3DMAX修改器讲解.ppt
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3DMAX修改器讲解.ppt
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北浪教育3D-max精品课程讲解,修改器列表篇,2,10/21/2022,此处添加公司信息,常用修改器列表,规格化样条线,路径变形(WSN),FFD,X变换,波浪&涟漪,细分,扭曲&弯曲,涡轮平滑,挤出&车削,壳,po优化,编辑多边形,布尔&超级布尔,对称,一致,散布、球形化,3,10/21/2022,此处添加公司信息,1、规格化样条线,成都北浪教育版权所有,规格化样条线是一个通过点间距将样条线长度等分的修改器,可控参数是分段长度,以样条线首顶点算起,每超过单位分段长度时增加一节点。
如分段长度超过样条线总长度,样条线不改变,分段点归零。
分段长度不足时计入最后一节线段。
4,10/21/2022,此处添加公司信息,2、路径变形(WSN),北浪教育版权所有,点击此处添加脚注信息,路径变形绑定工具是让指定对象在指定路径上运动的修改器,通常在绑定前需要对其对象轴心到路径。
常用参数是拾取路径和百分比。
拾取路径后对象将自动对起到路径的首顶点,通过控制百分比的数值控制对象在路径中的位置。
百分比数值低于0或高于100时物体将沿最终方向直线运动,不做路径改变。
050100,5,10/21/2022,此处添加公司信息,3、FFD,成都北浪教育版权所有,FFD修改器是少数点控制多数点的修改器,可以对物体进行形状上的改变。
常用的有FFD2x2x2和FFD3x3x3,FFD2X2X2,FFD3X3X3,FFD圆柱体,FFD长方体,FFD修改器各种类型,可以选中其中部分控制点修改局部造型也可以选中整体部分进行缩放需求。
其中FFD长方体有设置点数的功能,可以通过点数控制到2x2x2、3x3x3等。
6,10/21/2022,此处添加公司信息,4、X变换,成都北浪教育版权所有,X变换是给对象增加可编辑性的修改器,对灯光,直接创建的图形等增加子层级。
如图在vr平面灯中加入了X变换修改器之后,可以把其中心移动到边缘。
7,10/21/2022,此处添加公司信息,5、波浪和涟漪,成都北浪教育版权所有,波浪和涟漪是两个相似的修改器,其工作原理也是基本相同,不同的是外形上面的变化。
波浪是以条状扩散而涟漪是以圆形方式扩散的。
振幅1:
控制中间区域的变形振幅2:
控制边缘区域的变形波长:
两个顶点之间的距离相位:
互相错位的个数(只在-1到1之间变化)衰退:
控制形变的程度(0-1之间变化),8,10/21/2022,此处添加公司信息,6、细分,成都北浪教育版权所有,细分是通过增加线条数来增加面的块数的修改器,参数面板主要控制“大小”,细分的原理其实是通过连接当前存在点和边的中点的方式来增加面的。
以上可以看出大小值越小,所分出的面越多。
9,10/21/2022,此处添加公司信息,7、扭曲和弯曲,成都北浪教育版权所有,扭曲和弯曲的修改器是改变多边形形态用的,在试用的时候可以先指定弯曲或扭曲的轴,控制角度也可以起到控制轴的效果(90、180等数值即为坐标轴),偏移和方向值是控制扭曲和弯曲程度的,限制效果是控制扭曲或者弯曲的变形区域和范围。
10,10/21/2022,此处添加公司信息,8、涡轮平滑,成都北浪教育版权所有,涡轮平滑也是一个加线的工具,其工作原理和细分相似。
通过连接多边形中点的方式增加线条和面数。
不同点在于涡轮平滑一次只会连接一次中点具有可控制性,而细分的数值控制操控性较差。
11,10/21/2022,此处添加公司信息,9、挤出和车削,成都北浪教育版权所有,挤出和车削是线面转体的最基础修改器,原理是通过线的水平移动和旋转方式得到面。
挤出未闭合的线时得到的是面,闭合线得到的是体。
12,10/21/2022,此处添加公司信息,10、壳,成都北浪教育版权所有,壳是一种类似挤出的修改器,作用也是实现线面体之间的转换。
与挤出和车削相比,壳具有明显的优势。
壳是以当前平面为原点,控制内部量和外部量挤出的方式。
内部量是想坐标轴负方向挤出,外部量是向坐标轴正方向挤出,所以不会受整体法线的约束,建模的时候选择合适的平面作为起点,使用壳修改器可以节省很多不必要的对齐命令使用,起到事半功倍的效果。
这种中间一块玻璃,外面扣钢的模型用壳的方法可以直接把位置也做好了。
13,10/21/2022,此处添加公司信息,11、PO和优化,成都北浪教育版权所有,po即ProOptimizer是可以控制整个场景多边形的顶点数的修改器,po控制的是顶点数百分比和数量两个选择,为了保持模型的美观度,通常不会减少低于70%,优化只要是通过控制面板中的面阈值的值控制面的数量。
数值越小面数越多,数值越大面数越少,最好通过数值调控,否则容易爆机。
14,10/21/2022,此处添加公司信息,12、编辑多边形,成都北浪教育版权所有,编辑多边形是修改模型大小尺寸的的修改器,功能和编辑网格FFD相似,在模型(包括存租后的模型)添加后创建子层级点、线、面进行编辑,编辑多边形的特点是变动后模型原有的尺寸不会变化,数值可以自由控制。
编辑多边形、编辑网格和FFD工具多是通过改变点的方式来编辑现有图形的形状。
15,10/21/2022,此处添加公司信息,13、布尔和超级布尔,成都北浪教育版权所有,布尔运算是典型的体和体转换的建模工具,布尔运算可以保留A物体的所有属性,而且在塌陷后会保留选中变化了的层级。
布尔运算可能会导致出现很多杂线,而超级布尔则对此有很大的优化。
布尔运算后可能会改变模型的三角面分布出现结构线而影响模型的进一步编辑。
16,10/21/2022,此处添加公司信息,14、对称,成都北浪教育版权所有,对称工具实现了对于对称图形建模的快速操作,对于规则的对称型物体可以只建半边甚至四分之一就可以了得到完整物体。
通过调控对称子层级的镜像面板位置可以控制对称的物体样式,轴控制方向,翻转必勾选。
17,10/21/2022,此处添加公司信息,15、一致,成都北浪教育版权所有,一致是通过创建一个新的多边形通过包裹目标对象的方式控制目标对象的位置,旋转和变换。
一致会默认复制出一份目标对象,改变的时候只会改变新复制的对象,而不会改变原有对象。
18,10/21/2022,此处添加公司信息,16、散布和球形化,成都北浪教育版权所有,散布是复合对象中的工具,功能是让一个多边形物体在另一个物体上分布。
在拾取分布对象后可以通过重复数控制散布数量,基础比例控制图形大小。
分布参数可以设置散布的方式,主要分规则和不规则分布,常用的有所有顶点,所有边中点和面中心。
19,10/21/2022,此处添加公司信息,16、散布和球形化,成都北浪教育版权所有,球形化是给物体添加球状转换的修改器,通过球型百分比的方式,从原形态的边缘线向内弧,数值越大弧度越大物体越圆。
四边形网格化是通过百分比的方式增加线条数,增加四边形的面数。
百分比越小数量越多,百分比越大增加的数量越少。
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