catiav5实体特征曲面小技巧Word格式.docx
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catiav5实体特征曲面小技巧Word格式.docx
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鼠标移到到圆角上使它变亮,再按CTRL键,再点击圆角不松手,把它拖动到另一边线
上释放,得到下图。
再下图:
鼠标移到圆柱表面使它变亮,再按CTRL键,把它拖动到立方体前表面上释放,得到如
下结果:
以上快捷方式要注意使用,不能自己把自己弄晕。
选择两个支撑面及一个控制点(或面),系统将在这两个支撑面间倒圆角,支撑面有
部分会被切去,同时新生成的倒角面会和支撑面相切。
(1)实例:
\05实体讲义
(2)
如下图:
原立体各处厚度相等,支撑面只选两个侧面即可,因为相切连续关系自动会将其它面选中;
要移除的面选顶面。
结果:
(2)实例:
原立体各处厚度不相等,支撑面还是选两个侧面,要移除的面选顶面。
(3)
实例:
若只倒一定距离的圆角,则可加一个面作为控制条件:
这里只介绍啊简单的“保持角度方式”扫描实例:
3、至=多截面实体(即放样)
这里只介绍端点数相同的截面放样。
a)耦合:
比率
b)耦合:
相切
c)耦合:
相切然后曲率
从上面可以看出,一般耦合选项最好为“相切然后曲率”
4、"
〒移除面
要移除的面为红色面,要保留的面为绿色面
5、•壬二替换面
替换曲面:
绿色面
要移除的面:
红色面
此时功能和移除面相同。
替换面:
曲面
红色立方体顶面,注意箭头方向。
隐藏曲面,得到立体形状为:
6、•加强肋
®
e
2文拥•翊
螺纹
(1)外螺纹
先作一直径为16mm的圆柱,按下图方法作出螺纹,完成后螺纹不见,但可在二维图里看到。
六、变换特征工具条
\05实体讲义
(2)以直线为某方向平移:
以某面为基准平移:
2、旋转
(1)“轴线一一角度”方式
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巨史粗去:
Ul:
1WIW百虜:
窕为—
(2)“轴线一一两个元素”方式。
两个元素分别与轴线相连成两条线或面,中间有一夹角即为旋转角度大小。
a)下图两元素分别为直线:
b)下图两元素分别为两点:
第二元素和平面有一夹
c)下图两兀素分别为一点和一直线。
第一兀素和轴组成一平面,角。
注意第二元素上的箭头方向:
改变箭头方向:
(3)“三点”方式。
注意三点确定一个旋转平面,第二点为旋转圆心。
或
体。
注意旋转平面位置。
3、〒对称
注意与镜像不同,对称后原立体会删除
4、镜像
注意和对称相区另叽
(1)选点“镜像”,再点对称面,这时“要镜像的对象”一栏无法选择,只能是整个实
W冈
(2)先选要镜像的特征,再选对称面,这时只镜像立体的一部分:
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一■门平面七1』何产玳辛I坤豪件几何体
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(3)已镜像的特征无法再镜像:
使它和原实体无镜像关系
b)将前面已镜像的特征"
分解
然后再镜像,注意此时是两个凸台特征要镜像镜像:
若要得到如下结果,方法有
a)镜像整个实体:
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爭牯件几何停
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百凸汀…
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■—I铳擦詞耐象
5、….缩放
缩放的参考元素只能是一个点或一个平面,比率是一个具体的数值。
(1)整体缩放。
此时参考元素应选为一个点,立体X、Y、Z三方向都按同比例缩放:
(2)局部缩放:
注意选定参考面后,缩放方向是垂直于参考面的那个方向。
参考面本身包含有两个坐标
方向,缩放的是垂直于参考面的那一个坐标方向。
如下图,参考面为底板上表面:
结果,垂直于底板上表面的方向尺寸被缩放:
或者说,参考面方向尺寸不缩放,缩放的是垂直于参考面的那个方向。
6、+仿射
注意将仿射和缩放相区别:
缩放的比例只能是一个值,而仿射的比例各方向可以各不相
同。
具体操作:
先确定一个坐标原点,确定一个XY平面方向,再确定X、Y、Z等方向的缩放比率大小。
注意新确定的坐标系和原坐标系方向的对应关系,当缩放方向相反时,可将比
率定为负值。
(1)基准面为前侧面,X方向比率为2:
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(2)基准面为前侧面,X方向比率为-2:
7、■矩形阵列实例:
(1)一个方向
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(2)两个方向
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(3)加一个角度
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(4)根据某线确定方向
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8、.圆周阵列
一般操作而言,可先选定特征后点击阵列图标。
若先点击阵列图标,则必须在“要阵例的对象——对象”栏里选定要阵列的特征,否则阵列的是整个实体。
注意:
在“轴向参考一一参数”栏里,“完整径向”项用于360度范围内的均匀圆周阵
列,而“实例和角度间距”等其它选项一般用于小于360度范围内的圆周阵列。
(1)如下图,若是在360度范围内均匀圆周阵列某特征,则在“轴向参考——参数”栏里选“完整径向”项。
特别注意:
上图中“参考方向一一参考元素”选的是底板圆柱面,它自动将圆柱面轴线选中为圆周阵列轴线。
(2)如下图,注意此处参数栏为“实例和角度间距”,它确定阵列后的实例总数为5和
实例两两之间的夹角为45度。
若用“实例和角度间距”方式完成360度范围内的均匀圆周阵列,圆周阵列后的“实例”
总个数是N,则“角度间距”是360/N。
孑韦元耒:
z轴
(3)参数栏里的其它选项:
(4)“实例和总角度”方式:
如下图,实例数为5,总角度为180度。
注意此时实例两两间的夹角大小为“总角度/(N-1)”,它由系统自动算出,不用我们管。
请仔细看下图,若采用“实例和总角度”方式阵列时总角度为360度,则第五个实例将
和第一个实例重合。
系统也将会报错:
所以总角度为360时,不宜采用“实例和总角度”方式,此时最好还是采用“完整径向”方式。
(5)“实例和不等角度间距”方式:
如下图,实例之间的夹角大小可修改成不同的值。
(6)跳过某些实例:
如下图,鼠标点击第五个实例中间的那个黄色点:
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结果如下图,第五个实例位置没有阵列。
c)圆间距和径向厚度
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:
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綁:
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若“径向厚度”不是“圆间距”的整倍数,则阵列倍数取整:
(8)圆周阵例时的轴线选择与定义方法
方法一:
阵列时若选圆柱体的轴线为轴线,只需点击圆柱面即可得到它的轴线,不必专门去定义轴线。
上图,参考元素里的“凸台面.1”即这底板圆柱面。
这里我们还可以选底板上表面
作为参考元素。
如下图,所得结果一样:
方法二:
用“参考元素一一直线”方式创建一根直线作为阵列轴线。
点击“参考元素一一直线”,弹出“直线定义”对话框,曲面选中间大圆柱上
表面,在“点”那一栏右击,选“创建点”,弹出“点定义’对话框:
在“点定义‘对话框中,“点类型”选“圆/球面/椭圆中心”方式,选取图中所示圆周,得到其圆心,再单击“确定”退出中心点的定义:
重新回到“直线定义”对话框,在此将所定义的直线的起点或终点拉远点以便直线显示清楚:
1
H
L'
E:
城更:
莊画旳伕绘
甜面:
所得直线如下图:
©
g
所得直线可以作为圆周阵列轴线。
方法三:
用“插入一一轴系”方式重新建立一个轴系。
建立一个新轴系,可以重新定义原点位置(先画一个草图定义原点位置或在建立新轴系时再确定原点位置),相应地自然会有一个新的X、Y、Z轴出现,到时可用这些新的X、Y、Z轴中的某个轴作阵列轴线。
注意建立的新轴系,可以是与原轴系倾斜的。
%
9、■用户自定义阵列
先画一个草图,草图上全是点,用来确定阵列时的中心位置。
实例:
(1)草图
(2)拉伸一个凸台:
(3)先选要阵列的特征,再点▼,然后在设计树上选草图:
(4)结果如下:
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