Verilog项目设计报拔河游戏机Word格式.docx
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1.实验要求
设计拔河游戏电路,用按键与LED表示输入与输出。
(1)初始时,16个LED中间的两个点亮,然后游戏双方不停按动按键,点亮的两个LED向按动按键慢的一方移动;
(2)每按动一下按键,LED向对方移动一格;
(3)只要LED移动到头,游戏结束;
(4)工作时钟100Hz即可;
(5)完成全部流程:
设计规文档、模块设计、代码输入、功能仿真、约束与综合、布局布线、时序仿真、下载验证等。
2.方案对比
脉冲信号方案:
在选定一定的时间周期,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。
消抖模块方案
给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。
此方案当一直按住按键时,按键电平信号一直为高,取反后的变为低,可以避免一直按住而直接比赛结束的特殊情况。
3.系统框图
Led移动
比较模块
消抖模块
时钟分频
由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。
由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。
4.代码设计和说明
(1)对于输入端口输出端口的定义,和寄存器,线网型变量的,以及计数常量的定义
moduleproject_ba(Clk,Rst_n,KEY1,KEY2,LED);
inputClk;
inputRst_n;
inputKEY1;
inputKEY2;
//定义输入
output[15:
0]LED;
//定义输出
reg[27:
0]Cnt;
regClk_100hz;
regen;
regKey1_n;
regKey1_n_reg;
regKey2_n;
regKey2_n_reg;
reg[3:
0]t;
reg[15:
0]led;
wirekey1,key2;
parameterCNT=28'
d49_999;
(2)分频模块,将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率
always(posedgeClkorposedgeRst_n)
begin
if(Rst_n)begin
Cnt<
=28'
d0;
Clk_100hz<
=0;
end
elseif(Cnt==CNT)begin
=~Clk_100hz;
else
=Cnt+1'
b1;
(3)按键消抖模块,给每一个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定。
beginif(Rst_n)
beginKey1_n<
Key2_n<
elsebegin
Key1_n<
=Key1_n_reg;
=Key2_n_reg;
always(*)
if(Cnt==CNT)begin
Key1_n_reg=KEY1;
Key2_n_reg=KEY2;
Key1_n_reg=Key1_n;
Key2_n_reg=Key2_n;
assignkey1=Key1_n&
(~Key1_n_reg);
assignkey2=Key2_n&
(~Key2_n_reg);
(4)比较模块,每当时钟的上升沿,便比较A,B的脉冲个数,即谁按得快,输出就为1,否则就为0
always(posedgeClk)
beginif(t==4'
d0||t==4'
d14)
en<
=1'
b0;
else
(5)移动模块
always(posedgeClk_100hzorposedgeRst_n)
begin
if(Rst_n)
t<
=7;
if(en)
case({key1,key2})
2'
b10:
t<
=t+1'
b01:
=t-1'
default:
=t;
endcase
(6)译码模块,将得到的信号t转化为,Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方
case(t)
4'
d0:
led=16'
b0000_0000_0000_0011;
d1:
b0000_0000_0000_0110;
d2:
b0000_0000_0000_1100;
d3:
b0000_0000_0001_1000;
d4:
b0000_0000_0011_0000;
d5:
b0000_0000_0110_0000;
d6:
b0000_0000_1100_0000;
d7:
b0000_0001_1000_0000;
d8:
b0000_0011_0000_0000;
d9:
b0000_0110_0000_0000;
d10:
b0000_1100_0000_0000;
d11:
b0001_1000_0000_0000;
d12:
b0011_0000_0000_0000;
d13:
b0110_0000_0000_0000;
d14:
b1100_0000_0000_0000;
default:
b0000_0000_0000_0000;
endcase
assignLED=led;
endmodule
二、结果与讨论
1、仿真代码
`defineclk_period10//定义时钟周期
moduleBaTB();
regClk;
regRst_n;
regKEY1,KEY2;
wire[15:
project_bau0(
.Clk(Clk),
.Rst_n(Rst_n),
.KEY1(KEY1),
.KEY2(KEY2),
.LED(LED));
initial
beginClk=0;
end
always#(`clk_period/2)Clk=~Clk;
initialbegin
KEY1=0;
KEY2=0;
#(`clk_period*10);
Rst_n=1;
#(`clk_period*10);
Rst_n=0;
KEY1=1;
#(`clk_period*100);
KEY1=1;
endmodule
2、仿真波形
可以看到一直给Key1施加高电平时钟信号,Led灯的高电平一直向1方向的led灯方向移动,由此可得仿真成功。
3、问题与分析
在仿真成功以后生成比特流文件时一直显示错误无法成功,之后在请教其他同学以后,共同分析后发现,一开始设计中的数码管模块无法在结束后对应显示,于是便删除了数码管模块,在led移动到一端后便是游戏结束标志。
4、结果
在分析出问题兵解决之后,将程序烧写到fpga开发板上,设计的功能都能实现,于是上板验证也成功。
三、心得体会
一开始接触这个课题的时候,不知道怎么下手,通过其他同学的讲解以及查找资料基本了解了拔河游戏机的设计原理。
通过这次课程设计,我更加感到理论和实际之间的差异很大。
我也越来越强烈地感到要掌握一项技术,唯一的办法也是最好的办法就是实践。
只有通过实践才能将书本上的知识应用,也只有实践才能发现很多问题,真正掌握知识,学以致用。
虽然遇到的问题很多,但是同时得到很多有用的经验。
这些对于以后的学习和工作都有很大的帮助。
四、参考文献
[1]夏宇闻,Verilog数字系统设计教程,航天航空大学,2013
[2]王金明,数字系统设计与VerilogHDL,电子工业,2009
[3]松,EDA技术实用教程,科学,2009
附录
实物板级验证图:
1、左边队员胜利
2、右边队员胜利
3、清零重置
4、
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- 关 键 词:
- Verilog 项目 设计 拔河 游戏机