动画设计与欣赏动画设计与欣赏精选试题文档格式.docx
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18、在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()
A.组件面板
B.信息面板
C.变形面板
D.混色器面板
19、FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A.遮蔽
B.图层
C.时间轴
D.属性
20、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;
而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A.逐帧动画、移动动画
B.形状动画、移动动画
C.关键帧动画、逐帧动画
D.移动动画、形状动画
21、()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A.空白帧
B.关键帧
C.转换帧
D.动画帧
22、动画文件的发布输出有两种方式()和()。
A.swf、html
B.fla、htm
C.fla、swf
D.swf、htm
23、Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:
()
A.2
B.3
C.4
D.5
24、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()
A.粘贴
B.选择性粘贴
C.粘贴到当前位置
D.多重粘贴
25、选择所有帧的快捷键是()。
A.ctrl+A
B.ctrl+shift+A
C.ait+A
D.ctrl+ait+A
26、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
27、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A.直线化
B.平滑
C.墨水瓶
D.Alpha通道
28、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A.标准绘画
B.颜料填充
C.内部绘画
D.后面绘画
29、下面对分离后的位图图象说法错误的是:
A.以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B.工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C.中的像素变成各个分散的区域
D.工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中
30、下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
31、下面关于新层的位置顺序说法正确的是()
A.新层将被插入到当前选定层的下面
B.新层将被插入到当前选定层的上面
C.新层将被放到最上层
D.以上说法都错误
32、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?
A.在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)
B.在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)
C.删除图层
D.添加图层
33、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
A.(弹起)Up
B.(鼠标经过)Over
C.(按下)Down*
D.(点击)Hit
34、如何切换到要编辑的物件的工作界面?
A.按Crrl+F键
B.打开编辑菜单下的编辑元件命令
C.按Crrl+E键
D.在库面板中双击要编辑的物件
35、如何选择工作区中所有对象?
A.打开编辑菜单下的全部选中命令
B.打开Edit菜单下的Select命令
C.按Ctrl+B键
D.按Ctrl+A键
36、铅笔工具选项中包括()几种。
A.伸直
C.墨水
D.颜色
37、文本工具包括()几类。
A.静态文本
B.动态文本
C.超链接文本
D.输入文本
38、填充工具包括()。
A.纯色
B.线性
C.放射状
D.位图
39、在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
40、遮罩层中的对象可以是()
A.影片剪辑
B.填充的形状
C.文字对象
D.图形元件的实例
41、在FLASH8中,如何将对象转换为元件?
42、简答flash中的帧、关键帧、空白关键帧、普通帧各自的特点。
43、简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
44、简述元件和实例的概念及关系。
45、论述flash动画的特点。
46、论述flash软件的功能极其应用。
47、论述三种元件:
影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。
48、非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号()。
A.《阿拉丁》
B.《幻想曲》
C.《海力克斯》
D.《花木兰》
49、美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的。
A.迪斯尼
B.米高梅
C.华纳兄弟
D.福克斯
50、什么是原画?
51、什么是动画?
52、动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?
53、动漫产业与动漫文化的关系。
54、动漫产品的形象设计包括什么?
55、时间轴
56、普通帧(延长帧)
57、库(自定义库)
58、舞台
59、时间轴特效
60、什么是元件?
元件的类型?
各自的优点或特点是什么?
61、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
62、什么是图层?
Fash中对图层的操作包括。
63、位图与矢量图有何区别?
64、计算机在动画制作中的作用。
65、关键帧动画技术最主要的研究内容。
66、简单描述单个粒子的生命周期。
67、请简述Photoshop中蒙版的主要作用及原理。
68、能人之主
69、青年风格
70、功能主义
71、格罗佩斯
72、少即是多
73、样式主义
74、系统设计
75、秘色瓷
76、解构主义
77、开片
78、宝相花
79、设计美学
80、阿尔瓦.阿尔托
81、工业设计职业化
82、流线型风格
83、布劳恩公司
84、极减主义
85、个性化设计
86、黑陶文化
87、金银错
88、鎏金
89、长信宫灯
90、汉锦
91、金银平脱
92、雕漆
93、如何理解人的自然尺度与设计的关系?
94、简述设计的国际主义风格与特征。
95、解释设计的内容与形式之间的关系。
96、设计美学包含哪些基本范畴。
97、动画的产品形式(动画作品的分类)。
98、动画片与美术的区别?
99、艺术鉴赏
100、什么是艺术流派?
101、什么是艺术欣赏的审美效应?
102、什么是灵感?
103、什么是意境?
104、什么是艺术鉴赏?
105、动画的本体特性有:
()、()、()、()、()、假定性。
106、动画作品的分类:
()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。
107、原画
108、动画
109、故事板
110、动画的产品形式(动画作品的分类)。
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