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A、浅蓝色B、黄色C、浅红色D、红色
注:
●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。
上面的形状只是指定了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。
裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。
●打孔的操作对象也是位于下面的对象。
打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象一样大小的部分。
如:
先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改合并对象打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。
●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。
●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。
●同时选取对象后,执行命令“修改合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操作。
这包括联合、交集、打孔和裁切。
5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。
A、从左到右淡出B、淡出C、从左到右淡入D、淡入
6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画
7、用户可为脚本添加注释。
下列属于有效注释的有()。
A、临时注释B、永久注释C、多行注释D、重点注释
8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。
A、动画式填充B、网格填充C、对称刷子D、藤蔓式填充
9、在脚本:
pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);
中,CLICK所代表的是()
A、函数名B、实例名C、事件名D、变量名
●pp代表的是实例名。
它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。
●AA代表的是函数名。
10、执行脚本指令:
varN:
uint=80;
之后,变量N的取值范围被指定为()
A、非负数值B、非负整数C、任意整数D、非零整数
11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。
下列叙述中,错误的是()。
A、可放大或缩小波纹表的显示
B、标尺的刻度单位可设置为秒
C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D、标尺的刻度单位可设置为帧
12、下列叙述中,正确的是()。
A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定
C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象
D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果
13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。
A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中
B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C、在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。
A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
15、在下列的脚本中,正确的是()。
A、varplay:
int=100;
B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);
C、gotoandPlay
(2);
D、abc=2.5;
16、FLASHCS4是一种()制作软件。
A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑
17、使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。
A、AltB、CtrlC、ShiftD、Alt+Shift
18、新建一个AS3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。
A、600×
400B、500×
400C、550×
450D、550×
400
19、按()键可以将文本打散。
A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D
20、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。
A、Alt+CtrlB、Ctrl+ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Enter
21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。
A、选择到中心位置B、粘贴到当前位置C、粘贴D、选择性粘贴
22、时间轴的基本元素是()。
A、时间线B、帧C、播放头D、元件实例
23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。
A、CtrlB、DelC、AltD、Shift
24、用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
A、时间轴B、库C、图层D、动画编辑器
25、补间形状只能在()之间进行创建。
A、矢量图形B、位图C、导入的.jpg图像D、导入的.gif图像
26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A、浅黄色B、浅红色C、浅蓝色D、浅绿色
27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。
28、FLASHCS4AS3.0文档中,内嵌的脚本程序是()。
A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript
29、按钮元件有()个状态帧。
A、1B、2C、3D、4
30、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。
A、.flaB、.jssC、.swfD、.gif
31、关于背景层的叙述中,正确的是()。
A、背景层将位于时间轴的最顶层B、背景层将位于时间轴的最底层
C、背景层可位于时间轴的任何一层D、背景层将位于时间轴的中间层
32、关于按钮的叙述中,错误的是()。
A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧
C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称
33、默认的FLASHCS4AS3.0文档帧频是()。
A、12B、24C、10D、20
34、一般地,把脚本输入于()中。
A、属性面板B、场景面板C、动作面板D、库面板
35、不能对场景进行的操作是()。
A、添加B、删除C、调整场景顺序D、剪切
36、按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。
A、弹起B、指针经过C、按下D、点击
37、不属于FLASH元件类型的是()。
A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、视频元件
38、如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。
A、1-10B、11-20C、21-30D、不确定
39、关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。
A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画
B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画
C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画
D、逐帧动画必定只包含有一个图层
40、使用文本工具可在舞台中放置文本。
用户无法设置文本的()方向。
A、斜向B、垂直,从左向右C、水平D、垂直,从右向左
41、关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。
A、两者都必须记录完整的各帧信息
B、两者都无须记录完整的各帧信息
C、前者需记录完整的各帧信息,后者则不用
D、后者需记录完整的各帧信息,前者则不用
42、按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。
关于它们的状态描述,错误的是()。
A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态
C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标离开状态
43、可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。
A、F5B、F6C、F7D、F8
44、用户可以用椭圆工具绘制一个()。
A、位图B、矢量图C、矩形D、五角星
45、用颜料桶工具可以更改一个圆的()。
A、笔触颜色B、填充颜色C、alpha属性值D、颜色浓度
用什么工具可以更改圆的笔触颜色呢?
参考答案:
1、C2、A3、A4、D5、C6、B7、C8、A9、C10、B
11、C12、C13、D14、C15、D16、C17、C18、D19、B20、C
21、B22、B23、D24、C25、A26、D27、C28、A29、D30、C
31、B32、C33、B34、C35、D36、D37、D38、B39、D40、A
41、C42、D43、C44、B45、B
二、多选题
1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
A、位图B、组合体C、文本D、元件实例
2、选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性
A、对齐方式B、方向C、笔触颜色D、字母间距
3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。
下列属于AS3.0有效数据类型的是()。
A、intB、uintC、NumberD、boolean
类型标识符是严格区分大小写的。
4、有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。
A、被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑
B、被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑
C、被隐藏的图层中的对象不可见
D、被锁定的图层中的对象不可见
5、在FlashCS4AS3.0文档中,可创建()补间的效果。
A、传统补间B、补间形状C、补间动画D、3D补间
6、加入声音后,可设置其()效果。
A、高音B、向右淡出C、向左淡入D、左声道
1、ABCD2、ABD3、ABC4、BC5、ABC6、BD
三、是非判断题
1、制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。
错
2、当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。
3、剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。
4、在flashCS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。
对
5、制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。
6、"
基本矩形工具"
和"
矩形工具"
的区别在于:
如
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