Cool-Edit-Pro2.1图文完美完整教程.doc
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CoolEditPro2.1教程
系统介绍一下用Cooleditpro2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
录制原声
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。
(图1)
2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。
(图2)
(图2)
3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。
(图3)
(图3)
4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
(图4)
5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实wma/mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
(图5)
(图6)
(图7)
(注)需要先说明一下的是:
录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!
麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:
如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。
单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
(图8)
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)
(图9)
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
(图10)
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
(图11)
6.保存采样结果(图12)
(图12)
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
(图13)
(图14)
(图15)
高音激励处理
1.点击“效果--DirectX--BBESonicMaximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
(图16)
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。
(图17 图18)
(图17)
(图18)
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。
激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
压限处理
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
(图19)
用CoolEditPro2.0录音常见问题解答荟萃[精华推荐]
★关于升降调
请问用CoolEditPro可以降声调吗,还是要下什么插件啊
答:
单轨下,效果-变速器-预置里选lowerpitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。
★关于录音时不同步的解决办法
问:
干声老是比伴奏慢,怎么办?
答:
一、有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样
二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存”
三、如果是128兆的内存,那么就加一个内存条吧
四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试
五、升级声卡驱动
六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正
七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词
★关于喷麦的问题
问:
我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOLE还是有请指教
答:
喷麦的解决办法最好是从前期进行预防
1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头
2、用丝袜蒙在麦克头上,减轻缓冲气流(注意要用洗过的,好臭!
呵呵)
3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。
用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法
★关于嘶声消除
问:
为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的'嘶嘶'的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?
答:
嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪器采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除器,那太耗费资源,效果也并不明显。
人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决
★关于插入不进去mp3伴奏的问题
问:
请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?
如何能转换成正常的音轨啊?
不好意思,初来乍到所以不太懂。
要是以前解答过了,也麻烦告知拉。
答:
一是由于cool1。
2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。
二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。
三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了
四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放器播放,用录音机或者用cool重录一次就好了
(2.0版一在安装时,音频属性用全选,可以插入mp3的格式,只是录好后直接保存为mp3时,另有些朋友可能听歌时不全,到最后会中断。
见议保存wav文件,再转化成mp3)
★关于保存的问题
问:
第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?
答:
这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“另存为”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可
★为什么我的歌存成MP3格式只能保存一分钟
答:
因为你的cooleditpro没有注册
注册方法:
在你下载得软件包cooledit20.zip内找到并运行cep2reg.exe,注册码在压缩包内cooledit2key.txt中找
★为什么我安装了效果插件还是什么也没有啊
答:
你安装后需要在编辑“效果”里刷新一下,就显示出来了。
点效果-》刷新效果列表
★为什么有些伴奏在插入的时候显示的是要指定采样格式,之后却还是不能插入
答:
1,汉化的问题,把原英文版的Resample。
xfm文件拷贝过去就好了
2,选用“插入视频中的波形”
3,利用工具软件将MP3转成WAV,然后再导入。
★为什么安装完毕后运行CE时提示“系统配置不正确,无法运行,请重新安装”
答:
安装的时候,不要先运行软件,而是把安装,破解,汉化三个步骤全部做完再运行程序
★为什么我的麦克风录不到声音?
或者录出来的人声很小呢
答:
首选检查麦克风是否插好,不要弄得接触不好。
另看看音量控制器里,麦克风是否分别选上。
如没有要点选项,属性。
在录音与播放里,分别把麦克风选上。
另不要禁音掉,并把麦克风增加一下。
★为什么用CE录制完后的音乐文件太大打到40多MB?
怎么处理?
答:
是因为你保存格式,没设在mp3上。
当然也可用其它软件转换。
也是我常用的一个方法。
效果器的使用技巧
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成
直达声:
Direction
听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间ReverberationTime
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:
混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2)预延时(PreDelay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。
回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。
PreDelay主要用来改善演唱的颤音效果。
一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。
PreDelay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
(3)回声效果的反馈率(Feedback)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%
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