用C语言实现火箭的升空Word文档下载推荐.docx
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其中用的setcolor()函数设置了此画线的颜色,并用了setfillstyle()函数设置了岁火箭的闭合轮廓天填充的模式和颜色,再用了floodfill()函数对火箭轮廓不同颜色的填充,当然这其中也用了setfillstyle()函数的两次不同的应用。
为使火箭的图象处于稳定的状态,当完成画火箭后,又用了imagesize()函数返回了保存此图象所需要的字节数目,这对此次程序是直关重要的了;
发射火箭是用了循环语句do-while结构,并用了putimage()函数用与移动火箭的图象,方法是方法是用异或方式在屏幕上连续画出火箭的图像,每画一次,新图像和原来的位置相差两个像素点。
这个值越大,飞行速度越快。
运行的退出是用了free()函数释放分配的块,并用了closegraph()函数关闭了图形系统,除了以上主要的介绍外,此程序还用了如outtextxy()函数(在指定的位置输出指定的内容,如“继续”,“返回”等所需要的条件等),setbkco()lor函数(设置屏幕的颜色),InstallGraph()函1数(图形初始化函数),getch()函数(从键盘无回显的接收一个字符,用于控制火箭的进程的“端口”),等一系列的函数来设计此次程序。
三、主要解决问题的方法及技术关键
1.主要问题及解决方法
★火箭及火箭发射架的画法问题。
因为火箭和火箭架都不是简单的如正方、长方形等图形,而是由一些椭圆和圆形组织而成的复杂图形。
这就对火箭以及火箭架的画法提出了问题:
如何画?
解决的方法是用moveto()和lineto()函数来连接火箭或火箭架的每一个交叉点(接点)。
★屏幕的美观问题,即程序中对星星的显示大小问题。
此次程序如何用C语言来更加现实化的显示星星?
在这里有一个很巧妙的方法就是用circle()函数以每个像素为圆心画一个小圆,这样做不仅美观,而且增加了现实性。
★火箭艰苦的移动问题。
火箭虽然是比较圆满的画出,但移动火箭却遇到了困难,如何移动?
再这里,是用了do-while结构以及putimage()函数,设置了每接收一个字符前后的位图就相差几个像素点(本程序中相差2个像素点)。
★满天繁星的美丽天空如何制作?
此程序中的解决方法是用一个for循环结构和random()函数对“天空”中的星星进行随机分布显示,这也是一种很巧妙的方法,这样即成了满天繁星的美观场景。
2.技术关键
◆对火箭的移动技术。
(do-while以及putimage()的应用)
◆对火箭的位图的字节保存过程。
◆四:
程序流程图
五.程序清单:
#include<
graphics.h>
/*下面是对程序中的某些函数做预定义*/
#include<
conio.h>
stdio.h>
stdlib.h>
alloc.h>
#defineESC
0x1b
/*ESC的ASCII码,十六进制数*/
voidInstallGraph(void);
/*图形初始化函数的声明*/
voidDrawGun(void);
/*画发射架函数的声明*/
voidDrawPlan(void);
/*画火箭函数的声明*/
voidDrawStar(void);
/*画星函数的声明*/
void*buf;
/*全局变量,用于存储火箭的图像*/
intx0=300;
/*以下是火箭的位置初始化参数*/
inty0=340;
intwidth1=5;
/*对火箭上部的宽度定义*/
intwidth2=20;
/*对火箭下部的宽度定义*/
intheight=25;
/*对火箭的高度定义*/
inty1=8;
inty2=15;
inty3=23;
inty4=38;
main()
{
intsize;
/*以下是定义几个变量*/
inti=0;
intkey;
intstation;
InstallGraph();
/*图形初始化函数*/
setbkcolor(WHITE);
/*设置背景颜色*/
cleardevice();
/*清除屏幕的图形*/
setcolor(RED);
/*设置字的颜色*/
outtextxy(80,100,"
Ready!
!
...Now,anykeytoSETOFF!
"
);
/*在屏幕上输出字符*/
DrawGun();
/*调用画火箭架函数*/
getch();
/*从键盘上无回显的接收一个字符*/
/*再一次清除屏幕图形*/
setbkcolor(BLUE);
/*再次设置屏幕颜色*/
/*再一次调用画火箭架函数*/
DrawPlan();
/*调用画火箭函数*/
DrawStar();
/*调用画星星函数*/
setcolor(LIGHTRED);
/*设置画线的颜色*/
do
putimage(x0-width2,y0-height-3*width1-i,buf,XOR_PUT);
/*主循环开始,用于移动火箭,方法是用异或方式在屏幕上连续画出火箭的图像,每画一次,新图像和原来的位置相差两个像素点。
这个值越大,飞行速度越快*/
i+=2;
key=getch();
/*从键盘上无回显的接收一个字符,并赋值*/
if(y0-height-3*width1-i==0)
/*如果火箭发射成功*/
outtextxy(60,100,"
Successfully!
PressESCtoquit"
if(key==ESC)
if(y0-height-3*width1-i>
0)/*如果在发射过程中*/
outtextxy(100,100,"
Failue.Whatdidyoudo?
outtextxy(130,300,"
Pressanykeytoquit."
/*再从键盘上无回显的接收一个字符*/
}
}
while(key!
=ESC);
free(buf);
/*释放已分配的块*/
closegraph();
/*操作已经完成,关闭图形系统*/
return0;
/*返回编辑界面*/
voidInstallGraph(void)
intgrdriver=DETECT;
intgrmode;
interrorcode;
char*errormsg;
/*定义一个字符型指针,因为后面的语句所返回的是一个指针*/
initgraph(&
grdriver,&
grmode,"
"
/*初始化图形系统*/
errorcode=graphresult();
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码,并赋值*/
errormsg=grapherrormsg(errorcode);
/*返回一个错误信息串的指针,并赋值*/
if(errorcode!
=grOk)
printf("
Graphicserror:
%s\n"
errormsg);
/*输出错误的信息串*/
Pressanykeytoexit.\n"
/*输出退出返回编辑界面的条件*/
/*从键盘上接收一个字符以返回*/
exit
(1);
/*返回退出*/
voidDrawStar(void)
/*画星函数*/
intseed=2000;
/*以下是定义几个变量*/
inti;
intdotx;
intdoty,height;
intwidth;
intcolor;
intmaxcolor;
maxcolor=getmaxcolor();
/*返回可以传给函数setcolor的最大颜色值,并赋值*/
width=getmaxx();
/*返回屏幕的最大X坐标,并赋值*/
height=getmaxy();
/*返回屏幕的最大Y坐标并赋值*/
srand(seed);
/*初始化随机数发生器*/
i=0;
for(;
i<
1000;
i++)
dotx=i+random(width-1);
/*以下是生成随机的点*/
doty=i+random(height-1);
color=random(maxcolor);
setcolor(color);
/*设置当前画线颜色*/
putpixel(dotx,doty,color);
/*在指定的位置化一像素*/
circle(dotx+1,doty+1,1);
/*在给定的点画圆*/
/*初始化随机数发生器*/
}
voidDrawGun()
/*画发射架函数*/
/*以下是定义几个变量并赋值*/
inty0=430;
intheight=45;
intrx=20;
intry=5;
intrightx,righty;
intleftx;
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