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7.活动协助方:
核算部、人才资源部
8.活动宣传:
(1)、院学生会召开例会进行活动宣传和动员。
(2)、各部门内部组织宣传,讲解活动内容、规则。
四、比赛项目:
(一)、穿越暴风眼
(二)、同心协力
内容:
每队所有队员脚与脚并排用绳子绑住,在队长的指挥下同时前进,在指定距离内往返一次,途中绳子不能松开,队员不能摔倒,否则视为失败,失败队伍可以从头再来(从新计时),也可以继续比赛(记录失误次数相应扣时间),每队有5次机会,成功完成一次往返视为胜利。
道具:
绳子(自备)
规则:
队长可以在外指挥,也可以直接参赛,副队长、队员要求全部参加,请假一人次多计时10秒并扣本部门考勤分数,最后成功往返用时最少队伍获胜。
(队伍实在无法完成可以放弃)
一、二项目期望目标:
认识个人与集体的关系,体验融入集体才能致胜的真谛,感受默契配合带来的胜利。
五、活动细则:
1、比赛裁判由团委老师担任,裁判秉着公开,公平,公正的态度对比赛结果作出正确裁决。
2、主席团人员负责整个活动的组织、解说。
3、比赛以部门为单位,各部长为队长,副部长为副队长(部长无法参加,由分管主席指派副部长任队长),各队起队名、定口号,部门全体委员为队员(请假扣部门考核分)。
4、各队至少参加一项,最多参加二项。
5、没有参赛的部门,由主席团指派,协助主席团完成比赛。
六、奖项设置
每个比赛项目评出一等奖一名,每人积3分;
二等奖两名,每人积2.5分;
三等奖三名,每人积2分,设优秀组织奖,每人积1分。
学生会主题活动策划文案2
一、活动目的:
为了丰富学生大学生活,锻炼学生社会实践能力,以更好的有方法的学习和工作。
重新定位人力资源部在学生会中的作用,学习新的工作方式,搜索日后改革的资源。
二、活动宗旨:
求新求变,大胆设想,细心学习,谨慎实施。
三、活动背景:
武汉理工大学学生会人力资源部于--年4月份成立,是一个潜力无穷的部门。
它的成立使学生工作得以更好的开展,是校学生会的重要部门。
为了部门更好的开展工作,校学生会人力资源部决定进入企业中的人力资源部实践,了解和学习企业中人力资源部的工作方法,取长补短,完善自己的工作。
四、主办单位:
共青团武汉理工大学委员会
五、承办单位:
武汉理工大学学生会人力资源部
六、支持单位:
武汉理工大学学生会实践调研部
七、活动场所:
某武汉市公司
八、活动时间:
20--年4月或5月
九、活动内容:
(一)活动负责人:
孙宇
(二)活动人员:
人力资源部全体人员
(三)活动开展:
1、前期工作:
了解要实践的公司背景,做好充分准备;
学习企业中人力资源的知识;
做好此次活动的宣传工作。
2、中期工作:
正式进入公司的人力资源部实践,重点学习。
以下八方面的内容:
(1)工作分析。
(2)人力资源规划。
(3)员工招聘与甄选。
(4)员工培训。
(5)职业生涯与管理。
(6)绩效评价。
(7)薪酬管理。
(8)劳动关系。
3、中后期工作:
在尽可能完善以上学习内容的同时,思考人力资源部在企业中的重要地位,如何借鉴到学生会,如何实施。
4、后期工作:
召开一次总结交流会,对这次活动进行总结,大家畅所欲言,各抒己见,谈谈对这次活动的感受;
最后运用SWOT法分析工作,如何扬长避短,发挥自己的优势,避免劣势和风险。
会后上交一份改革人力资源部建议书。
十、活动中应注意的问题和细节:
在未经允许的情况下,不得碰触公司中的仪器或其他设备。
十一、活动费用:
1、拉赞助。
2、内部财务估算。
十二、前景展望:
此次活动是校学生会人力资源部的一次创新实践,使理论知识得以运用于实际,提高了自身的工作能力,提高了学生的综合素质,锻炼了学生的早期社会化实践能力。
相信在校团委的支持下,部门的充分准备下,此次活动会圆满成功。
学生会主题活动策划文案3
为了提高学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提高各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。
活动对象:
学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。
活动时间:
3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知
活动地点:
河东田径场
活动形式:
学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。
最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。
活动内容
(1)快乐-
这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。
四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。
(2)跳长绳
以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。
(3)打“保龄球”
在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。
(4)拔河
为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。
在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。
四强赛和决赛采取三局两胜制。
学生会主题活动策划文案4
一、活动主题:
齐心协力,共创佳绩
营造出一个快乐轻松的体育氛围,突出友谊第一,比赛第二的精神,以此活跃校园气氛。
三、活动宗旨:
为全体学生会成员提供一个互相交流、互相学习的平台。
同时,也可以增强我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友谊,增强大家认识的程度。
我们还希望能借此活动,扩大学生会的影响力。
四、活动形式:
趣味运动会
五、活动时间:
预备宣传时间:
20--年10月中下旬—11月上旬
活动比赛时间:
20--年11月中下旬
六、活动地点足球场
七、主办方:
荆楚理工学院学工部(处)、校团委
策划承办方:
校学生会文秘部校学生会体育部
网络支持:
八、活动对象
荆楚理工学院全体学生会成员
九、前期准备
1、组织工作:
按学院分成12支参赛队伍,各学院文秘部和主席团组织并分配好参赛人员。
共13支队伍(包括校学生会)参加比赛,国际教育学院选项目参加;
各项比赛提前抽签决定。
学院中未参赛人员组成拉拉队;
大赛设主持人一名、裁判四名(待定)
2、①对外宣传:
确定赞助商,制作出宣传横幅,悬挂于校园主要通道;
印制宣传海报,张贴宣传活动的相关内容。
②对内宣传:
由各学院文秘部向本学院学生会成员做好活动相关内容的宣传
3、器材准备:
根据运动会实际需要,准备好比赛所需器材。
如音响、桌椅、计时器等。
十、活动步骤:
1、活动当天提前布置现场;
2、合理安排校学生会比赛人员及相关后勤服务工作人员并带领各队入场;
3、运动会主持人致开幕词并介绍栽判员;
4、具体环节:
运动会项目开展(可穿插一些自由表演活动)
5、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖
6、合影留念
7、清理现场
十一、运动会项目
1、混合接力
器材:
乒乓球十个,乒乓球拍四个,跳绳五条
场地:
赛道长为20米,插上旗杆为折返点。
比赛规则:
每支参赛队伍结伴2人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走10米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员出发,直到最后一个队员完成角逐。
最后以时刻最短的队伍胜出。
要求:
1、乒乓球掉落后需返回起点重新开始;
2、一定要绕过折返点。
参赛人数:
每对4人,2男2女,男女搭档,2人一组。
注:
本组设小组裁判员1名,记录员3名。
2、2人3足
器械:
布绳、旗杆
赛道长为20米,一条为起点线,一条为折返线。
队员2人为一组,男女搭档。
用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。
听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。
以此类推,直至4组全部完成比赛,比赛用时少者获胜。
1、必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。
2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。
每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组
3.拍篮球接力
篮球
赛道长为20米,10米为一个小节,各组分赛道进行。
第一名队员运球前进10米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至4人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。
1、只能用一只手运球,运球中若出现球脱手,应捡球回到起点继续参加比赛。
2、运球时不能偏离自己的跑道,否则算违规取消成绩
每队4人,2男2女
4、拔河
长绳
以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。
比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
1、比赛分淘汰赛、预赛、决赛。
淘汰赛分六组,每组两队,抽签决定比赛队伍,有一只队伍轮空,每组比赛胜队进入复赛。
(校园吉尼斯大赛活动策划书)
2、复赛,淘汰赛胜出队伍分3组进行,胜出的3支队伍进入决赛。
3、决赛为循环赛,由进入决赛的队伍进行循环,最终评出前3名。
每队20人,男女各10人
5、夹气球跑
氢气球
赛道长为20米,比赛分赛道进行。
各学院选出一组成员(两名),将气球夹于两人背后,在规定的跑道上,用时短组获胜。
1、双方不能用手去护球,只能运用身体的配合前进;
2、球落地后迅速捡起,返回起点继续比赛。
6、一分钟跳绳
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