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网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是_电
视。
12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
13、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产
业链复杂:
我国动漫产业主要包括以下几个产业环节:
创意制作一一发行销售
――播映――衍生产品。
14、制播同步的运作模式:
制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,
如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。
15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。
17、动漫产业的模式:
注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重元
素,严格筛选题材,制作委员会共商。
18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
19、动漫文化的基础和核心是。
21、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行
络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。
22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和色彩的人为创作的形象。
23、动漫衍生品:
由动漫衍生出来的产品,比如服装、消费品、与动漫
相关的各种音响制品和印刷出版物等。
是实现动漫产业市场增值的部分。
24、韩国的漫画业主要通过以下四点来克服发展过程中遇到的困难的而大步前进的,其中最
重要的一点是。
25、创意产业:
源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生
成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。
26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。
27、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。
28、动画产业中最核心的环节是。
29、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才
密集型,劳动密集型的文化产业。
30、日本政府将动画定为国家重要产业是在年。
31、中国的第一部长动画片是。
32、日本动漫产业逐步发展起来的原因是。
33、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是舆论环境
和人文环境。
34、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为基础,动漫文化是一种消费性的视觉
文化大众文化,动漫文化必须以现代
传媒为支撑。
35、中国动漫的“5155工程”是指中国儿童动漫出版工程。
36、关于日本动漫产业:
日本是世界上最大的动漫制作和输出国;
日本是
的第一生产国和第二消费国。
37、动漫产业的社会价值主要体现在:
与教育密切相关,与一个国家
的文化安全密切相关
38、动漫产业的发展必须以一定的为主题。
39、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量。
40、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信
心、提升在国际文化中的地位的需要。
41、关于动漫文化与动漫产业的关系:
动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动
漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与
动漫产业血肉相连,密不可分。
45、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商
融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上_融资,借助媒介融
资,面向社会融资,出售版权融资,提前预售融资。
46、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通
过高峰论坛等机会向国内动漫企业进行宣传和鼓励,国家有关部门应对
形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策。
47、解决我国动漫产业的资金的途径:
出台更多、更具体的,为动漫企业提供
更优越的融资条件;
鼓励企业通过出售、联合等途径自行融资,通过
股票的方式向社会融资。
48、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:
政府应对动漫文化进行明确的表态
和的宣传,兴建动画博物馆、漫画博物馆等专门培育
动漫文化的机构
49、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在制作人才上。
50、动漫产品的形象设计包括:
人物的设计,动漫角色外在形象一的设计,动漫
角色内在性格的设计。
51、促使动漫产业运转的最基本的动力是。
52、日本好称“动漫好莱坞”。
53、主流文化,又叫,即社会普遍认同并习以为常的一文化形态,
思维模式和行为特征。
个国家动画产业基地和所国家动画教
广州、杭州建立了4个“国
家网络游戏动漫产业发展基地”
56、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片60%的播出比例。
二、判断题:
(判断以下说法的对错,对的请打“V”)
1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。
V
2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。
X
3、韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画X
4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木。
5、日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。
6、获得“动漫王国”称号的是美国。
7、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。
8、关于动漫文化的说法中是否正确:
动漫文化的核心是现代传媒。
9、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代。
10、关于动漫产业的说法中是否正确:
版权以及版权贸易是其生命线。
11、世界上第一部有声动画片是汽船威利号。
12、凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。
13、在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行共同探讨的国家是美国。
X
14、动漫产业的产业要素不包括创意。
15、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。
V
16、我国首部3D动画片是搜神记。
17、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的。
18、“群播”方式对电视动画的制播双方有利。
19、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本。
20、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年。
21、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。
22、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃V
23、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行业合作环境。
24、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。
25、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种。
26、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲X
27、动漫产业属于产业范畴X
28、动漫产业不能带动动漫文化的发展X
29、政府可以不对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传X
30、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策。
31、“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白猫”、“山猫”。
32、属于中国开发的网络游戏是航海世纪。
33、规范性政策对整个动漫产业的发展起到了方向性、战略性的根本作用。
34、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。
35、全球十大最受喜爱动画人物中有:
米老鼠、流氓兔、白雪公主、中国娃娃。
36、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
37、2005年,动画电影《小兵张嘎》荣获第11届电影华表奖“优秀动画片奖”。
38、我国动漫产业的资金类型有国资、外资。
39、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:
8。
三、多项选择题:
1、动漫产业的内涵(ABDEFG)
A.动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
B.动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
C.版权以及版权贸易是其生命线
D.需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
E.以版权为核心赢利模式,
F.动漫品牌的成功是其生命线
G.它对未成年人教育和国家的文化安全有重要意义
2、全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”:
(CFG)
A.英国、法国等为代表欧洲国家
B.美国、英国等为代表的欧美国家
C.美国
D.日本、韩国、中国
E.中国、印度等国家
F.日本
G.韩国
3、动漫产业的制作模式(ABCEF)
A.确立科学严格的制作流程
B.牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置
C.运用新技术
D.加强制作领域基础设施建设
E.设有动画导演,实施动画制片人制度
F.加强国际合作与国内合作
G•在配音、配乐环节充分考虑市场因素
四、简答题
简答题
1、动漫产业与动漫文化的关系
答:
动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。
概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。
2、全球动漫产业的“三个世界”格局答:
“第一世界”:
美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;
“第二世界”:
以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;
“第三世界”:
包括中国、印度等在内的其他国家。
3、韩国漫画产业在当前的发展过程中面临的问题答:
其一,市场结构不合理。
其二,发行结构不合理。
其三,人才结构不合理。
其四,网上漫画传阅的冲击。
4、韩国漫画业能够克服困难,发展起来的原因答:
这主要在于四点:
其一,韩国经济水平的提高为漫画产业提供了更大的市场空间;
其二韩国政府的大力扶持;
其三,韩国业界和学界的团结协作;
其四,亚洲金融危机的副作用。
当然,第二点是最重要的。
5、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场
原因:
高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。
他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。
此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。
不但懂得动画片
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