ArchiCAD入门中文教程清晰版Word文件下载.docx
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浏览器面板,可以快速地改变我们显示的项目如平面、立面、剖面以及****窗口的切换,它还提供简单易用的界面用于图纸排版。
您将用到以上所述的界面项目开始在平面图视窗中建构建筑。
我们将深入浅出的指导您在很短的时间完成该设计。
基本尺寸标注是英尺和英寸,在圆括号中您将发现米制的相对应的数值(以毫米为单位)。
我们希望您能喜欢您所进入的虚拟建筑世界,并且您将在课程结束时发现基于一个CAD系统上的真实模型所带来的益处。
步骤01–建立布局
打开“ArchiCAD8Demo/ArchiCADin30Minutes”目录中的01.pln文件。
当前视窗中出现平面图。
第一步,绘制建筑的底层楼板,它的平面尺寸是10米*6米。
预设的1平方米栅格来帮您建构该楼板,您就能容易地捕捉到栅格的交叉点了。
提示:
利用坐标框中的控制按钮或选项菜单中的菜单项目,你可以打开或关闭不同的栅格捕捉选项。
当打开了任何捕捉选项,光标将从一个栅格交叉点移动到另一个交叉点。
按如下操作,绘制楼板:
-打开栅格捕捉(在坐标框的栅格捕捉选项的弹出面板中选择第三个图标)。
-在工具箱中选择楼板工具
-在信息框中选择矩形方式
-单击平面图上以一个黑色的X显示的原点
-第二次单击来完成10个水平栅格乘以6个垂直栅搁大小的楼板
要改变视图,请选择显示菜单中的放大画面/缩小/移动画面或充满视窗命令。
你也可以使用视窗底部的放大镜/手掌图标或鼠标的滚轴进行实时缩放或平移。
平面图容可随时在3D视窗中查看其三维效果。
您只需双击浏览器的3D目录下的轴侧图,或是视窗菜单的3D视图命令,即可切换到3D视窗。
现在在3D视窗中沿楼板边布置墙。
使用魔术棒功能将自动追踪楼板的周边布置墙。
按如下操作楼板边上布置墙:
-选择工具箱中的墙工具
-选择控制框中的魔棒工具
-如图单击楼板的前边(魔术棒图标将变为带有一个环形的棒,表明捕捉到该线
-单击楼板顶角中的一点即可完成放置墙的动作
Hint:
3D浏览器帮您在3D视窗中浏览。
根据视图的种类(****/轴测)有编辑-动作按钮可供选择;
动作模式按钮让你在各种视图之间进行变化。
如果要浏览一个轴测视图,选择编辑-运动(如图示)面板下的第4个按钮,并且在3D视窗的矩形框外点击即可
然后回到平面图(视窗菜单/平面图或在浏览器中选择0.Story)。
你会注意到墙出现在平面图上。
现在在建筑北部构建一堵弯曲的砌块墙来形成入口区域。
首先改变墙种类为砌块墙:
-双击工具箱中的墙工具打开墙设置对话框
-改变墙的厚度到(250到300毫米)
-在“平面图和剖面”面板下改变“面砖”填充类型为“砖石砌块”(填充图案被按字母顺序列表)
-在“模型”面板下改变“表面-白色”材料为“砖石砌块”用于墙面和外面以及墙顶部
∙-单击确定
按下图所示放置弧墙。
弧段由3点定义,每点都是栅格交叉点。
当绘制墙线时,第一次单击后会有一个粗黑的线像一根橡皮棒似地跟随光标。
这条“橡皮”线是墙的参照线,并且墙的位置是和其相关的。
该参照线被用来平滑地连接墙并帮助用光标来定位墙。
绘制弧墙:
-在信息框中的几何模式中选择相应的弧墙图标(第二行第二个图标)
-如图所示改变其构建方式
-如图所示顺序单击在栅格交叉点上(第3和第4次单击在同一点上)
在最大化状态的控制框中,你能获得关于绘图和编辑步骤的的指导。
按这些步骤可以简化绘图过程,减少出错
很容易通过延伸墙两端来修改弧墙长度:
-关闭栅格捕捉。
(如图在坐标框中的栅格捕捉选项中选择第一个图标。
)
-选取墙(利用箭头工具选择墙并单击在墙的一边或一个角上来亮显它。
围绕着墙出现黑点表示它已经被选择)。
-选择编辑菜单的拉伸命令
-单击在弧墙右端的热点上并使墙拉伸大约半个栅格长度(光标捕捉到一个辅助点时,将从一支空心铅笔形状变成黑色状)。
-对墙的另一端重复该过程
接下来,放置4根柱子在建筑的南边建立一个走廊。
第一和最后一根柱子和两边墙对齐(将它们放置在栅格交叉处);
它们将被平均放置并和前边的墙平行。
放置第一根柱子然后复制建立其它的。
下面放置第一根柱子:
-打开栅格捕捉.
-工具箱中选择柱工具i
-在房屋左下角两个栅格的距离单击栅格交叉点(第一点)
在房屋左下角两个栅格的距离单击栅格交叉点(第一点)
下一步是平行于前边的墙复制该柱子:
-关闭栅格捕捉
-选择该柱
-从编辑选择多重复制命令
-输入要复制数目,选择分布方式然后单击确定
-在柱的右边单击在一个热点上然后水平方向朝建筑的右端拖拉橡皮线。
-按下Shift键.你将看到,你现在正被限制在水平方向上,柱子也将被平行于建筑边放置
-将光标定位在建筑的底部右角处(你的光标将变成一个打勾样式,表明它将捕捉到一个辅助点)使最后的复制柱和建筑一端对齐
-单击结束多重复制命令.
提示:
鼠标限制方式帮助相对现有元素和预设方向绘制元素。
这和传统的直尺和三角尺相类似。
现有两种鼠标限制机制:
坐标限制被用来锁定坐标框的任何参数,角度限制被用来根据一个特定的绘图角度来锁定光标。
这些办法可用于所有2D/3D绘图工具。
Themouse
在建筑外单击以取消柱的选择,然后到3D视窗查看轴测结果。
智能光标帮助你识别特殊点(端点、角点、边等)以及建筑元素的几何关系点(垂直、相切、相交),并被用来显示比如魔术棒、吸管等特殊工具当时正生效。
现在回到平面图来设计围绕房屋的外部铺面路。
它是木甲板结构,所以下一步我们要改变楼板高度、填充种类和材质;
然后围绕建筑放置一块矩形楼板;
最后在楼板中切割一个洞口以对应建筑的地基。
改变楼板设置:
-双击工具箱中楼板工具
-输入150作为楼板厚度
-在剖面面板中改变填充种类到“点线&
虚线”
∙在模型属性中改变顶部和两面的材料为“外部-中色木墙板(厚木板地板)”,底部则为“表面混凝土”
-单击确定
放置楼板:
-打开栅格捕捉
-在第一点单击栅格交叉处开始绘制矩形楼板
-在第二点单击栅格交叉处结束绘制楼板
在楼板上切一个洞口:
-选择该楼板
-确认楼板工具正在使用
-在第三点单击栅格交叉处开始绘制楼板的矩形洞口
-在第四点单击栅格交叉处结束绘制楼板洞口
-楼板外边单击以取消选择
在3D视窗中检查结果。
步骤02–利用楼层
根据建筑元素的垂直方向的层次,楼层提供了一种“物理上的”分离方式。
每个楼层有一个唯一的平面图视窗,在其中您可以放置元素-就象建筑师使用不同的图纸用于一幢建筑的各个楼层一样。
在这个步骤中将定义展览室建筑的楼层。
要求建两层;
一是我们已经在上面工作了许多的底层;
以及一个楼上的画廊。
打开楼层设置对话框来建立楼层,定义它们的高度,并在楼层之间复制并粘贴各种元素。
楼层设置:
-回到平面图状态
-选择选项/楼层/楼层设置来打开楼层设置对话框
-输入“底层”作为第一个楼层的名称
-单击“在上面插入”来在其上建立一个楼层
-输入“画廊”作为第二个楼层的名称,并将它的“楼层高度”数值改变为3000
下一步是从底层楼层复制所有的墙并粘贴它们到画廊楼层:
-单击选中底层楼层
-单击全部拷贝按钮
-单击选中画廊楼层
-确认在粘贴选定的类型按钮上只选中墙
-单击粘贴选定的类型按钮
-单击确认按钮
您现在在画廊楼层并且您可以看到从底层复制的墙。
(该楼层名称写在视窗标题栏中的文件名称后),您只须在选项/楼层/楼层设置下拉菜单中选择楼层名称就可以在楼层之间容易地切换。
打开3D视窗来检查进度:
建筑元素的纹理在3D视窗中可以显现出来。
要看看该建筑如果赋上真实材质会怎么样,您只须:
-选择图象菜单/3D视窗设置
-在效果菜单项目下打开矢量式3D花样
接下来回到平面图状态,开始构建画廊的楼板。
它是轻质木结构,不同于用来构建底层楼板的材料,所以首先需要修改楼板工具的设置。
改变楼板设置:
-双击工具箱中的楼板工具
-改变楼板的厚度到200毫米
-在“剖面属性”下改变填充类型到“空白填充”
-在模型属性中改变底部和两面的材料为“表面-白色”,顶部则为“木板”
现在一切都准备好了。
可以放置画廊楼板了。
楼板仅横跨建筑一半的深度,留出一段空间使人可以从画廊上向下看到底层的展览空间。
放置楼板:
-在工具箱中选择楼板工具
-单击在左上方墙角的角点开始绘制楼板(图中的第一点)
-移动光标到东边墙的边线上方,在墙的中部形成一个捕捉点(在第二点,光标将从空心铅笔标志变为部有一根线的铅笔,表明它正捕捉到一根线)
-单击在墙中部的捕捉点上完成该楼板(在第二点,光标将从部有一根线的铅笔形状变为黑色铅笔形状,表明它正捕捉到一个点上)
特殊的捕捉点能帮助您发现图纸上的特殊点。
这些捕捉点可以是预先定义的线/弧的分段/距离,弧的中点,相对于元素的平行和垂直位置等。
步骤03–完成建筑封顶
本章节一步步介绍如何将一个屋顶覆盖到该建筑上。
它是一个斜屋顶,让画廊层有足够的净空高度,并且有很宽的悬挑由立柱支撑来在建筑前端形成一个朝南的走廊。
要在画廊层建立该屋顶,必须看到下面底层的柱子。
通过使用“鬼影楼层”功能,可以在当前层看到其他楼层的容。
要打开“鬼影楼层”,选择选项/楼层/显示鬼影楼层。
现在在画廊的平面图上可以看到由淡黄色显示的底层的容。
鬼影楼层的元素不能被编辑,不过可以被用来在建立新元素时作为捕捉点。
开始前,双击工具箱中的屋顶工具,打开屋顶设置对话框来选择屋顶种类。
如图所示,屋顶的角度是18度,它的轴线距离地平面高度4米,相对画廊层高度
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