北师《计算机动画》期末在线考试指导76Word文件下载.docx
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是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
动画的制作原理:
通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置.大小.颜色.透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏.工具栏等。
第二章绘制图形
1.铅笔工具
在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用铅笔工具。
铅笔工具可以模仿铅笔在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。
当用户画完线条之后,Flash会自动作一些调整,使之更笔直或更平滑;
线条笔直或平滑到什么程序,取决于选定的绘图模式。
铅笔工具有三种铅笔模式,分别是:
伸直.平滑.墨水。
伸直模式适用于绘制规则线条,会将近似于三角形.圆形和矩形等规则形状的线条自动转换为这些常见的几何形状。
平滑模式适用于绘制流畅平滑的线条。
墨水模式适用于绘制接近于徒手画出的线条。
2.橡皮擦工具
要快速删除舞台上绘制的线条,可双击橡皮擦工具。
3.刷子工具
使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果。
在使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小,导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色。
刷子工具有5种刷子模式:
标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
其特点分别是:
(1)标准绘画:
选择该模式,绘制的图形将覆盖原图,包括线条和填充色。
(2)颜料填充:
选择该模式,绘制的图形只覆盖原图填充色,不覆盖线条
(3)后面绘画:
选择该模式,绘制的图形只是从原图穿过,不能在原图上绘画
(4)颜料选择:
选择该模式,绘制的图形只覆盖原图被选取部分,对没被选取的区域,没有任何影响
(5)内部绘画:
选择该模式,只能在起始笔触所在的填充区中涂色,但不影响线条
4.椭圆工具与矩形工具
当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色。
使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形。
对于矩形工具来说,设置输入边角半径值为0,则得到的是一个矩形不带边角,如设置属1以上数字,则出现相应数值半径的边角。
5.颜料桶工具
在为填充选择颜色时,用户可以选择纯色.渐变色或位图图像。
6.滴管工具
可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
在Flash中选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域后,该工具将自动变成颜料桶工具。
在Flash中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。
7.墨水瓶工具
可以应用于纯色图像,也可以应用于渐变色或位图图像。
8.箭头工具
使用箭头工具调整形状时,如要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点。
被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条;
放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确。
要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。
9.任意变形工具可以对图形进行变形操作。
的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。
11.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。
第四章图形的编辑
1.群组和分离对象
群组对象:
当需要对一个或多个对象进行整体操作时,可以将这些对象组合成一个整体以方便操作,
分离:
有时需要将群组对象或者其他整体对象分离,以实现一些特殊效果,此时需要分离对象。
2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到对齐面板。
对齐面板不显示时,可以在窗口菜单中找命令让它显示
第五章动画基础与逐帧动画
1.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示此为“空白关键帧”,不包含任何内容。
2.在flash中,对帧频率正确描述是每秒钟显示的帧数。
3.不修改时间轴,对帧频进行改动可以让动画播放的速度更快。
4.在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要720帧。
5.创建逐帧动画,在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容。
6.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名
7.在某一图层中,Flash将基于对象的创建顺序叠放对象。
中隐藏.显示与锁定图层的作用:
绘制或编辑某一图层上的对象时,为了在操作时不影响其他图层上的对象,一般将其他图层隐藏或锁定。
隐藏图层后,舞台上将不显示该图层中的任何内容;
锁定图层后,便不能对该图层上的对象进行任何编辑;
需要查看其它图层上的对象时可以再解除隐藏或者锁定就可以显示其它图层了。
9.优化动画元素时需要注意:
(1)位图导入优化:
制作动画时,尽量少导入位图,如果必须导入,则导入前最好使用别的软件将位图尺寸修改得小一些,并使用JPEG格式。
(2)声音导入优化:
使用声音时,最好导入MP3格式的声音,并参考我们前面介绍的内容优化输出声音。
(3)多用结构简单的矢量图形:
矢量图形储存大小同其尺寸没有关系,而是同结构有关,结构越复杂,储存尺寸越大,同时还会影响Flash处理动画的速度。
(4)少用虚线:
绘制图形时,尽量少用虚线,多用实线,此外,尽量减少线段节点数。
绘制好图形后,可以使用“优化”或“平滑”命令优化图形,减少图形的节点。
(5)少用渐变色:
渐变色会增加矢量图形的体积,绘制图形时尽量多使用纯色填充。
10.创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。
11.优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。
第六章补间动画
1.元件和实例
元件:
在Flash中将需要重复出现的图像、动画、按钮制作成元件,元件存放在元件库中
实例:
实例是将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
2.创建元件之后,需要将元件从元件库中拖到工作区以创建该元件的实例后才能使用实例。
电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身,修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响。
如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
如果要打开库面版,可以选择"
窗口"
菜单中的"
库"
或按下键盘中的F11键。
3..使用元件的优点:
使用元件可以使电影的编辑更加简单化;
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减;
使用元件可以使电影的播放速度加快。
4.元件的类型和作用
元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。
三者均有自己的时间轴、舞台和层的元件。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化、可以使发布文件的大小显著地缩减、可以使电影的播放速度加快。
图形元件:
用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。
它具有以下特点:
1)当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。
2)将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其添加与动画片断等长的帧,否则播放时无法完整播放。
图形元件的动画播放方式不能无限。
3)选中舞台上的图形元件实例后,在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式。
图形元件的动画播放方式有:
播放一次、单帧、循环。
4)在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。
按钮元件:
三种元件类型中的一种。
用于创建响应鼠标单击(Hit)、滑过(Over)、按下(Down)或其他动作的交互按钮。
它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态,按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域。
影片(电影)剪辑元件:
用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。
5.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例。
6.Flash提供的编辑元件的方式包括:
在元件编辑模式下编辑,在当前位置直接编辑,在新窗口中编辑。
7.要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过文字属性面板指定。
8.补间动画指的是做FLASH动画时,在两个中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;
插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由自动运算而得到的。
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画。
图形对象不可以直接制作补间动画。
9.逐帧动画和补间动画的区别在于前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用。
10.形状补间动画是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形。
制作形状补间动画,使用形状提示能获得最佳变形的效果需要确保形状提示的逻辑性。
11.动画补间动画
在一个关键帧上放置一个元件实例,然后在同一图层的另一个关键帧改变这个元件实例的大小、位置、角度、透明度、颜色等,Flash根据二者之间的差值自动生成的动画被称为动画补间动画。
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
12.要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须有影片剪辑的实例名称
13.在制作形状渐变动画时,要给文本应用形状渐变动画,需要对文本进行2次分离。
14.要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须有影片剪辑的实例名称
第七章制作特殊动画
1.遮罩动画及其特点
遮罩动画便是利用遮罩图层创建。
使用遮罩图层后,被遮罩层上的内容就像通过一个窗口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上的对象。
播放动画时,遮罩层上的对象不会被显示,被遮罩层上位于遮罩层对象之外的内容也不会被显示。
2遮罩图层必须位于被遮罩图层的上方
3.遮罩层和被遮罩层上均能创建补间动画
所提供的遮罩功能,是将指定的图层改变成具有遮蔽的属性,使用遮罩功能可以产生类似聚光灯扫射的效果。
第八章再论元件使用技巧
1.当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。
2.元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型依然可以改变。
第九章在动画中添加声音
动画支持的声音格式是WAV格式、MP3格式。
2.网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是22KHZ。
3.标准CD音频采样率是44KHZ。
4.将声音的循环次数定义成足够大便可使声音无限循环播放
5.导入声音文件的主要步骤:
选择“文件”>
“导入”>
“导入到库”菜单,打开“导入”对话框。
在对话框中选择要导入的声音,然后单击“打开”按钮,就会将声音文件导入到“库”面板中。
第十章图像编辑
支持的图像格式
Flash支持的图像分为矢量图形和位图两类。
位图是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对文件进行编辑时,对象是像素而不是曲线。
当位图被放大时,可能使图像边缘产生锯齿,此现象发生的原因是像素被重新分配到网格中的缘故。
矢量图形是使用直线和曲线来描述图形的,在对其进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色而不影响它的显示质量。
.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不
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