移动游戏测试方案第二版Word文件下载.docx
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1、策划提交需求 11
2、测试方案以及测试周期 11
3、版本测试 11
4、游戏功能测试 11
5、功能分配 11
6、缺陷管理工具 11
7、审核封包 12
三、游戏功能测试 13
1、版本测试 13
2、网络测试 13
3、游戏存档测试 14
4、UI测试 14
5、分辨率测试 14
6、体验引导 14
7、充值测试 14
8、玩法测试 15
9、美术测试 15
10、音效测试 15
11、异常操作综合测试 15
12、整体的Checklist测试 16
13、小结 16
四、性能测试 17
1、设备压力测试 17
2、服务器压力测试 17
五、安全测试 18
1、充值安全性测试 18
2、第三方软件兼容测试(流氓软件) 18
3、登陆验证测试 18
六、附件(参考) 19
按照现下情况看,android测试方便,开发测试直接做即可,但android版本种类繁多,大部分工作量为渠道包测试,工作量巨大。
IOS应用审核较为麻烦,提交APP审核需要加苹果的证书才能提交审核,但苹果审核周期较长,一般为两周左右,并且苹果应用测试较android简单。
一、测试前准备
1.1、设备品牌(手机):
A、Android智能机:
中国品牌:
HTC、联想、步步高、魅族、OPPO、小米、酷派、华为、中兴、金立等
日韩品牌:
三星、索爱、索尼、LG、东芝、夏普、现代、NEC、富士通等
欧美品牌:
谷歌、微软、诺基亚、摩托罗拉、飞利浦、黑莓、卡西欧、奢侈品、阿尔卡特、惠普、戴尔等
B、IOS:
苹果
C、微软Windows:
none
1.2、设备品牌(平板):
A、Android平板:
中国品牌:
联想、优派、小米、华为、中兴、爱国者、蓝魔、纽曼、E人E本、长城、汉王、HTC等
三星、索尼、LG、东芝、夏普、现代、富士通
微软、谷歌、摩托罗拉、戴尔、黑莓、惠普、亚马逊
B、IOS平板:
微软SurfacePro、三星、联想、优派等
1.3、苹果相关设备型号:
A、IPHONE:
iphone3、iphone4、iphone4S、iphone5
B、IPAD:
ipad1、ipad2、ipad3、ipad4、Thenewipad、ipadmini、ipadmini2(预计今年第三季度)
C、IPODTOUCH:
iPodtouch1、iPodtouch2、iPodtouch3、iPodtouch4、iPodtouch5
注:
标红为推荐使用型号。
1.4、Android,推荐使用设备(手机)
三星系列:
GALAXYS AndroidOS4.2
联想系列:
K900 AndroidOS4.2
HTC:
新HTCONE AndroidOS4.1
1.5、Android,推荐使用设备(平板)
GALAXYNOTE AndroidOS4.0
联想乐PAD
1.6、微软Windows,推荐使用设备(平板)
微软系列:
微软SerfacePro
联想IdeaPad
1.7、测试设备参考(不包含微软Windows系列)
测试设备表android、ios(详情参见附件1)
2、测试版本准备
2.1、IOS版本:
固件编号
更新时间
1.1.X
1.0
1A543a
2007年06月29日
1.0.1
1C25
2007年07月31日
1.0.2
1C28
2007年08月21日
1.1
3A100a 3A101a
2007年09月14日
1.1.1
3A109a 3A110a
2007年09月27日
1.1.2
3B48b
2007年11月12日
1.1.3
4A93
2008年01月15日
1.1.4
4A102
2008年02月26日
1.1.5
4B1
2008年07月15日
1.2.X
2.0
5A347
2008年07月11日
2.0.1
5B108
2008年08月04日
2.0.2
5C1
2008年08月18日
2.1
5F136 5F137 9M2517
2008年09月09日
2.1.1
5F138
2.2
5G77 5G77a
2008年11月21日
2.2.1
5H11 5H11a 9M2621a
2009年02月27日
1.3.X
3.0
7A341
2009年06月17日
3.0.1
7A400
2009年07月31日
3.1
7C144 7C145
2009年09月09日
3.1.2
7D11
2009年10月08日
3.1.3
7E18
2010年02月02日
3.2
7B367
2010年01月27日
3.2.1
7B405
2010年07月15日
3.2.2
7B500
2010年08月11日
1.4.X
4.0
8A293
2010年06月21日
4.0.1
8A306
2010年07月16日
4.0.2
8A400
2010年08月12日
4.1
8B117
2010年09月18日
4.2
8C1348C134b
N/A(被iOS4.2.1代替)
4.2.1
8C148a
2010年11月23日
4.2.5
8E128
2011年02月07日
4.2.6
8E200
2011年02月10日
4.2.7
8E303
2011年04月14日
4.2.8
8E401
2011年05月04日
4.2.9
8E501
2011年07月16日
4.2.10
8E600
2011年07月26日
4.3
8F190
2011年03月10日
4.3.1
8G4
2011年03月25日
4.3.2
8H7
2011年04月15日
4.3.3
8J2
4.3.4
8K2
4.3.5
8L1
1.5.X
5.0(iPhone4S)
9A334
2011年10月5日
5.0(除iPhone4S外)
2011年10月13日
5.0.1
9A405
2011年11月11日
5.0.1(iPhone4S用户独有版本)
9A406
2011年12月16日
5.1
9B176
2012年3月8日
5.1.1
9B206
2012年5月8日
5.1.1r1(iPhone4GSM用户独有版本)
9B208
2012年5月25日
1.6.X
6.0(所有iPhone3GS/4/4S与iPad2/3版本)
10A403
2012年9月19日
6.0(iPhone5)
10A405
6.0.1
10A523
2012年11月12日
6.0.2
10A551
2012年12月19日
6.1beta3
10B5117b
2012年12月4日
6.1beta4
10B5126b
2012年12月18日
6.1beta5
10B143
2013年1月28日
6.1
2013年1月29日
6.1.1(iPhone4S专版)
10B145
2013年2月12日
6.1.2
10B146
2013年2月20日
6.1.3
10B329
2013年3月20日
6.1.4(iPhone5专版)
10B350
2013年5月03日
IOS7,于2013年6月11日,发布预览版
对于IOS版本,测试使用IOS6.0以上即可。
2.2、Android版本
版本号
版本名称
Android1.1
2008年9月
Android1.5
Cupcake(纸杯蛋糕)
2009年4月30日
Android1.6
Donut(甜甜圈)
2009年9月15日
Android2.0/2.0.1/2.1
Eclair(松饼)
2009年10月26日
Android2.2/2.2.1
Froyo(冻酸奶)
2010年5月20日
Android2.3.x
Gingerbread(姜饼)
2010年12月7日
Android3.0
Honeycomb(蜂巢)
2011年2月2日
Android3.1
2011年5月11日
Android3.2
2011年7月13日
Android4.0
IceCreamSandwich(冰激凌三明治)
2011年10月19日
Android4.1
JellyBean(果冻豆)
2012年6月28日
Android4.2
2012年10月30日
目前为止,4.0/4.1/4.2版本为目前市场主流,但2.3版本市面上依旧很多。
2.3、微软Windows
WindowsRT、Windows8
3、网络服务准备
3.1、支持:
A、移动SIM卡:
2G
B、联通SIM卡:
3G
C、电信SIM卡:
运营商包规范(附件2)。
3.2、支付平台:
A、支付宝
B、易宝
C、点卡
D、运营商卡
E、银行卡(研发中暂时可用个人的账户)
F、iTunes账户(用虚拟帐号)
苹果PC机一台,用于IOS测试发送APP审核(如果由测试来做申请的话)。
apple审核要点(参考附件3)。
5、测试人员准备
网游项目:
初期2人即可
单机项目:
1人负责多项目
6、其他准备
设备存放柜带锁等。
(流程图)
1、策划提交需求
需要策划提供项目计划书、完整详细的策划文档,明确现阶段版本状态,以及测试需要进行测试的深度,并且提供现有版本缺陷列表。
测试前需要策划方面准备好测试服务器,并帮助测试准备好测试平台,并提供相关插件,第三方工具,root权限,以及权限相关功能说明。
2、测试方案以及测试周期
测试会根据策划提供的信息,确定大致的测试方案,以及整个测试周期。
根据测试方案、测试周期将整个测试过程分为几个测试的阶段。
3、版本测试
测试负责编写版本通用的测试用例。
每个版本都会根据通用测试用
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- 移动 游戏 测试 方案 第二