校园元旦活动策划案大纲Word格式文档下载.docx
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校园元旦活动策划案2
一、晚会主题
团结向上、青春健康、气氛活波、发挥中国传统文化、丰富学院网络生活、联盟友谊活动。
二、策划阐述
南阳理工学院党委宣传部求索成立于20_年9月,是党委宣传部直接管理和指导的高校领域类“红色”,我院较具有影响力和富有特色的之一,也是“中国红色联盟”的正式成员之一,它的宗旨是建设网上思想阵地,传授先进的文化思想,推动校园精神文明建设,特牵头组织这一次联盟联欢晚会。
“联盟联欢晚会”作为一种极具亲和力的交流方式,在学院部分特色普遍推广和超作,为使我院的校园联盟友谊联欢晚会更具校园特色,开展丰富多彩网上文化活动。
因此,今年的晚会有以下设想。
1、晚会时间20_年12月30日(晚上730)
2、晚会地点南阳理工学院小礼堂
3、晚会参加节目团队南阳理工学院党委宣传部求索牵头联合学院社团:
英语角、心理协会、曦光文学社、英语沙龙、格物法学社、大森林乒乓球俱乐部、软件协会、核诗社、勤工俭学服务中心、计算机协会、人文沙龙、体育沙龙、中小企业管理研究协会、环保社团、金巴黎舞蹈协会、摄影协会、公关与口才协会、机电工程师协会、武术协会、电脑爱好者协会、电子协会等。
4、晚会场地布置整个场地赞助商可以做自己独特的宣传手段,(比如拉横幅,公司近来主打产品以及以后要发展那方面都可以做宣传手册、POP广告之类的,突出公司企业形象为主打.宣传企业形象,是整个企业设计理念贯穿真个晚会当中)
5、后勤工作有求索网具体负责安排到位每一个赞助商单位.
6、特色统一性
中华民族拥有悠久的历史和古老的文化,在历史与现实之间,服饰作为中华民族优秀的发扬经济文化、民俗文化和民族精神的标志,铭记着我们中华民族文化的历史演变。
因此,参加晚会者的着装打扮上要体现一些中国特色或民族特色。
如服装、饰品、包、鞋等任何一方面都可以有所表现。
7、加强互动性
每一位入场者会分到一个入场证卷并且含有号码。
晚会上穿插几个互动性节目,抽到号的同学上来表演。
如“模仿秀”(招募舞蹈才能者示范几种舞蹈基本功,也可带简单道具),模仿最像的有奖。
(所有奖项有赞助商提供)
8、扩大参与性
很多晚会的组织都忽略了性格内向的同学,因此,在舞会上穿插一种藏族集体舞“锅庄”,动作简单、舒展,团结性强,每个人都可参与。
在晚会的过程中,主持人(学院特邀请嘉宾、原广播站站长主持人含有中英互译对照)可向各位同学介绍“锅庄”的起源和意义,也增加了知识性,另外介绍近代世界的IT行业飞速发展历史,向大家介绍IT动态以及发展趋势.
9、丰富欣性
一些有自己节目才能的学生,都可以有一个专门展示自己才华的机会。
个人表演、组合表演都可以。
三晚会流程(内容如下)
A:
一共几个节目,每个节目之间的联系,如何去安排、如开场白歌曲有主持人开场,
B:
每个节目需要多长时间有改如何安排,参赛者的姓名和那个班机都要报清楚,是学院各个特色自己演出的节目还是学院院艺术团等,
C:
节目中间需要搞一些花样,烘托晚会气氛,如电脑公司赞助的、学生最贴身也是最关注的电脑一类赠送的小奖品项,以提问回答的形式贯穿整个晚会,
D:
所有赞助商位置安排在前两排,成为晚会的主角色,
E:
最后赞助商个个经理或者公司代言人发表对晚会的看法给予评定。
四、晚会中间互动节目资助
具体定位(注释贵公司或者贵单位可以提供晚会的费用,必将给贵公司提供的服务回报,内容如下)
贵公司或者单位,可以提供物质基础或者精神基础,
第一阶段《晚会的冠名权》
公司或者企业单位可以提供1500元经费的话,这次元旦晚会就以贵单位为主打思想,如+++公司杯为首的晚会,并且在理工学院主页面上最引人注目的南工新闻动态处给以宣传,党委宣传部求索给与贵公司或者单位做动态连接,并且在南工新闻网追踪报道,大力推广贵公司或者单位。
(自己公司或者单位也可以出节目以更好的方式回报你的赞助)
第二阶段《晚会协办单位》
公司或者企业单位可以提供1000元经费的话,可以为公司打上横幅作为协助单位,公司也可以自己做横幅或者公司的POP广告等宣传画册等,给与宣传,并且在南工新闻网追踪报道,大力推广贵公司或者单位。
第三个阶段《晚会赞助》
公司或者单位如电脑公司冷外也可以提供小产品所谓产品就是晚会中间互动,以公司或者单位主打思想为主题,提问、回答、回答正确的给以小小的纪念奖给与鼓励,另外,如发型发屋设计店可以给所有参赛表演者给与化妆免费,并且也可以提供有奖证卷,晚会后,学生可以打折去回报贵单位。
并且也在并且在南工新闻网追踪报道。
第四阶段《交流思想》
望有以上思想的贵公司或者单位给予我们支持,求索是理工学院党委宣布部直属,打算和贵公司或者单位长期合作,为贵公司提供宣传。
第五阶段《尾声》
晚会在一首悦耳的音乐声中慢慢的结束……
校园元旦活动策划案3
为了丰富校园文化生活,营造文明健康的校园活动氛围,加强全校各班同学之间的交流,展示同学间的凝聚力和团队的协作精神,激发同学们的集体荣誉感,体现整体精神面貌,陶冶学生的情操,提升学生的艺术水平,培养学生热爱生活,热爱学校,热爱集体的情感,积极推进校园文化建设。
在_新年来临之际,我校将开展“欢歌迎新年”活动。
为确保活动安全、有序地开展,特制订活动方案如下
活动一班级合唱比赛(总负责
)
一、活动时间20_年12月30日上午
二、活动地点学校操场(下雨改在报告厅)
三、活动内容班级合唱比赛
四、活动安排
1、主持
老师指导学生。
2、比赛前一周,各班将参赛歌曲连同串词,报学校元旦活动方案3、参赛顺序抽签决定。
4、评委
5、统计老师。
6、评分标准及设奖
(1).评分标准歌曲内容健康。
(2分)声音整齐,洪亮优美,有感染力。
(2分)演唱节奏准确鲜明。
(2分)。
精神饱满,着装统一整齐。
(2分)出场、退场过程安静、整齐、有序。
(2分)
(2).评分方式采用10分制,去掉一个最高分和一个最低分,求平均分。
(3).设奖分年级段,每年级段取一等奖1名,其余为优胜奖,颁发奖状。
7、场地布置老师、老师、老师。
8、音响老师。
9、安全保卫(包括学生进退场)老师、老师。
10、学生睦剧社团、电子琴社团各报一个表演节目。
安排在合唱比赛节目之间。
负责人分别是老师和老师。
活动二展板展示(总负责
一、展板内容
1、高年级“读后感”。
二、六年级各一块展板。
具体
2、中年级读书活动手抄报。
三、四年级各一块。
3、电脑绘画社团与高年级书法社团作品展一块。
4、色彩画社团与低年级书法社团作品展一块。
5、学生写字比赛获奖作品展。
二、展出地点学校大门外通透围墙边。
三、展出时间12月28日——30日。
活动三写字比赛(总负责
一、比赛时间
12月27日午间课
二、比赛形式
1、一二年级铅笔字;
三至六年级钢笔字。
2、学校统一书写纸,发至各班。
各班按班级人数的10%上交作品,一人只限交一份作品。
3、书写内容
一二年级语文课本上的生字词语。
三四五六年级古诗词两首。
三、设奖各年级设一等奖1名,二等奖2名,三等奖若干名,颁发荣誉证书。
四、评委
一二年级
三四年级
老师、老师。
五六年级
校园元旦活动策划案4
一、活动名称
“体育学院学生会元旦晚会”;
二、活动目的及意义
为活跃我学生会内部气氛,营造学生会良好工作氛围,增大学生元旦晚会策划书进学生会成员相互了解,提高工作效率,积极响应上级号召,培养当代学生干部综合素质,提高自身思想道德修养,特举办体育学院学生会元旦晚会。
三、活动主题
“狂欢元旦,喜迎新年;
激舞飞扬,释放张扬的青春”;
四、活动时间
2019年12月25日晚7点
五、活动地点
体育学院篮球馆
六、参与成员学生会全体成员
女生部体育部
网络信息部治安部
学习新闻部外联部
生卫部宣传部主席团
办公室文艺部
七、活动流程
文艺表演
学生会成员按各部门划分,每个部门至少有两人献出文艺节
目,题材自定,自由发挥;
文艺表演与游戏穿插进行
1)小品(学习新闻)
2)拉丁舞(文艺)
3)唱歌(外联)
4)小品(外联)
5)主席团待定
6)健美操(文艺)
游戏阶段
惩罚措施
饮用“酷炫饮品”;
饮品有白酒、啤酒、可乐、雪碧、盐水、醋、果
汁、水、酱油等,随机调配,当场喝下;
白酒需稀释;
事先有主持人调好,放到容器里,由受惩罚者选择、选好之
后导倒入一次性杯子中(少半杯),喝下去。
1).默契大考验
由主持人从个部门编号中随机抽取6对进行默契大考验环
节。
两人为一对,用事先准备好的题板,展示给大家看,但参赛选手只能有一人看题目,通过肢体动作或不涉及所猜物品中任何一个字来提示另一人。
如有违规要接受惩罚,在规定时间中猜对最多者为胜。
时间为120秒。
本轮游戏进行2轮,每轮获胜次数最少的一对将进入惩罚环节。
由获胜次数最多的一对抽取惩罚项目进行惩罚。
(准备好要猜的名词例如成语、动物、食物、生活用品、旅游景点、地名、公共设施、国家名等)
2).我是罚球王
现场每个部门及主席团各推选出一人参与游戏。
(11人)主持人说开始后,参赛者在罚球线上不间断进行投篮,并答题,时间为一分钟。
答对一题加一分,进一球加一分,答错不扣分。
得分最少的进入惩罚环节,由得分最多的抽取惩罚项目进行惩罚(题目范围仅限体育知识方面)
3).“谁是卧底”
从现场抽出8人,1个卧底。
游戏规则:
在场8个人中7个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(描述中不能直接说出来那个词语以及任何一个字,违规者在比赛结束之后接受惩罚)。
每轮描述完
毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,两人重新解释词语,其余人重新选择票多淘汰的人。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
卧底输将由主持人抽签决定惩罚项目,大部队输则由卧底提出一个集体惩罚项目(如集体跳狗腿舞等),提出项目不得与游戏原惩罚项目相同。
本游戏进行六
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