Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块Word文档下载推荐.docx
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●SetWorldMatricx设置世界阵列
●SetWorldSize设置空间位子
●SetQuaternionOrientation设置四元方向
●Translate平移
●SetPosition设置位置
●SetOrientatiom设置方向模块
●SetParent增加父节点
■Constraint约束
●Billboard广告牌
●KeepAtConstantDistance保持约束距离
●LookAt注视
●Mimic模仿
●ObjectKeepOnFloor物体保持在地板上
●ObjectKeepOnFlootv2物体保持在地板上
■Curve曲线
●AddControlPoint添加控制点
●CurveFollow跟随曲线
●GetControlPointProperties获取控制点曲线
●GetCurveProperties获取曲线属性
●PositionOnCurve曲线上定位
●RemoveControlPoint移除控制点
●SetControlPointProperties设置控制点属性
●SetCurveProperties设置曲线属性
■Movment运动
●MoveTo移动到
■NodalPath节点路径
●ActivateLink启动连接
●ActivateNode启动节点
●CharacterGoToNode角色定位节点
●CreateNodalPath创建节点路径
●EntityFindNodalPath物体搜索节点路径
●EntityCuvredNodalPath寻找曲线节点路径
●FindPath寻找路径
●UpdateNodalPath跟新节点路径
◆Cameras摄像机
■Basic基础
●Dolly移动摄像机
●OrthographicZoom缩放
●SetCameraTarget设置相机目标对象
●SetClippingPlanes设置裁剪面
●SetFov设定视野
●SetProjection设定投影
●SetZoom设定缩放
■Fx特效
●CameraColorFilter摄像机颜色过滤器
●Vertigo眩晕效果
■Montage蒙太奇
●GetCurrentCamera取得当前摄像机
●SetasActiveCamera设定主动摄像机
■Movement运动
●CameraOrbit摄像机轨道
●CameraZoomExtend
●GenericCameraOrbit可控轨迹摄像机
●JoystickCameraOrbit操纵杆控制轨迹摄像机
●KeyboardCameraOrbit键盘控制轨迹摄像机
●LookAround
●MouseCameraObjit鼠标控制轨迹摄像机
●PickAndPan
●ZoomOnMousePosition
◆Characters虚拟角色模块组
●AddAnimation增加角色动画
●AnimationSynchronizer动画同步器
●CreateBlendedAnimation2创建混合动画2
●ExcludeFromAnimation从动画中排除
●SetAnimationFrame设定动画帧
●SetAnimationStep设定动画比例
●SetBlendedAnimationFactor设定动画混合系数
●SetBodyPartAnimationFrame设定身体局部的动画帧
●ShareCharacterAnimationKeys共享角色动画关键帧
■Basic基础
●GetNearestObject取得最近物体
●SetFloorReferenceObject设定地板参考物体
●CharacterKeepOnFloor角色保存在地板上
●EnhancedCharacterKeepOnFloor保持角色在地板上增强版
■Ik方向运动
●IkPosition方向运动位置
■Movement运动
●CharacterController角色控制器
●CharacterCurveFollow角色随曲线运动
●CharacterGoTo角色移动到
●EnhancedCharacterCurveFollow角色随曲线移动增强版
●UnlimitedController无限控制器
◆Collisions碰撞系统模块组
■3DEntity3D物体
●CollisionDetection碰撞检测
●MultiCollisionDetection多重碰撞物体
●ObjectSlider物体滑块
●PreventCollision防止碰撞
●SphereSlider球体滑块
■Floors地板
●DeclareFloors声明地板
●FloorManagerSetup地板管理器设置
●FloorSlider地板滑块
●GetNearestFloors取得最近的地板
■Influence影响
●HomeOnEntity引导装置
■Influenction接口
●BoxBoxIntersection盒盒相交
●BoxFaceIntersection盒面相交
●FaceFaceIntersection面面相交
●FrustumObjectIntersection椎体对象相交
●SphereSphereIntersection球球相交
■Obstacle障碍
●DeclareObstancles声明为障碍物
◆Controllers控制器模块组
■Joystick游戏操纵杆
●JoystickController操纵杆控制器
●JoystickMapper操纵杆映射
●JoystickWaiter操纵杆服务
●XinputControllerxinput控制器
●XinputRumble为xinput控制器设置滑动
■Keyboard键盘
●InputString输入字符串
●IsKeyDown
●KeyEvent键盘事件
●KeyWaiter等待事件
●KeyboardControl键盘控制器
●KeyboardMapper键盘控映射
●SwitchOnKey按键开关
■Midimidi音乐
●MidiEventmidi音乐事件
●ReadMidi读入midi音乐
●SetMidiInputProt设置midi音乐输入端
●SwitchonMidimidi音乐时间开关
■Mouse鼠标
●GetMouseDisplacement获取鼠标位移
●GetmousePosition获取鼠标位置
●MouseWaiter鼠标等待
◆Grids网格模块组
■Basice基础
●3DEntityFill3D物体填充
●FillLayer填充层级
●GetPosFromValue取得对应数值位置
●GetSquareFrom3DPos取得四方格位置参数
●LayerSlider层级滑动
●SetGridPriority设定网格属性
●SetSquareFrom3DPos
●SwitchIfSquare方格开关
■PathFinding查找路径
●CharacterGridPathFollow角色跟随网格路径
●GridPathInit网格路径设置
●GridPathSolver网格路径求解方式
◆Interface界面模块设置
■Controls控制
●DragAndDrop拖放
●Pushbutton按钮
■Fonts字体
●CreateFont创建字体
●CreateSystemFont创建系统字体
●DeleteFont删除字体
●SetFontProperties设置字体属性
■layouts布局
●2DCurveLayout2D曲线布局
●2DFlowLayout2D界面布局
●2DGridLayout2D网格布局
●3DCurveLayout3D曲线布局
●3DFlowLayout3D流程布局
●3DGridLayout3D界面布局
●Align2D2D排列
●Align3D3D排列
■Primitives基础操作
●DrawRectangle绘制矩形
■Screen屏幕
●2DPicking2D鼠标点选判断
●AdditionalView附加视窗
●GetProportionalScreenPos取得位置对应屏幕百分比
●GetScreenProportionalPos取得屏幕百分比位置
●MouseCursor鼠标指针
●MouseCursorSystem系统鼠标指针设置
●ResizeView重复视窗
●SetPickable设置点选状态
■Text文件
●2DText2D文件
●3DText3D文件
●BitmapTextDisplay位图文件资料显示
●LoadUnicodeString载入统一字符串
●SetCaretPosition设置标记符号位置
●Te
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Virools 中英文 翻译 BuildingBlocks 交互式 行为 模块