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C.模式识别
D.计算几何
E.生命科学
F.分子生物学三、判断题:
计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。
(F)
计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
(F)四、简答题:
图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?
阐述计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。
图形学作为一个学科得以确立的标志性事件是什么?
试列举出几种图形学的软件标准?
工业界事实上的标准有那些?
举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?
、选择题:
1.触摸屏是一种(C)
A.输入设备;
B.输出设备;
C.既是输入设备,又是输出设备;
D.两者都不是;
2.空间球最多能提供(D)个自由度;
A.一个;
B.三个;
C.五个;
D.六个;
3.等离子显示器属于(C)
A.随机显示器;
B.光栅扫描显示器;
C.平板显示器;
D.液晶显示器;
4.对于一个1024X1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要
的内存为(A、D)
A.1M字节;
B.8M字节;
C.1M比特;
D.8M比特;
5.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A)
A.3MB;
B.2MB;
C.1MB;
D.512KB;
6.下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是:
(A)
A.荧光粉涂层均匀离散分布:
B.是一种点画设备;
C.电子束从顶到底扫描;
D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;
7.一个逻辑输入设备可以对应(C)物理输入设备。
A.仅一个
B.仅二个
C.多个
D.以上都不是
8.彩色阴极射线管的三基色指得是:
(A、C、D)
A.绿色;
B.黄色;
C.蓝色;
D.红色;
9.计算机显示设备一般使用的颜色模型是(A)
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.上述都不是
10.阴极射线管的电子束偏转方法主要有:
(B、C)
A.光偏转;
B.磁偏转;
C.电偏转;
D.射线偏转;
11.彩色图形的实现可以通过下列哪些方式实现(A、B)
A.直接存储颜色数据;
B.颜色查找表实现;
C.直接通过电子枪存储相应的电子颜色;
D.上述都可以;
12.灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为(B)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
13.在下列叙述语句中,不正确的论述为(C)
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
14.帧缓存各单元保存的是相应像素的_B、C_。
A.亮度值
B.颜色值
C.灰度值
D.颜色索引
15.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点:
A.帧缓存和光栅显示器均是数字设备;
B.需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;
C.对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;
D.对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
16.光栅扫描显示系统中,是依靠一对屏幕图形进行刷新的。
A.显示处理器
B.电子枪
C.显示文件
D.帧缓存
17.数字化仪是一种—C__坐标定位设备。
A.绝对
B.笛卡儿
C.相对
D.球
18.在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是_A__O
A.任意的
B.固定的
C.机械的
D.跳跃的
19.下面哪些是图形输出设备(C、F)
A.扫描仪
B.数字化仪
C.打印机
D.光笔
E.平板绘图仪
F.显示器
二、判断题:
1、随机扫描显示器修改图形不方便,图形放大后会出现锯齿状。
2、彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。
(F)
3、光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:
像素坐标只能取整
数值。
(T)
4、某光栅显示器分辨率为1024X1024,若要显示256色图像,需帧缓存容量32M字节。
三、试解释下列名词
帧缓存;
像素;
走样;
屏幕分辨率;
存储分辨率;
位平面;
四、简答题:
什么是数据手套?
数据衣呢?
你使用过数字化仪吗?
试阐述该设备的原理。
CRT是什么?
用来做什么的?
电子束偏转一般有哪两种方法?
RGB是什么?
你还知道其它同类型的系列吗?
(颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的
模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:
RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab
颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式)
GPU是什么?
(图形处理器)和CPU有什么不同?
简述帧缓存与显示器分辨率的关系。
分辨率分别为640X480,1280x1024,和2560X2048的显示器各需要多少字节位平面数为
24的帧缓存?
第三章
一、判断题:
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
直线裁剪的中点分割算法,令窗外端点为P1,求出中点P后,如果P1与P同侧,移动端点
P2,即卩P2=P。
(F)
直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值,并将这些
像素置成所要求的颜色。
(T)
DDA直线算法的基本思想是:
选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,取该方向上的
增量为一个像素单位,然后计算另一个方向的增量,其主要目的是考虑快速地生成直线。
(T)
进行线段裁剪时,待裁线段与窗口的关系分成三种:
⑴完全可见线段:
直线的两个端点均在窗口内,保留该线段。
(2)完全不可见线段:
直线的两个端点均在某一边界外侧,舍弃该线段。
(3)其他线段:
求交点。
图中AB线段属于第二种,即完全不可见线段。
_JAV
_B
:
I
1.下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率
分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?
(A、B、C)
A.直线的中点画线法;
B.直线的DDA方法;
C.圆的中点画线法;
D.椭圆的中点画线法;
2.直线DDA算法,当斜率m<
=1时,x方向的增量△x和y方向的增量△y分别是(C)
A.±
m和土1
B.±
1和土1/m
C.±
1和土m
D.±
1/m和土1
3.中点分割法求交点的规则,当线段P1P2求出中点P后,如果P1与P不同侧,移动P2点,
P1与P不同侧的表达式为:
(D)。
A.(C1&
&
C)!
=0
B.(C1&
C.(C1&
C)==0
D.(C1&
4.直线Bresenham算法,斜率m>
1时,初始误差判别量P、在递推处理中,当P>
=0时的误差判别递推式以及P<
0时的误差判别递推式分别为(B)。
A.初始:
P=2*|△y|-|△x|递推:
if(P>
=0)P=P+2*(|△y|-|△x|)elseP=P+2*|△y|
B.初始:
P=2*|△x|-|△y|递推:
=0)P=P+2*(|△x|-|△y|)elseP=P+2*|△x|
C.初始:
P=2*|△y|递推:
=0)P=P+2*(|△y|-|△x|)elseP=P+2*|△x|
D.初始:
P=2*|△x|递推:
=0)P=2*(|△x|-|△y|)elseP=P+2*|△y|
5.直线DDA算法中,已知起点P1(x1,y1)和终点P2(x2,y2),当x1>
x2时,△x的符号是(B)
A.正
B.负
C.无符号
D.递增
6.直线DDA算法中,已知起点P1(x1,y1)和终点P2(x2,y2),当y1<
=y2时,△y的符号是(A)
三、简答题:
试写出画线的数值微分(DDA)算法(提示:
①假定直线的斜率在0和1之间;
②可用任何程序设计语言或伪代码表达)
假设线段的两个端点为(x0,y0),(x1,y1),其斜率为k,0<
k<
1。
请用伪代码或者流程图的形式描述光栅化直线段的中点Bresenham画线法(15分)。
第四章
一、选择题:
1、使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是(B、D)
A.当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次
B.当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的上面一侧时,计数2次
C.当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的下面一侧时,计数1次
D.当扫描线与多边形的某边重合时,计数1次
2、X-扫描线算法涉及到哪些主要的操作步骤?
(A、BE、D)
A.求交;
B.排序;
C.建立多边形表;
D.区间添色;
E.交点配对;
3、下面关于反走样的方法中论述错误的是(D)
A.提高分辨率;
B.把像素当作平面区域进行采样;
C.采用特定形状的滤波器进行加权区域采样;
D.增强图像的显示亮度
4、多边形填充时,下述论述错误的是(C)
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
5、点阵字符的存储是(C)。
A.笔画的端点坐标
B.ASCII码
C.字符点阵的行或列编码
D.区位码
E.用边相关扫描线填充算法,写出AB边的边记录(A)
C.
D.
1丨1|0・5[k
6.多边形填充需要的填充条件为(A、B、C、D、E、F)。
A.多边形内的一点的坐标
B.边界色
C.填充色
D.多边形的顶点序列
E.背景色
F.填充模式
7.种子
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