第三届精英团队挑战赛策划书Word文件下载.docx
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1.激发同学们的团队意识,培养大家的领导意识与管理才能。
为我院同学提供展示自己,锻炼自己的平台;
2.加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式;
3.进一步扩大电自院学生会的影响力,为我院的校园文化建设和学风建设贡献力量;
4.增加外联部与其他部门的联系,促进院会团结和谐;
5.作为外联部的传统活动,使院会活动多样化,特色化。
【活动宗旨】
考察一个团队的合作能力,包含执行力,凝聚力,团队意识,组织纪律性等等,从活动中让团队合作这个思想深入学生内心,培养学生的团队合作能力。
【活动环节】
一、开幕式团队宣讲会
时间:
5.9周五
地点:
综合楼
二、素质拓展
时间:
5.9周五
南京师范大学紫金校区操场
三、商业路演
5.10周六
南京新街口
四、头脑风暴
5.11周日
地点:
南京师范大学紫金校区综合楼
【奖励】
【活动内容】
·
第一环节开幕式
由老师宣布开幕,传达对挑战队伍的期望与寄语。
主席致辞,简要介绍精英团队挑战赛。
然后由各个团队进行宣讲,介绍自己的成员,分工,团队性质等。
要求以ppt,iebook或者视频等形式,配上语言进行叙述。
评委依据展示效果评分。
活动流程
1、展示环节
①队伍介绍:
各队介绍队名,队呼等团队特色,并进行适当阐述;
②风采展示:
形式不限,要求每位队员都要参与其中,总时间不超过6分钟;
2、点评环节
评委对全场进行点评,打分,评委需要衡量团队合作情况,才艺展示情况等来打分。
加分说明:
穿队服加分,各队可设计具有自己团队特色的队服。
2获得人气奖的队伍加分。
3、主持人宣布每队得分。
4、主持人宣布开幕结束并简要说明后面的环节。
注:
本环节占总评分标准的20%。
第二环节素质拓展
说明
三个游戏同时进行,各队伍可自行选择游戏顺序。
1、勇闯地雷阵。
活动目的:
建立小组成员间的相互信任;
促进沟通与交流;
使小组充满活力;
活动准备:
黑色蒙眼布若干;
两根约20米长的绳子;
大小相同的塑料皮瓶35个(最好用农夫山泉)用来代表游戏中的“地雷”;
活动规则:
每个小组任意选择两个人组成搭档,给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛都蒙好之后,裁判就可以开始布置地雷阵了,把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米。
这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点,布上“地雷”,然后蒙布的队员在自己的组员的提醒下,通过地雷阵,不能碰倒地雷。
评分方式:
从游戏开始进行计时,到队员顺利到达雷区终点停止计时,同时裁判计算通过雷区途中踩到的“地雷”,每个地雷5秒钟,最后总时间为比赛用时加上踩到地雷所惩罚的时间,最后排序,用时最少的队伍为满分,其余按次序依次降一分。
全员修整3分钟,准备进行下一项拓展项目
2、逃离德黑兰
考验团队的分工、记忆、应变能力以及心理素质。
粉笔、抽签等。
游戏开始时,每支队伍抽取一条路线号码进行挑战,队伍每次派一名成员选择前进的格子,工作人员会根据事先抽取好的路线告知其正误,选择正确则全队前进一格,选择错误则全队退回底线重新开始,并且需要换另一名成员选择格子。
选择格子的队员不能一直是同一个,参赛队不得携带纸笔等工具记录。
3、驿站传书
使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;
制度规则的建立与修正。
纸条等。
全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,到时候工作人员会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的工作人员。
比赛总共会进行二轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
第一轮结束后,给两队3分钟时间思考下一轮用何种方式传递信息(禁止使用第一轮方法)
按时间排名,最终名次倒序加分。
紧急情况应对方案
1.流动监督人员负责对行进中的紧急事件进行处理;
2.途中若有队员受伤(如崴脚、磕破等),由本队队员帮助完成,若情况严重则由队长上报裁判和指挥,经批准后,该队员可在一名队友的护送下进行治疗;
3.如有队员不服从指挥,队长可上报裁判及流动监督组人员。
如裁判及流动监督组人员发现此类情况,第一次予以警告,第二次撤消其参加本活动的资格,本队加罚30分钟。
本环节占总评分标准的25%。
第三环节商业路演
活动内容
每个团队领取相同的需要销售的物品,于新街口进行为时4个小时的销售,商品价格自定,最后根据每个团队销售总金额与现场表现综合进行评分。
团队销售形式,方案自定,可以在允许范围内发挥各种想象进行销售,每个团队在商业路演之前,可以画海报、自制手工制品(唱歌跳舞等即兴表演都行)作为商业路演时宣传用。
销售物品分为两部分,一部分是院学生会提供的南师大明信片(每队10张,底价2元一张);
另一部分由院会给每队提供60元活动基金,购买自己团队想要销售的物品(物品总价格在60元以内,团队事先把销售品价格查清楚再上报,60元如有剩余则计入商业路演销售总额中,可用现场赚的钱购置新的商品继续销售。
但如果新购置商品销售不完,商品原价不计入销售总额中。
每队想要购买的销售物品可以联系相应的随队人员一起去购买。
销售成果分配:
每个团队活动结束后,返还销售成本,利润由团队获得。
(如果物品未卖出,只需将物品返还即可,仅限活动前购置的商品)
1、中午12:
00参赛选手在奔之歌广场集合,工作人员会给参赛人员分发统一的身份标识南师大的帽子,各团队带队人员(工作人员)向队员详细说明商业路演的比赛规则以及其他注意事项;
2、有负责人带队至活动地点:
新街口;
3、所有参赛队员交出手机、钱包等个人物品由工作人员进行保管,队员可自带水、纸笔等;
4、工作人员发放需要销售的产品和相关宣传道具、路演材料;
5、下午1:
00商业路演正式开始,各团队进行商业路演实践,尽其所能,在规定时间内争取获得最好的成绩;
6、下午5:
00,商业路演结束。
注意事项
1.每个团队进行商业路演的时候必须有一名工作人员在场进行监督,违反规则的团队会给予扣分(严重违反规则的团队取消参赛资格),由工作人员对照评分细则评分;
2.每队摊点可流动设置,无须固定。
3.联系新闻中心的同学进行拍照记录;
4.商业路线的同时要注意影响,掌握好一个度,不能做出有损学校形象的举动,需要工作人员加以监督;
5.商业路演过程中遇到一些难以解决的问题,及时打电话给负责人。
评分细则
1.商业路演的评分占总评分的35%;
2.各个团队的分数由销售总额排名决定,根据实际情况如有特别优秀的团队可给予额外加分(各个团队销售成果相差较大的情况下)。
3.销售活动结束后,各组队员集中一起,再随机选取10名路人(3男3女),投票给他们最满意的三名队伍。
最后按得票数依次排列加分。
第四环节头脑风暴
1小试牛刀露锋芒(必答题部分)
每只参赛队伍可以根据大屏幕上的题库分类(如科技,文化,数学等),选择自己团队擅长的一项进行答题,5分/题,题库共有25道题,在规定的2分钟时间内尽量多答题,不会的可以跳过。
答对加分,答错不扣分。
(队伍选择题目的顺序由前几轮环节累积分数由高到低排序后决定)
加分抢答题:
抢板凳
游戏规则:
每组派一名代表上台抢凳子,主持人播放音乐,音乐结束的时候人开始抢板凳,直到最后抢到板凳的组获得抢答权。
主持人串词
半分钟
主持人宣布规则:
每只参赛队伍根据大屏幕上的题库分类(如科技,文化,数学等),选择自己团队擅+长的一项进行答题,5分/题,每套题库有30题,总共有2分钟时间限制,不会可以过,如果30题都打过,则回去答过的题目。
在规定时间以内打完全部题目加10分。
队伍选择题目顺序由前几环节积累分数由高到低排序后决定。
3分钟
队伍选择题目
2分钟
答题环节
每队2分钟,加衔接大概25分钟
加分抢答环节主持人数规则:
每队前面有3杯水,谁先喝完水,踩破在讲台的气球,谁拥有选择权,可以选择自己答或让别人答,每题有20秒思考时间,超时算错,答对得10分答错扣10分。
抢答前主持人会给出此题类型(如科技,娱乐)
大概2分钟
游戏环节
4分钟左右
结束
总计40分钟
2三强相遇智者胜(选答题部分)
所有队伍将会通过抽签的方式进行分组,每3只队伍为一组,组内互相选题给同组其余参赛队伍。
10选7,5分/题,每题有10秒答题时间,超过限定时间,自动转入下一题。
每支队伍必需答满七道题,每少答一道扣5分,每组有三次过题的机会,机会用完后,没有作答则视为错误。
成语接龙
每个队选出三个队员,主持人给出一个开头成语,三个人依次循环作成语接龙,数目最多的队获得抢答权。
主持人讲串词
主持人宣布游戏规则,强调重点并拿出抽签棒
一分20秒
每个小队派代表上去抽签,主持人宣布抽签结果
两分钟
第一组开始比赛,次高分为最高分选题
20秒
最高分回答问题
70秒~100秒
主持人说出最高队的结果,并且换队
次高分与最低分重复上述步骤的时间均为
两分20秒
一组的比赛时间总计为7分钟
主持人宣布第一组结束,换第二组开始
15秒
第二组比赛时间
7分钟
主持人宣布第二组结束,换第三组开始
第三组比赛时间
评委们统计刚才比赛的分数上报给主持人公布,主持人讲串词,引入加分环节
主持人宣布加分题目类型由队伍抢答
抢到的队伍自我选择
加分题完成时间
评委们进行打分
主持人宣布选答题部分结束,以及各小组的最终成绩
选答题部分总计时间为33分半钟,加上拿道具,人员交流,设备操作之类的实际时间应为36~40分钟
3争分夺秒冲桂冠(抢答题部分)
根据第二部分的抽签分组结果进行分组抢答,在主持人读题的过程中,各队可以开始抢答,答对加10分,答错扣5分,对于同一题每组的抢答次数不限,直到题目答对为止。
总积分可以小于0,若参赛选手答出正确答案或者超过题目限定时间,则进入下一题。
(每题3分钟时间)。
每一组抢答题数目根据最后队伍数目而定。
(抢答方式待定)
3.加分抢答题:
喝水抢讲台
每个参赛队桌前有三瓶水,主持人说开始后,选手喝完桌上的三杯水后,原地低头转五圈后,冲向讲台,第一个冲到讲台者获得抢答权。
主持人:
本环节为抢答题环节,一共设置八道题,难度随机,其中难题,中等题,容易题比例大致为2:
3:
5,每题限定时间为3分钟。
题目形式为问答题形式(如:
他是一名航海家,他最早发现了新大陆,他的名字是_____)主持人在读题过程中,选手即可开始抢答,答对加10分,主持人继续将题目完整地读到最后,进入下一题。
若选手抢答错误,扣去5分,主持人从打断处继续读题,参赛队员继续进行抢答,每支队伍的抢答次数不限,即抢答错误后可继续进行抢答,总积分可以小于0.如若超出限定的3分钟时长,仍未有队伍给出正确答案,则本题作废,自动转入下一题。
(注:
8题中包含作废的题目)。
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