湖北省宜昌市部分示范高中教学协作体学年高一上学期期末考试语文试题Word格式文档下载.docx
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两者相互都有亲近感,达到爱的统一。
子女尽孝也就是爱的体现,这样一种爱,也是人对父母之外的他人的爱的起点。
父母与子女的关系蕴含着父母养育子女、子女赡养父母的义务。
这种关系既不是契约协定,也不是任何意义上的交换,而是人性的自然产物。
因而,这里有着不可推卸的道德责任。
治国平天下是传统儒家的理想,从孝道上看,也就是把孝道弘扬光大,达到以孝治天下的目的。
孝道把对国家的热爱以及对君王的忠诚看成是孝的扩展和提升:
“移孝作忠。
”儒家伦理的核心是“仁”,而“仁”的核心则是“孝悌”。
在孔子那里,他以“仁”为最高道德要求,而“孝悌”则是“仁”的基础。
他说:
“弟子入则孝、出则悌,谨而信,泛爱众而亲仁。
行有余力,则以学文。
”并且明确地说:
“孝悌也者,其为仁之本与!
”儒家的基本教育,是道德教育,而在道德教育中,孝的教育尤为重要。
这里还需要指出一点,即儒家往往“孝悌”并用,“孝”指孝敬父母的德行要求,而“悌”则指兄弟之间的相互尊重,但前者更为根本。
孟子也明确到“孝悌”是基本的道德要求,并且把它看成是传统的社会伦理的核心,这也是儒家的基本观点,他不仅把“孝悌”看作是基本的德行,而且提出了“移孝作忠”的说法。
汉代董仲舒也说:
“无孝悌,则亡其所以生。
”无孝悌则不配做人,更无从谈政治上的公忠。
当代社会由于传统的断裂,孝与公忠已经看不到基本的联系了。
多年来脱离个人道德来讲政治,实践表明这样的政治是靠不住的。
传统孝道认为,为父母尽孝是一切教化之本,由亲亲施始,亲亲启蒙,人情陶冶,进而达到道德的升华。
试想,谁会相信一个连侍奉双亲的德行都没有的人,会真诚地热爱他人和国家呢?
把孝与公忠联系起来,其起点就在于孝。
教化强调施从亲始,而其根本精神在于更多地远离对自我利益的关切,把爱心更多放在社会和他人那里,从而养成一种关怀他人、关怀社会的胸怀和情怀。
(节选自龚群《孝道的情感与外推》,有删改)
1.根据原文内容,下列说法不正确的一项是(3分)()
A.孩子的孝需要经过强化培养才能转化为孝道,可见孝道是需要后天学习修炼的人格。
B.“孝”指孝敬父母的德行要求,而“悌”则指兄弟之间的相互尊重,但“悌”比“孝”更重要。
C.儒家教化强调从侍奉双亲开始,就是以孝道推动公忠,以亲情陶冶来升华道德。
D.一个人的私德不好,必然会影响到对他的政治评价:
不爱父母的人不会真正爱他人、爱国家。
2.下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是(3分)()
A.从整体上看,文章的论述由现象到理念,由古代到当代,由孝道到公忠,逐层深入,层次分明。
B.第一段从孝的自然生发的特点讲到孝道的形成,引出了第二段关于父母与子女之间在道德情感方面的关系。
C.作者将个人为父母尽孝与儒家治国平天下的理想相结合并将孝与公忠结合起来。
D.文章以孔子、孟子和董仲舒的言论有力地论证了“把孝道弘扬光大,达到以孝治天下的目的”的观点。
3.下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是(3分)()
A.为父母尽孝,是人对父母之外的他人的爱的起点,可见孝是一切爱的核心。
B.父母年老后子女也应尽自己的孝心,这是因为正是父母的尽心尽力,子女才得以成长。
C.孔子和孟子都认为,“孝悌”是一个人基本的道德要求,这也是儒家思想的伦理核心。
D.儒家的基本教育是道德教育,而“孝悌”是“仁”的基础,因此,“孝悌”包含了儒家道德教育的全部内容。
(二)文学类文本阅读(本题共3小题,15分)
阅读下面的文字,完成4~6题。
微笑的鸭子
包利民
当家家户户的炊烟依次消散,太阳便已爬到了东边树林的梢上。
这个时候,丫崽便赶着一大群鸭子去村西的小河边了。
十二岁的丫崽跟在那些蹒跚的鸭子后面,笑容满面。
一直以来,村里人对于丫崽每天都能笑得出来,很是不解。
丫崽本是孤儿,后被村里的李家夫妇领养,那一年,她才三岁。
这个女孩的到来,并没有给这对不育的夫妇带来什么欢乐,不过李家夫妇对她尚好。
丫崽五岁的时候,她终于为这个家里带来了天大的惊喜,李家媳妇忽然便怀孕了!
当弟弟出生以后,家里便充满了欢乐,可丫崽的艰难生活便开始了。
六岁的她就要干家务,七岁开始做饭带弟弟,连学都上不了。
弟弟上学后,她除了每天干活做饭,就是放鸭子。
即便如此,养父母也不待见她,常打骂她。
可这个孩子却极少哭,而且只要和鸭子在一起,就会笑个不停。
弟弟上学以后,便回到家给姐姐当老师,丫崽起初只是抱着哄弟弟玩儿的心思,乖乖地当学生。
可是学着学着,竟是入了迷。
弟弟也越发有兴趣,为了回家能给姐姐好好地讲课,每天都极认真地上课听讲。
如此一来,学习成绩竟稳稳地保持住了第一名。
本来养父母很讨厌丫崽跟弟弟学习,可见到这个效果,也就默认了。
有一天,弟弟给丫崽上课的时候,忽然问:
“姐,你咋每天都那么爱笑呢?
你看爸妈对你那样,你怎么还能笑出来呢?
”弟弟心里对父母如此对待姐姐很是生气,不过却也无能为力。
丫崽却说:
“和那些鸭子学的,你看,鸭子的眼睛都是弯弯的,就像一直在笑着,你听它们叫的时候,也像是在笑呢!
其实爸妈对我挺好的,哪家的爸妈不打骂孩子?
”
弟弟上初中后,在镇里住校。
每周回来的时候,依然会给姐姐讲课。
可是两年后,丫崽的心里第一次有了挣扎。
因为这个时候,养母开始张罗着给她找婆家。
那个时候,嫁出一个女儿,可以得到不少彩礼钱。
丫崽一露出不乐意的神情,养母就骂:
“我把你养了十五六年得花多少钱?
”丫崽即使不高兴的时候也是微笑着的,养母看着她的笑就来气:
“赶明儿把你许配给一个爆脾气男人,一天打你八遍,看你还笑不笑?
终于有一天,说妥了一门亲事,丫崽根本反抗不得。
那天家里很热闹,杀了好几只鸭子待客。
丫崽注意到,那些鸭子被割断了喉咙,那眼睛依然是微笑着的。
于是心里有了更大的悲哀,可她依然笑迎客人。
就在那个晚上,丫崽失踪了。
养父母带着好多亲戚四处寻找,也没能找到。
好几个月后,丫崽寄回了五百元钱,并写来一封信,说:
“爸,妈,我会把那些彩礼钱都挣回来!
你们别找我,我没事。
让弟弟好好上学。
”养父母就真的没有再去找,虽然知道了她在哪里。
就这样,每个月丫崽都要寄钱回来,养父母有时望着满院的鸭子,心里就会忽然很不是滋味。
一晃四年过去,丫崽依然往家里寄钱,而弟弟也快高考了。
这个时候,养父去山上拉石头的时候,被滚下来的石头砸到了头部,去世了。
丫崽回来了,大哭,这次她没有笑,可是看着她哭,养母的心里更是难过。
临走时,丫崽对弟弟说:
“你好好学习,要是考上大学,姐就一直供你!
果然,弟弟考上了大学,而丫崽一直在供他上学。
养母独自一人在家,每当喂鸭子的时候,就会念叨丫崽。
在养母年年的念叨中,丫崽终于又回来了,那天她说:
“妈,我要结婚了。
你别担心,那个男人脾气一点儿也不爆,不能一天打我八遍。
你放心,我会把弟弟供完大学!
”养母笑了,然后又哭了。
丫崽在城里结的婚,养母和弟弟都去参加了婚礼。
养母仔细地看着新姑爷,的确是那种很安生的男人,便也放了心。
三天回门的时候,丫崽带着丈夫回到家,养母要杀鸭子,丫崽没让。
晚饭的时候,养母拉着丫崽的手,说不出话来,丫崽笑着说:
“妈,你可要高兴啊!
你把我养大不容易,可惜爸没享着福!
幸好当初弟弟教我那么多知识,要不去城里打工,会更难。
丫崽走的时候,带走了两只鸭子,她说她要一直养着它们,看着它们!
(选自《天池》2012年第4期,有删改)
4、下列对作品相关内容与艺术特色的分析和鉴赏,不恰当的一项是:
(
)(3分)
A、“一直以来,村里人对于丫崽每天都能笑得出来,很是不解”,既承接上文,又引起下文,由此引出丫崽不幸的身世,更可见她乐观坚强性格的难能可贵。
B、“那些鸭子被割断了喉咙,那眼睛依然是微笑着的”,借写鸭子被伤害来表现丫崽的情感被伤害,更表现出丫崽的乐观坚强,为下文她离家出走的故事情节做铺垫。
C、本文语言平实质朴,不事雕琢,所写故事情节也贴近生活,令人感到真实亲切。
D、小说虽然短小,但通过记叙、描写、抒情等表达方式,塑造了主人公丫崽的形象,其他人物如养父母、弟弟也各自具有鲜明的个性特征。
5、小说中丫崽是一个什么样的人物形象?
请简要分析。
(6分)
6、小说为什么以“微笑的鸭子”为标题?
(三)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)
阅读下面的文字,完成7~9题。
材料一
相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。
广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:
在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。
玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。
记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。
低龄化——00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。
江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说,业余玩家尤其是低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。
边缘化——成瘾的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。
杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏上瘾的孩子社交能力差,在现实世界中找不到存在感,从一定程度上来说,这是农村、县城留守儿童成为重灾群体的原因。
成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因,一是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;
二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。
(摘编自《低龄化边缘化:
成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代》)
材料二
从6月19日开始,世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入精神疾病,并且通知世界各国将这个病症纳入医疗体系。
世界卫生组织最新版《国际疾病分类》把“游戏障碍”正式列入“精神与行为障碍”,其典型症状是:
无法控制地玩游戏、越来越经常将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加游戏时间。
要认定为游戏成瘾,需要满足下列条件:
首先要表现出对游戏的自控力不足,其次是将游戏的优先级放在其他兴趣与日常活动之前,就算有身体或精神上的负面情况也要继续玩游戏甚至增加游戏时间,然后病患因为游戏已造成家庭、社会、工作等方面重大损害,最后需要至少十二个月才能确诊。
WHO称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。
部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。
(摘编自环球网科技)
材料三
如今好玩的网络游戏多如牛毛,少数青少年游戏成瘾,精神颓萎、身体羸弱、学业荒废,甚至诱发盗窃、暴力等行为。
因而,如何防止游戏参与者从“着迷”走向“沉迷”,是亟待破解的公共卫生课题。
正如工厂不能只顾盈利而肆意排污,游戏
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