技术学院VR虚拟现实仿真平台建设方案Word格式文档下载.docx
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《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》指出,“信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视”,并把“加快教育信息化进程”单独作为一部分进行了专门的阐述。
在全国教育信息化工作电视电话会议上,进一步全面深刻地阐述了教育信息化的重要性,指出教育信息化是改革教育理念和模式的深刻革命,是促进教育公平、提高质量的有效手段,是建设学习型社会的必由之路。
国家发改委、工信部等部门在“宽带中国2013年专项行动计划”、“信息惠民工程”等一系列国家重大工程中,都把教育信息化列为重点建设内容。
其中比较有代表性的政策条款有:
1、《关于开展国家级虚拟仿真实验教学中心建设工作的通知》(教高司函[2013]94号)中的:
虚拟仿真实验教学是高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学科专业与信息技术深度融合的产物。
虚拟仿真实验教学中心建设工作坚持“科学规划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展”的指导思想,以全面提高高校学生创新精神和实践能力为宗旨,以共享优质实验教学资源为核心,以建设信息化实验教学资源为重点,分年度建设一批具有示范、引领作用的虚拟仿真实验教学中心,持续推进实验教学信息化建设,推动高等学校实验教学改革与创新。
虚拟仿真实验教学依托虚拟现实、多媒体、人机交互、数据库和网络通讯等技术,构建高度仿真的虚拟实验环境和实验对象,学生在虚拟环境中开展实验,达到教学大纲所要求的教学效果。
虚拟仿真实验教学中心建设任务是实现真实实验不具备或难以完成的教学功能。
在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,提供可靠、安全和经济的实验项目。
虚拟仿真实验教学中心建设应充分体现虚实结合、相互补充、能实不虚的原则。
2、《教育信息化十年发展规划(2011-2020)》(教技[2012]5号)中的:
以教育信息化带动教育现代化,是我国教育事业发展的战略选择。
制定和实施《规划》,建设覆盖城乡各级各类学校的教育信息化体系,促进优质教育资源普及共享,推进信息技术与教育教学深度融合,实现教育思想、理念、方法和手段全方位创新,对于提高教育质量、促进教育公平、构建学习型社会和人力资源强国具有重大意义。
各级教育行政部门和各级各类学校要高度重视,把教育信息化摆在支撑引领教育现代化的战略地位,切实加强对《规划》实施工作的组织领导,广泛组织开展学习,深刻理解教育信息化工作的重大意义和《规划》确定的指导思想、工作方针、发展目标、发展任务、重点项目和政策措施,进一步增强加快教育信息化进程的责任感、紧迫感和使命感。
要加强统筹协调,制定政策措施,加大资金投入,有力、有序推进《规划》的组织实施。
要广泛开展宣传,动员全社会关心和支持教育信息化工作。
要落实工作责任,严格督查考核,切实把《规划》提出的各项任务落到实处。
虚拟仿真实验教学是教育信息化建设的重要内容,是学科专业与信息技术深度融合的产物。
在国家的诸多政策导向的影响下,开始重视“科学规划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展”的指导思想,以全面提高学生实践能力为宗旨,以共享优质实验教学资源为核心,以建设信息化实验教学资源为重点,持续推进实验教学信息化建设,推动学校实验教学改革与创新。
1.2虚拟现实系统简介
虚拟现实(VirtualReality,VR),是一种可以创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统,可以形成一种“人能沉浸其中、超越其上、进出自如、交互作用的多维信息空间”。
VR技术利用计算机生成的交互式三维环境,不仅使参与者能够感到景物或模型十分逼真地存在,而且能对参与者的运动和操作做出实时准确的响应。
虚拟现实技术是综合性极强的高新信息技术,在艺术、建筑、设计、新媒体、教育等很多领域都得到了广泛的应用。
虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,它具有以下主要特征:
(1)依托众多专业学科的高度综合化;
(2)用户的沉浸感、交互感;
(3)系统或环境的大规模集成化;
(4)数据表示的多样化和标准化,数据存储的大容量、数据传输的高速化与数据处理的分布式和并行化;
(5)满足众多用户和关键用户的学习、实践和创新。
作为虚拟现实技术的载体,虚拟现实系统具有缜密的组成和较高的结构复杂度,归结来说,可将其分为两大部分:
以数字软件为基础的虚拟环境生成系统,及以硬件为基础的人机交互系统。
(1)虚拟环境生成系统是虚拟现实技术的主体部分,它依托于数码工作站式的计算机硬件,主要涵盖虚拟现实图形数据库及三维数字模型生成软件等,能够根据产品功能或者展示要求产生所需的、具有6个自由度的场景和设计实例,通过虚拟现实浏览器可全方位观看其造型、材质、色彩及结构等。
虚拟环境模型的建立既可以通过三维软件进行数字建模,还可以通过逆向工程(RET)进行环境的反求。
(2)人机交互技术是虚拟现实系统的显著特征,集中体现在视觉、听觉、触觉三大方面。
人机交互系统使得数据不再是单方向强制性地传递给用户,用户可以借助外延设备实现与虚拟环境的双向信息交流,并将用户的口令或者所做修改以实时的方式显示出来。
虚拟现实中的人机交互系统依靠显示设备、位置追踪设备、操作控制设备等,使处于虚拟环境之中的使用者产生立体式“沉浸感”,使用户的动作和操作更加真实与自然,体现出人机交互系统的多通道属性。
2、虚拟现实系统方案总体设计
2.1系统总体框架
整个虚拟现实系统分为三个层级。
其中,终端应用层为用户提供了应用于各种教学场所的虚拟现实硬件设备,是虚拟现实教学资源最终得以交互操作的载体;
资源共享层为用户提供了针对各种形式的虚拟现实教学资源的管理平台,方便用户集中调用;
数据接口层将虚拟现实系统与学校的教学平台结合起来,通过接口开发,实现教学资源、课程管理、学生成绩等信息的互通。
如下图所示:
整个虚拟现实系统具有以下特点:
(1)终端应用层中不同体量的虚拟现实硬件设备,均有成熟的标准化产品,硬件性能稳定,实施风险较小。
(2)资源共享层中的各种形式的虚拟现实教学资源,均能由虚拟仿真设计软件平台制作并调用,数据标准统一,同时能与终端应用层的硬件设备无缝兼容,直接运行。
(3)整体架构体系考虑到了后期的硬件升级以及软件内容的扩充,具有很强的可延展性。
(4)该系统广泛应用于全国众多高校的虚拟仿真类实验教学中,覆盖率较高,有利于学校间的虚拟现实教学资源成果的共享。
2.2终端应用层
为满足不同场合不同功能的应用,终端应用层共分为三种形式,分别是:
大型沉浸式终端、小型桌面级终端、以及移动终端。
2.2.1大型沉浸式终端
大型沉浸式终端,主要由多台工程级主动立体投影机,或小间距主动立体显示屏,组成多通道的沉浸式虚拟现实环境。
大型沉浸式终端,可安装在面积较大的阶梯教室,满足在课堂教学中对较大虚拟场景的交互体验的应用需求,例如机械类专业中的大型涡轮发动机、建筑类专业的楼板墙板搭建施工等等。
老师在讲台运用交互手柄,对沉浸式终端中的三维场景进行漫游、拆装、标注等操作,通过这种全新的演示手段来辅助自己的课堂讲解;
学生佩戴立体眼镜,紧跟着老师的讲解思路,沉浸在虚拟的教学场景中,达到前所未有的上课体验。
大型沉浸式终端主要由以下几部分组成:
(1)立体显示子系统:
作为整个虚拟现实大型沉浸式终端的显示部分,显示系统效果的好坏对整个系统表现的影响非常大。
采用多台工程级的主动立体投影机,提供高分辨率、高亮度的投影显示,提供稳定优质的可视化效果。
(2)图形图像处理子系统:
由于虚拟现实系统所采用的软件为实时渲染的方式,占用较大空间资源,因此对计算机硬件的要求随之提高,当前虚拟系统中的计算机硬件以高性能图形工作站为主流,特别是针对多通道的虚拟现实系统,由多台图形工作站组成一个分布式渲染系统,确保流畅的实时渲染效果。
工作站中安装虚拟现实软件平台,可直接打开调用资源库中的虚拟现实工程文件。
(3)交互子系统:
大型沉浸式终端中的人机交互设备包括动作捕捉系统、操作手柄等,可以使设计者和观察者实时地对多通道显示屏幕上的内容进行综合操控(如360度全方位漫游、测距、剖切、标注等),实现用户与三维模型的浏览漫游和交互操作。
(4)结构子系统:
大型沉浸式终端的整体机械框架决定了该系统的沉浸体验形式,洞穴式的框架无疑是沉浸感最强的。
设计良好的机械结构,不仅能方便投影设备、动作捕捉设备等的安装调试,更要考虑到后期的维护、搬迁、扩充升级等因素。
2.2.2小型桌面级终端
桌面级虚拟现实设备,用于在实验实训课程中,让学生进行自主的交互操作,完成实验实训内容。
现阶段规划的小型桌面级终端主要有三类设备可供选择,分别是桌面交互一体机、虚拟现实头盔、虚拟工作台/全息台。
Ø
桌面交互一体机
桌面交互一体机整合了高保真的立体显示屏、低延迟的追踪系统和软件系统,可通过6自由度的触笔进行自然的人机交互。
例如国内中视典公司的桌面版全息台、国外InfiniteZ公司的ZSpace虚拟现实交互一体机。
虚拟现实头盔
虚拟现实头盔,也称VR头显,是一种虚拟现实头戴式显示设备。
它一般通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:
一个头戴式显示器、一套手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。
例如OculusRift、HTCVIVE和索尼PlayStationVR。
虚拟现实工作台/全息台
虚拟工作台(也有称全息台)也是一种轻量级的虚拟现实工作终端,它也集成了立体显示屏、小型光学式动作捕捉设备,适用于工业产品、机械设备的虚拟结构设计、装配、检修等操作,使用户拥有置身于真实工作台般的完美操作体验,是一种实用又高科技的移动虚拟工作台。
例如国内曼恒数字的G-Bench、中视典的HoloStation全息台。
关于三类桌面级终端设备的对比,详见下表。
桌面级交互一体机
虚拟现实头盔
虚拟工作台/全息台
显示效果
显示屏幕略小,只适用于小型的机械部件虚拟交互,沉浸效果一般,且不方便多人同时观摩
头盔能为操作者提供最佳的沉浸感,并可配套大屏显示输出,能清晰地观摩操作者所看到的画面以及其做出的操作
显示面积较大,使用一块或两块55英寸以上液晶屏显示,形成较好的立体效果,能方便多人同时观摩
交互性
专用触笔,与一体机有线/无线连接,交互范围较小
头盔专用无线控制手柄,通过自带的定位器追踪手柄空间位置
集成自带光学式动作捕捉设备配套的无线控制手柄,按钮可控自定义,操作灵活方便,配合光学动捕相机,追踪交互范围最广
软件兼容性
内容通过各厂商自有平台引擎进行开发
支持Unity3D等主流虚拟现实平台
支持Unity3D等主流虚拟现实平台和各厂商自有平台,可直接调用资源库中的内容
2.2.3移动终端
移动终端以智能手机、智能平台、笔记本电脑为主,方便学生随时随地可以访问到资源库中的虚拟现实内容。
目前仅支持在移动终端打开录制的VR视频。
对跨平台的支持后续可支持发布在安卓、iOS、Web等平台,学生通过移动终端设备直接打开,并进行简单的交互操作,满足课前预习和课后复习的要求。
2.3资源共享层
虚拟现实教学资源由三维模型素材库、VR工程文件库、VR视频库组成,均依托虚拟现实软件平台作为载体,支持在不同的终端应用层调用。
虚拟现实软件平台可以直接实时获取多种三维模型数据,自由地搭建教学所需要的3D虚拟场景,输出VR工程文件到沉浸式终端和桌面级终端进行交互操作,同时可将操作的过程录制成VR视频,在移动终端播放。
2.3.1编辑端
2.3.1.1数据导入整合
计算机图形技术为各
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