1.2头文件的结构
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为SCL_SPI.h,头文件的结构参见示例1-2。
【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用#ifndef/#define/#endif结构产生预处理块。
【规则1-2-2】用#include<
filename.h>
格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
【规则1-2-4】#include后面使用TAB键控制排版。
【规则1-2-5】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
【规则1-2-6】全局变量在头文件中声明,在.c文件中定义
.hexternintvalue;
声明。
.cintvalue=0x10;
定义。
【规则1-2-7】局部变量在.c中定义(static)unsignedintvalue;
//版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#ifndefSCL_SPI_H//防止SCL_SPI.h被重复引用
#defineSCL_SPI_H
#include<
p30f6014A.h>
//引用标准库的头文件
…
#include“SCL_CAN.h”//引用非标准库的头文件
voidFunction1(…);
//全局函数声明
externunsignintvalue;
//全局变量声明
#endif
示例1-2C头文件的结构
1.3定义文件的结构
定义文件有三部分内容:
(1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)对一些头文件的引用。
(3)程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为SCL_SPI.c,定义文件的结构参见示例1-3。
#include“SCL_SPI.h”//引用头文件
//全局变量定义
unsignintvalue=0x10;
//全局函数的实现体
voidFunction1(…)
{
}
示例1-3C定义文件的结构
1.4头文件的作用
早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。
这里对头文件的作用略作解释:
(1)通过头文件来调用库功能。
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。
用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。
编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。
如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
1.5目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。
为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
第2章程序的版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。
程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。
好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。
差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。
请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1空行
空行起着分隔程序段落的作用。
空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。
空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。
所以不要舍不得用空行。
【规则2-1-1】在每个函数定义结束之后都要加空行。
参见示例2-1(a)
【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
参见示例2-1(b)
//空行
voidFunction2(…)
示例2-1(a)函数之间的空行
while(condition)
statement1;
if(condition)
statement2;
else
statement3;
statement4;
示例2-1(b)函数内部的空行
2.2代码行
【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。
这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。
不论执行语句有多少都要加{}。
这样可以防止书写失误。
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。
intwidth;
//宽度
intheight;
//高度
intdepth;
//深度
中间使用TAB键控制距离
intwidth,height,depth;
//宽度高度深度
x=a+b;
//等号左右用空格控制距离
y=c+d;
z=e+f;
y=c+d;
z=e+f;
if(width<
height)//<
左右用空格控制距离
dosomething();
//使用TAB键控制距离
if(width<
height)dosomething();
for(initialization;
condition;
update)
dosomething();
other();
for(initialization;
condition;
update)
示例2-2(a)风格良好的代码行示例2-2(b)风格不良的代码行
【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。
如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。
本建议可以减少隐患。
例如
intwidth=10;
//定义并初绐化width
intheight=10;
//定义并初绐化height
intdepth=10;
//定义并初绐化depth
使用TAB键控制距离
2.3代码行内的空格
z【规则2-3-1】关键字之后要留空格。
象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。
象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
z【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
z【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;
’向前紧跟,紧跟处不留空格。
z【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x,y,z)。
如果‘;
’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for(initialization;
update)。
z【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>
=”、“<
=”、“+”、“*”、“%”、“&
&
”、“||”、“<
<
”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
z【规则2-3-6】一元操作符如“!
”、“~”、“++”、“--”、“&
”(地址运算符)等前后不加空格。
z【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->
”这类操作符前后不加空格。
【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for(i=0;
i<
10;
i++)和if((a<
=b)&
(c<
=d))
voidFunc1(intx,inty,intz);
//良好的风格
voidFunc1(intx,inty,intz);
//不良的风格
if(year>
=2000)//良好的风格
if(year>
=2000)//不良的风格
if((a>
=b)&
(c<
=d))//良好的风格
if(a>
=b&
c<
=d)//不良的风格
for(i=0;
i<
i++)//良好的风格
for(i=0;
i++)//不良的风格
for(I=0;
I<
10;
I++)//过多的空格
x=a<
b?
a:
b;
x=a<
b?
a:
b;
//不好的风格
int*x=&
y;
int*x=&
array[5]=0;
//不要写成array[5]=0;
a.Function();
//不要写成a.Function();
b->
Function();
//不要写成b->
Function();
示例2-3代码行内的空格
2.4对齐
【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
【规则2-4-2】{}之内的代码块在‘{’右边一个TAB键处左对齐。
示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。
voidFunction(intx)
…//programcode
VoidFunction(intx){
…//programcode
if(condition){
else{
update){
while
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