多媒体复习资料汇编Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:13606742
- 上传时间:2022-10-12
- 格式:DOCX
- 页数:24
- 大小:633.80KB
多媒体复习资料汇编Word文档下载推荐.docx
《多媒体复习资料汇编Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体复习资料汇编Word文档下载推荐.docx(24页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
计算机系统中的ASCII码、国家标准汉字字符集的区位码、字符的点阵码、音频、图像与视频编码。
3)表现媒体(Representationmedia):
指将编码形式的媒体显示成感觉媒体的设备或技术,实际上就是指多媒体系统的输入、输出设备。
显示器、投影仪、打印机、绘图仪、有源或无源音箱、键盘、鼠标、摄像机、麦克风。
4)存储媒体(Storemedia):
指用于存放表示媒体(即编码形态的媒体)的设备或技术。
内存、寄存器、磁盘、磁带、光盘、USB盘。
5)传输媒体(Transmissionmedia):
指用于传送表示媒体的设备或技术。
双绞线、电缆、光纤、空气、电磁波。
二、多媒体
多媒体就是指能够同时处理两种以上感觉媒体的计算机系统,其目标是为用户提供更丰富的应用体验。
2.多媒体技术的特征:
1)媒体类型或媒体技术的多样性。
一个可以被称为多媒体的应用系统,必须至少集成了两种不同类型的媒体及其相关技术。
该特征是多媒体系统的本质特征,也是其魅力所在。
2)媒体内容的同步性(synchronization)。
在多媒体应用系统中,多种媒体是融合在一起的,它们是以一种协同的方式工作的。
3)交互性(Interactive)。
与交互性密切相关的另外两个概念是人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)和人机界面(Human-ComputerInterface,HCI)。
前者是研究、设计、评价和实现交互式计算系统的科学。
人机界面则是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。
3.多媒体应用:
1)大众传媒领域
大众传媒(massmedia)是指传播速度快、覆盖范围广、影响效果大的媒体,主要包括报纸、广播、电视、电影、互联网等。
2)消费电子领域
消费电子(consumerelectronics)产品是指用于个人和家庭的与广播、电视有关的各类音频和视频产品,主要包括:
电视机、影碟机(VCD、SVCD、DVD)、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音响、激光唱机(CD)、视频游戏设备、智能电视机顶盒等。
3)现代教育技术领域
现代教育技术是指建立在信息与网络技术基础之上的教育教学手段构成的系统。
4)多媒体通信领域
数字通信是用数字信号作为载体来传输消息,或用数字信号对载波进行数字调制后再传输的通信方式。
它可传输电报、数字数据等数字信号,也可传输经过数字化处理的语声和图像等模拟信号。
数字通信系统通常由用户设备、编码与解码、调制和解调、加密和解密、传输和交换设备等组成。
多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息如声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式,所以,它是通信技术和多媒体技术相结合的产物。
视频会议是最典型的多媒体通信系统,它由视频会议终端、会议服务器、多点控制单元(MCU)等子系统构成。
多媒体技术在视频会议终端中占有重要地位,主要包括音视频数据的采集、编码、解码、传输与呈现等处理。
5)表演与会展
6)Web应用
Web应用是指基于浏览器/服务器模型的应用系统,在客户端表现为浏览器页面,是一种以HTTP协议为核心的网络应用。
数量最多的Web应用是各类网站,如门户网站(搜狐、163、新浪等)、搜索网站(XX等)和各种专业网站(音乐、视频、软件、行业等等)。
7)物联网领域
物联网是通过各种信息传感设备及系统(如传感器网络、射频识别(RadioFrequencyIdentification,RFID)、红外感应器、条码与二维码、全球定位系统、激光扫描器等)和其它基于物物通信模式的短距离无线传感网络,按约定的协议,把物体接入互联网所形成的一个巨大的智能网络。
8)军事领域
首先,多媒体技术在战场信息采集和传输中具有重要的作用,例如通过图像、视频和音频信息的采集获取战场和相关地域的直观战况和态势,能够为指挥决策提供有力支持。
其次,多媒体技术在军事指挥系统中也扮演重要角色。
目前最现代化的军事指挥系统被称为C4ISR系统(C4表示Command、Control、Communication、Computer,I表示Information,S代表Surveillance,R表示Reconnaissance),以美国的国家军事指挥中心为典型代表。
第三,军事训练中应用了大量多媒体技术。
为了提高军事训练效果、节省训练成本,各国军事训练系统都不同程度地采用了基于多媒体技术的各种模拟、仿真训练方法。
9)游戏与软件
游戏软件通常是指各种游戏规则与声音图像视频相结合的软件产品。
目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和网页游戏等都是通过用3DMAX、MAYA、FLASH等多媒体软件和JAVA、C++、VB、HTML5等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。
4.多媒体技术的体系结构
1)硬件平台层
现代多媒体计算平台,从硬件配置上看,主要包括如下几个方面:
a)光盘驱动器:
包括可重写光盘驱动器(CD-R)、WORM光盘驱动器和CD-ROM驱动器。
b)音频卡:
在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒、音频播放设备、MIDI合成器、耳机、扬声器等。
数字音频处理的支持是多媒体计算机的重要方面,音频卡具有A/D和D/A音频信号的转换功能,可以合成音乐、混合多种声源,还可以外接MIDI电子音乐设备。
c)图形加速卡:
图文并茂的多媒体表现需要分辨率高,而且同屏显示色彩丰富的显示卡的支持,同时还要求具有Windows的显示驱动程序,并在Windows下的像素运算速度要快。
所以现在带有图形用户接口GUI加速器的局部总线显示适配器使得Windows的显示速度大大加快。
d)视频卡:
可细分为视频捕捉卡、视频处理卡、视频播放卡以及TV编码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。
e)扫描卡:
它是用来连接各种图形扫描仪的,是常用的静态照片、文字、工程图输入设备。
f)打印机接口:
用来连接各种打印机,包括普通打印机、激光打印机、彩色打印机等,打印机现在已经是最常用的多媒体输出设备之一了。
g)交互控制接口:
它是用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备的,这些设备将大大方便用户对MPC的使用。
h)网络接口:
是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。
计算机和通信技术相结合的时代已经来临,这就需要专门的多媒体外部设备将数据量庞大的多媒体信息传送出去或接收进来,通过网络接口相接的设备包括视频电话机、传真机、LAN和ISDN等。
2)操作系统层
计算机操作系统是管理计算机软硬件资源,控制其他程序运行,并为用户提供操作界面的系统软件的集合。
操作系统中配置的重要多媒体组件如下:
a)编解码器(codec,coder和decoder合成词语):
是系统中完成媒体数据压缩、解压缩、格式转换(转码)等操作的软件,在多媒体操作系统中居核心地位。
b)媒体服务器(mediaserver):
一种通过网络或平台向用户提供各种多媒体业务所需的媒体资源功能的系统软件,通常表现为操作系统中的媒体服务(mediaservice)组件。
c)多媒体编程接口:
应用编程接口是指一组数量可观、结构复杂的子程序、函数、变量、常量、类、数据结构,是应用系统设计与实现的软件资源。
Windows操作系统中常见的多媒体编程接口有DirectX、DirectShow、MediaFoundation、SilverLight等。
Andriod操作系统下,开发人员可以使用MediaAPIs,实现移动设备上的MP3、MP4、高清视频播放等等。
3)应用系统层
整个多媒体技术架构的最上层是各类多媒体开发工具和应用系统。
最典型的应用系统是各类多媒体著作或编辑工具,如Photoshop、Authorware、Illustrator、PowerPoint、Premier、3DMax等等。
5.多媒体应用系统设计面临的挑战
1)数据量大
2)实时性要求高
3)同步性要求严格
4)数据来源繁多
6.多媒体技术的核心问题
暂无
第二章数字音频基础
一、声音
声音是物体振动形成的机械波,称为声波。
声波通过介质(例如空气、水等)传播到听觉系统里产生听觉反应。
声音本质上是介质的周期振动。
2.基本属性:
频率和振幅
频率:
指振动的快慢,通常用每秒钟的振动次数表示(赫兹)。
人耳可以听到的声音频率范围在20到2万赫兹之间。
高于这个范围的波动称为超声波(Ultrasonic),而低于这一范围的称为次声波(Subsonic)。
我们把人类听觉系统所能听到的声音称为音频(Audio)。
振幅:
指声波在某个位置上的瞬时强弱。
3.三要素:
音高、音质(音色)、音强
二、从模拟到数字
1.模拟音频信号:
用连续变化的电压或电流表示的音频信号。
2.数字音频信号:
通过采样和量化技术获得的离散性(数字化)音频数据。
3.采样:
指以一定的频率(或周期)捕获模拟音频信号,从而得到一系列离散化音频样本的过程。
采样频率:
单位时间内捕获的样本个数,是采样周期的倒数。
采样定理:
将频带为F的模拟音频信号f(t)采样为离散化样本序列f(t0+△t)、f(t0+2△t)…f(t0+n△t)后,如果1/△t(即采样频率)大于2F,即采样频率大于模拟信号频带F的两倍,则可从离散样本序列恢复原来的信号f(t)。
常见的采样频率及其应用场合↑
4.量化:
指用若干比特表示一个样本的过程。
量化深度(bitdepth):
表示一个样本所使用的比特数。
采样是时间上的离散化,而量化则是空间上的离散化。
5.编码:
以某种格式最终生成数字音频数据流的过程,所得到的数字音频数据将会被存储、传输或者进行各种处理。
模拟音频数字化的三个步骤是采样、量化、编码。
三、声卡
1.结构:
2.功能模块
1)DSP:
DigitalSignalProcessor数字信号处理
负责采样、量化、编码和解码、数模转换
2)Synthesizer:
合成器
负责将数字音频波形数据或MIDI消息合成为声音。
3)ROMor/andRAM:
波表/软波表
ROM存放有实际音乐设备的声音样本,用于合成,称之为波表
RAM能够被新的样本数据更新,称之为软波表。
4)Mixture:
混声器
负责过滤以降低噪音、混合不同的声音信号、单/双通道转换、音量调节
一、
二、
三、
四、数字音频编码
指将模拟音频转换成数字音频并以某种格式存储的技术或过程。
2.种类:
1)PCM(
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体 复习资料 汇编