AutoCAD二次开发VBAWord格式文档下载.docx
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掌握绘制AutoCAD图形对象方法。
掌握编辑图形对象方法。
掌握绘制文字方法。
掌握标注方法。
掌握创建块与插入块。
14.1VBA基础
14.1.1VBA管理器
在当前AutoCAD进程中加载的所有VBA工程都可以用“VBA管理器”对话框来管理。
这是一个AutoCAD的管理工具,可以使用它来加载、卸载、保存、新建、嵌入和提取VBA工程。
“VBA管理器”对话框如图14-1所示。
图14-1“VBA管理器”对话框
可以在AutoCAD的菜单栏中选择菜单【工具】→【宏】→【VBA管理器】来启动“VBA管理器;
也可以在AutoCAD命令提示中输入“vbrun”命令来启动。
14.1.2加载已有的工程
当把工程加载到AutoCAD图形中时,所有的公用子程序也都成为可用的。
内嵌在图形中的工程当图形打开时也被加载,而保存在*.dvb文件中的工程则必须另外单独加载。
加载已有的VBA工程文件步骤如下:
◆
◆的宏,程序中的病毒就会开始运行;
如果禁用了该宏,工程仍然会被调入,但是该工程中的所有程序均不能执行。
图14-3工程加载提示
14.1.3创建新工程
新工程可以在任何时候创建,这时它是一个独立、完整的工程。
用户可以将它保存到工程文件中,也可以将它嵌入到图形中。
建立新的工程步骤如下:
(1)“VBA管理器”对话框;
(2)单击【新建】按钮,建立新工程。
由于篇幅有限卸载工程、嵌入工程、提取工程以及宏的相关知识自行学习。
14.2VBAIDE开发环境
在AutoCAD中加载了工程,就可以使用VBA交互式开发环境VBAIDE来编辑宏工程的程序代码、窗体和部件引用等元素,也可以在VBAIDE中删除错误、调试和运行工程。
14.2.1打开VBAIDE
可以使用下面的二种方法之一打开VBAIDE开发环境:
(1)在命令提示行中输入“vbaide”命令;
(2)从AutoCAD的【工具】菜单中选择菜单【宏】→“VisualBasic编辑器”;
打开的VBAIDE编辑环境如图14-4所示,在VBAIDE中可以对所有已加载的工程进行编辑。
图14-4VBAIDE编辑环境
14.2.2工程元素
每个工程都由许多不同的元素构成的。
一个工程可以包含的元素有对象、窗体、标准模块、类模块和引用等。
◆对象。
对象元素是指VBA工程的程序代码将要存取的对象或者文件,例如,对AutoCADVBA工程而言,ThisDrawing对象代表的是当前的AutoCAD图形;
◆窗体。
窗体元素是放置其他对象的容器,它常常用于创建工程的自定义对话框;
◆标准模块。
标准模块也称为程序代码模块,或者简称模块。
程序代码模块中包含程序代码行和函数等;
◆类模块。
类模块元素是指所有包含本身的对象,这些对象被定义为类别;
◆引用。
引用元素是指对其他工程或者程序的使用参考。
在VBAIDE编辑环境可以进行添加新元素、导入元素和编辑元素,具体操作方法及步骤请自行学习。
14.3ActiveX基础
基于AutoCAD的VBA应用程序就是高级程序语言的计算功能与AutoCAD的绘图功能结合,使有VBA程序语句来控制对AutoCAD图形的操作。
要很好地使用VBA开发AutoCAD应用程序,就必须熟悉与要开发的应用程序类型相关的AutoCAD实体和对象集合、它们的属性和操作方法,以及都有哪些资源可以使用。
引外还需要了解ActiveX相关语法知识。
在本节学习过程中要注意理解ActiveX对象模型。
14.3.1AutoCAD对象模型
对象是AutoCADActiveX接口的主要单位,每一个开放的对象均代表一个AutoCAD的明确组件,VBA应用程序就是通过AutoCAD的这些对象来控制AutoCAD图形的。
AutoCADActiveX接口有以下五种类型的对象:
◆AutoCAD图形实体。
例如直线、椭圆、圆弧、文字与标注等;
◆AutoCAD非图形实体。
如线型、标注样式、文字样式、表格样式等;
◆AutoCAD结构实体。
如图层与图块等实体;
◆AutoCAD视图实体。
如视图和视口等;
◆图形和AutoCADVBA应用程序本身。
AutoCAD的对象是分层的,这个分层结构就是应用程序能够操作的对象模型,其中根对象是Application对象,对对象的操作是依对象模型的分层关系进行逐级操作的,对象分层结构如图14-5所示。
图14-5对象分层结构
14.3.1.1Application对象
Application对象是AutoCADActiveXAutomation对象模型的根对象,在Application对象中可以存取任何其他的对象,也可以设置对象的属性和使用方法。
此外,Application对象还可以通过Documents集合来访问AutoCAD图形,通过MenuBar和MenuGroups集合来访问AutoCAD菜单和工具条,以及通过VBA的属性来访问VBAIDE。
对象的结构如图14-6所示。
图14-6Application对象
14.3.1.2Document对象
Document对象也就是AutoCAD图形,用户可以通过它来引用AutoCAD的图形对象和非图形对象。
所有Document对象都属于Documents集合。
用户通过Documents集合可以存取所有图形对象,例如直线、圆和圆弧等,图形对象的存取是通过Documents集合下的ModelSpace和PaperSpace集合来实现的。
用户通过Documents集合也可以存取大部分的非图形对象,例如图层、线型和文字样式等,这些非图形对象的存取是通过Documents集合下的Layers、Linetypes和TextStyles等集合来实现的。
Documents集合的结构如图14-7所示。
14.3.1.3图形对象与非图形对象
图形对象也就是图形实体,是组成AutoCAD图形的主要元素,它在AutoCAD中是可以看到的对象,如直线、圆、圆弧文字等。
图14-7Documents集合
在VBA应用程序中创建这些图形对象,需要使用Add方法对象,例如创建一个新的直线对象,需要使用AddLine方法,创建一个圆弧对象,需要使用AddArc方法;
在VBA应用程序中编辑这些图形对象,可以使用对象本身的方法和属性,每一个图形对象都有方法可以让应用程序执行大部分的AutoCAD编辑命令,例如Move、Erase和Mirror方法等。
非图形对象属于AutoCAD图形的一部分,但是在绘图窗口中是不可见的,例如Layers、Linetypes和SelectionSets对象等。
在VBA应用程序中要创建这些非图形对象,需要使用上一级的Collection对象的Add方法。
另外,每一个非图形对象均有特殊用途的方法和属性,都有可以设置及存取扩展实体数据和删除自己的方法。
14.3.1.3Preferences、Plot和Utility对象
Preferences集合是AutoCAD对象模型下的一个重要对象集合,它的层结构如图14-8所示。
图14-8Preferences集合
Plot对象提供对AutoCAD中“页面设置”对话框设置值的存取,应用程序还能够通过该对象以不同的方法来打印图形。
Utility对象提供应用程序中使用的输入函数和转换函数,它在对象模型的层次结构如图14-9所示。
如图14-9Preference、Plot和Utility对象
14.3.2引用对象
引用对象是开发程序必需的工作。
可以直接引用对象,也可以先定义一个变量,然后通过变量来引用对象。
如果是直接引用对象,需要把对象引入到方法调用语句中。
例如,在模型空间中生成一条直线,需要首先定义直线的起点和终点坐标,然后调用AddLine方法来创建直线对象。
DimSpoint(0To2)AsDouble
DimEpoint(0To2)AsDouble
DimLineObjAsAcadLine
Spoint(0)=0
Spoint
(1)=0
Spoint
(2)=0
Epoint(0)=100
Epoint
(1)=100
Epoint
(2)=0
SetLineObj=ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(Spoint,Epoint)
如果是通过变量来引用对象,需要把变量定义为所需的对象类型,然后将变量设置为适当的对象。
它的格式一般为:
DimVariablenameAsObjectType
SetVariablename=Thisdrawing.<
Object>
14.3.3存取Application对象
Thisdrawing对象提供了连接Document对象的功能,而根对象(Application对象)在对象模型结构层次中是位于Document对象之上的,因此如何存取根对象就成了一个主要问题。
这时需要用Document对象的一个名为Application的属性,可以用该属性引用Application对象。
14.3.4使用集合对象
集合对象是事先已经定义好的对象,它包含类似于对象的所有引用,也就是对象的所有引用的上一级对象,具有Collection对象的集合如表14-1所示。
表14-1具有Collection对象的集合
集合名称
描述
Documents
当前AutoCAD中打开的全部图形
ModelSpace
模型空间中的全部图形对象
PaperSpace
当前图纸空间布局中的全部图形对象
Block
特殊块内的全部实体
Blocks
图形中的全部块对象
Dictionaries
图形中的全部字典
DimStyles
图形中的全部标注样式
Groups
图形中的全部对象组
Hyperlinks
指定实体的全部超级链接
Layers
图形中的全部图层
Layouts
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