中国互联网漫画市场年度分析报告文档格式.docx
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2020146%54%50.3%49.7%
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2017-2019
TOP10
2019.07
6,560.69
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6,392.86
2018.07
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6,377.40
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APP
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100.00
0.00
2019Q12019Q22019Q32019Q4
25.9%
3,504.57
4.98%
4,000
3,500
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2,500
3,130.50
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2,000
1,500
1,000
1,322.141,413.821,368.891,442.97
1,155.121,366.351,280.261,222.55
625.62579.50613.14613.17
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•89.05%20201
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()()
58.55
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44.24
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6.00
5.00
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IP+
•IP+
20154300
2015121
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2.5
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D
+
5000
•827
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•
VR
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•+
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NC
NCSOFT
MUNPIA
COMICO
•••
疫情中分析--黑天鹅"降临,漫画行业破局之路
•短期内,行业属性使其本身受疫清冲击不大。
寒暑假—直是漫画行业新作的集中上线时段,所以绝大多数新品的制作都在已经在疫清之前启动并完成,整体生产计划几乎不受影响。
IIIIIII
i
中长期来看,疫清蒙灰多行业发展,经济承压,多行业现金流受到挑战,预计漫画行业长尾平台由千—季度经济大环境下行会面临—轮现金流紧张危机,行业除头部平台外可能洗牌。
•保障创作者权益,即能保障精品创作,保障行业产能,从而有效管理行业现金流。
疫情下漫画公司陆续
2月远程复工,行业属性使其本身受疫清冲击不大,且漫画行业的创作者常态是在家创作,疫情的隔离不但没有影响创作,反而还有更新量、频率增长的清况。
疫情短期颠覆用户行为习惯,用户大段的在家自我隔离时间刺激了内容消费的时长。
但是由千视频、短视频和网文等占据大量用户时间,且漫画市场较小众,疫情对千用户流量环比尤其是付费用户群体和付费指标的增长帮助有—定的局限性。
现金流管理是关键保障创作者权益关注用户行为
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2020/3/12
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VRAR
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