三阶魔方公式图解棱先法Word文档格式.docx
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你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到这样的情况:
蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
具体操作见下三阶魔方公式图解:
FDF'
R2
照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度。
最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
2、对好第一面,但是留下一个角
对好第一面,但是留下一个角,形成:
具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,
对于A位置,只需3步:
注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。
比方我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。
可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚刚的3步对于顶面对角线做一个镜像,如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面FDF'
的对角线镜像就是R'
D'
R
而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这样再重复做2个角,你就会得到
3、放第二层的棱色块
放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如:
留下的那个棱和角颜色是对应的。
这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。
我们放入一个第二层的棱非常的简单。
首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。
现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,根据橙白色块的位置应用F'
UF或RU'
R'
。
例1:
D'
F'
UF
例2:
RU'
你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先"
切开"
,根本上你就记住了。
如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步也可以是U2等。
会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?
首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面。
4、对好剩下的5个棱色块
这一步我们分成两个阶段,
第一阶段
第二阶段
我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。
我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。
你要记住我们的顺序是先出后进。
这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R'
U*R,一个是BU*B'
,其中U*代表你任意旋转顶面,用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧,绿色出来后要朝上。
每次应用R'
U*R或BU*B'
之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块的位置给准备好。
U*当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。
下面举例子:
首先我们有这样一个形态。
下面三步分别对好3个顶层棱色块。
三阶魔方公式图解:
开场
公式
说明
成为
1
R'
U'
这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。
2
UBU2B'
第一个U是给绿白色块准备位置,即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿黄色块。
3
UR'
无。
我想大家应该明白了吧,如果还不明白,再看看就好了。
这样第一阶段就完成啦。
下面进入第二阶段。
这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。
我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。
他们会有这三种情况,三阶魔方公式图解如下:
你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定复原不了了。
则你就应用BU'
B'
UR'
URU'
你的两个棱色块在魔方右面是一样的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,则你就应用
U'
两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用
BUB'
UBUB'
U2
看似这些需要记一下,其实如果想不起来你就自己试试,这些算法根本上会和你的直觉一致的。
根本的意思就是不断的R'
R或者B,B'
每动一次顶面就旋转90度。
2,3情况是顶层是朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1情况有点特殊,2,3情况大家观察一下,其实2,3情况是一模一样的,2情况第一步U'
之后,大家看,这时候2情况就是3情况的对角线镜像了。
所以他们的算法也就互为对角线镜像。
说的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。
下面是2,3情况整个魔方顺时针转过90度后的情形。
我们只看黄橙棱和绿橙棱,两图互为对角线镜像。
可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像不是严格的,请观察下面图一中右面的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的,他们存在着*种对称性。
所以图二的解法就是图一的对角线镜像。
2情况第一步U'
之后
3情况
5、摆好五个角块的位置,但不管朝向
这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。
根本上你用一个很简单的算法就搞定了:
LD2L'
当然如果你想高效率可以再加上他的对角线镜像F'
D2F。
你应该注意到LD2L'
和F'
D2F他们都是自己本身的逆算法。
也就是说用两次LD2L'
魔方就回到原样。
我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以到达调换5个角顺序的目的。
首先观察右下后角的颜色,然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。
请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比方我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。
然后应用LD2L'
,这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用LD2L'
你这样一次操作2个LD2L'
就对好了两个角。
如果一开场右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开场就可以了。
这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。
F'
D2F是LD2L'
的对角线镜像,可以起到同样的作用。
但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用LD2L'
,如果绿色朝右你就用F'
D2F,这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。
如果绿色朝下那就没方法了,你随便用哪个吧。
这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。
当然在一次操作里,只能用两个LD2L'
或两个F'
D2F,不能混着用。
6、调整五个角块朝向,最终完成魔方
这步很简单,还是用LD2L'
首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。
所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能到达正确的朝向,比方左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针翻转。
把这两个角色块放在顶面,这时绿色面可以不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用LD2L'
D2F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚刚算法的逆算法F'
D2FLD2L'
也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。
如此重复,最多3次操作。
所有的角色块都会对好了。
当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用F'
再用LD2L'
也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,如左图,你就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。
如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,则你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功复原魔方了。
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