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每名队员每轮最多可参加两项比赛。
十.器材设备:
球拍、球服、球鞋均自备。
建议团队统一球
服。
比赛用球为xxxx号球。
十一.报名方法:
以系为单位自主报名,各系于5月17日前确定好领队及参赛人员,并于当日上午交报名表。
十二.比赛规则:
以国际羽联最新规则为蓝本,赛会对部分规则做适当修改。
十三.比赛内容方案及流程:
赛制:
此次羽毛球比赛模式为混合团体赛,即由男单、男双、女单、女双和混双五个项目组成。
比赛项目顺序为男单,女单,男双,女双,混双。
两个队之间的比赛为五场三胜制。
8个团队分为两组,每组两队出线,共进行两轮循环积分赛,以积分排名决出冠亚季军。
比分设置:
男单、男双、混双每局比赛为21分制;
女单、女双每局比赛为11分制。
每场三局两胜制。
比赛流程:
此次比赛共有两阶段的循环积分赛(以同一组中A队和B队的比赛为例介绍比赛流程):
每队在赛前自定参加各项目的运动员,按比赛项目顺序进行比赛,先拿下三场比赛的一方为胜方,积3分,负方积0分。
每个小组的积分榜的第一二名出线,进行第二轮的循环积分赛,最后以积分排名决出冠亚季军。
对阵图:
8个团队分为两组,设甲组有A、B、C、D队,乙组有E、F、G、H队(乙组及每组出线的两个队组成的四个队的对阵图都同下)
十四.裁判人员:
各系选一名裁判员(可能任主裁),土木系团总支学生分会负责边裁
十五.宣传方式:
⑴横幅⑵展板⑶海报⑷网络十六.奖项设置:
团体奖项:
冠亚季军各1个
优秀组织奖2个
个人奖项:
优秀领队3名
优秀裁判员3名
各奖项由成都理工大学工程技术学院学生团体联合会颁发(详细经费预算和奖品设置见附件二)
十七.安全责任:
全面负责处置突发的安全事件。
由各团队领队负责。
十八.仲裁委员会:
全面负责处置比赛过程中的各种申诉并
保证比赛的公正性。
指导老师:
申诉程序:
1.各参赛队在比赛过程中如对裁判的裁决有异议要求申诉的,由参赛队领队立即向赛会裁判长提出,交由赛会仲裁委员会立即处理,并维持比赛的连续性。
2.其他观赛同学在比赛过程中如对裁判的判决有异议要求申诉的,在比赛结束后24小时内写出书面申诉材料,并附有证明材料,由参赛队领队和当事双方签
字后,交仲裁委员会裁决。
超出此期限,概不进行调查处理。
附件一
Xxxx大学
首届“羽”你同行“理工团体”杯羽毛球混合团体邀请赛
竞赛规程
为了丰富同学们的课余生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏、团结合作的优良品质,推动我院羽毛球运动的发展,提高我院羽毛球运动的整体水平,特举办此次羽毛球混合团体邀请赛。
一.各团队注意事项
1.比赛原则为公平,公开,公正。
2.本届羽毛球赛为团体赛,各系自组一个团队代表系参赛;
参赛人员为注册在籍且身体健康,适于羽毛球运动的学生(若不符合上述要求,一切后果自负),人数为8人(包含替补队员),不包含领队;
各系自选一个领队为团队的负责人(此人最好
为系体育部的干事),领队不参加比赛;
开幕式及比赛时,领队要带上系旗;
各方领队于15日晚7点在形体中心抽签,决定分组;
3.各系做好关于本次比赛的宣传和管理工作;
宣传做到班级,参赛人员直接向班体育委员报名,班体育委员将参赛人数及项目报到系体育部,并做好联系工作(此时不限定参赛人数);
各系体育部在交报名表日期前组织报了名的参赛人员进行筛选赛,然后在规定日期将报名表交到主办方;
参赛运动员的参赛项目在赛前10分钟由领队确定并将名单交于裁判长;
比赛中如遇突发事件,运动员不能继续比赛时,可做替换说明后让替补队员上场继续比赛;
比赛时派出适量的学生会成员做好团队的后勤和管理工作,组建一定数量的观众为参赛队员加油助威;
4.本届羽毛球赛共设有两阶段的循环积分赛;
赛事项目由男单,男双,女单,女双,混双共五项组成,比赛项目顺序为男单,女单,男双,女双,混双;
每名队员最多参加两个项目的比赛;
各方领队在每场比赛完后到裁判员处签字确认比赛结果;
5.本届羽毛球赛的获奖奖杯,锦旗由系所得,奖品和证书由个人所得;
6.各参赛队应组织好队员在开赛前15分钟到场,每名参赛队员的球拍在入场前都将接受检录处的检查,检查合格后方可入场,入场后可进行自由热身运动;
比赛开始后,迟到15分钟的队员视为自动放弃该场比赛,由对方直接获胜;
比赛期间不能在场内吃食物;
7.男单,男双,混双每局比赛为21分制;
女单,女双每局比赛为11分制;
每局比赛完后互换场地,如打到决胜局,双方在一方先打到11分(21分制)或6分(11分制)时互换场地;
在决胜局中有一次中场休息机会,时间为1分30秒;
每轮比赛(有五场比赛)各方有3次暂停机会,每次暂停1分钟;
篇二:
羽毛球策划书
策
划
书
主办方:
外国语学院
数学与信息科学学院
策划日期:
20XX年10月20日
目录
一活动背景
二活动时间
三活动地点
四活动主体
五活动目的
六前期筹划
七活动开展
八比赛规则
九注意事项
十经费预算
十一安全问题
十二活动意义
十三主办单位
一活动背景:
此次组织的羽毛球赛是在丰富同学们的校园文化生活,活跃校园气氛,增进外院与数院成员之间的情谊交流,提高大学生参加阳光体育运动的积极性。
为丰富学院同学的校园生活,展现青春活力,激发羽毛球爱好者运动的潜力,为广大同学们提供一个互相竟技交流的舞台——羽毛球。
希望同学们能够通过本次活动以球会友,增加大学生活的趣味性。
二活动时间:
本次比赛时间初步定在11月份,具体时间体育部将另行通知。
三活动地点:
外院三楼羽毛球场地
数院三楼羽毛球场地
四活动主体:
(1)此次比赛以班级为单位,外院大一大二的16个班级每班级为一队,共16队,代表本班参赛。
数院同样根据大一大二的班级确定参赛队伍。
(2)每班级根据自身班级人数及报名人数确定参赛人数,参赛选手为4
至8人,每班级如果报名人数过多。
可以通过班级内部的友谊赛确定参赛人数;
另外人数报名过少的班级也
可以通过协商跟人数较多的班级预借参赛选手。
(3)具体情况还请各班级体委根据实际来定。
五活动目的:
(1)促进同学们之间的交流与互动,培养同学们顽强拼搏,勇于奋
斗,团结合作的优良品格。
(2)增强同学们的身体素质,展现当代大学生积极阳光的风采。
(3)增强外院与数院的交流,加深两院的友谊。
六前期筹划:
(1)活动宣传:
比赛前期,体育部成员将到各班级进行羽毛球比赛
的宣传工作,希望在体育部的大力宣传下,各班同学可以踊跃报名。
(2)活动报名:
体育部成员将会委派各班级体育委员将各班级报名
选手统计好后交到学生会体育部。
(3)比赛用具:
运动员需要自带羽毛球拍,羽毛球将由体育部提供。
主办方也会提供比赛所用的裁判哨,比赛用球,硬币(决定发球权),记分牌及奖状。
(4)比赛抽签:
比赛前期,体育部将会通知各班级体委到指定地点
进行抽签以确定出场次序及对决队伍。
(5)体育部将提前发放安全责任书,各个参赛选手需要在安全责任
书上面签字。
(6)裁判及监督:
为了保证比赛的公平公正,体育部将会对选定的
裁判与监督进行专业知识的培训,以增加比赛的权威性。
(7)为了保证参赛队员的人身安全,体育部成员将会准备一些急救
药物,如发生严重问题,将由比赛监督将受伤同学送至校医务室。
七活动开展:
(1)项目设置:
本次羽毛球比赛将分为男单,女单,男双,女双。
混双五个项目。
(2)比赛赛程:
初赛:
将所有参赛队伍分为外院组与数院组,外院组以班级为单位分为16组抽签进行两两对决,胜者进入下一轮,负者淘汰。
最终将决出八支获胜队伍。
数院按同样的方法决出八支获胜队伍进入下一轮。
复赛:
16支胜出的队伍重新抽签,分为8组,两两对决,胜者进入下一轮,负者淘汰。
8支晋级的队伍两两对决,胜者进入四强,负者淘汰。
决赛:
四强队伍两两进行对决,胜者进入冠亚军争夺赛,负者争夺三四名。
八比赛规则:
记分规则:
每场均采用三局两胜制。
每一局为21分,每球得分。
先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分。
篇三:
大学生羽毛球比赛策划书
大学生羽毛球比赛策划书
为丰富同学们的业余文化生活,,培养同学们顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质,并推动我系羽毛球运动的发展,信息与软件工程系将举办羽毛球比赛。
一.活动主题:
我运动,我快乐
二.活动目的:
通过本次比赛来丰富同学们的业余爱好,增进友谊,锻炼身体,使我们的同学散发着青春的激情,培养干部们顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质。
三.活动宗旨:
展现自我,迸发激情,活出自我。
四.主办单位:
信息与软件工程系
五.承办单位:
信息与软件工程系学生会体育部
六.活动对象:
11级所有学生
七.组织结构:
总策划:
总协调:
总裁判:
裁判:
统计员:
器材管理员:
八.比赛原则:
公开,公平,公正
九.活动时间:
20XX年6月2号
十.活动地点:
咸宁职业技术学院羽毛球馆,。
十一.报名人数:
各班2名女生,6名男生。
十二.比赛规则及流程:
1.规定,按时,正确地交换场地,一经发现,应立即交换。
并继续进行比赛。
2.发球和接发球参赛队须提前15分钟到达比赛场地,有队
长向裁判员提交球队队员名单并签字。
在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方以3:
0处理。
3.挑选场地或发球权:
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方,硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。
赢方选剩的一项归输方所有。
4.局数和分数:
每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局;
男子单打以15分为一局,先得15分的一方为胜。
5.发球权,得分:
比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。
下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
比赛中如有发球方在发球时发出边界线,底线或没有过网,则算该运动员失误,对方运动员得分。
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