《室内设计与效果图制作》课程标准Word下载.docx
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知识结构
学时分配
学分
选课建议
一
基础篇
3dsmax的界面及基本操作,一些简单平面设计效果
8
8%
建议注重项目2-4部分的知识结构的学习
二
建模篇
标准建模(二维、三维)、由二维生成三维(车削、倒角、倒角剖面挤出、放样等);
视口操作、各种工具的使用。
创建几何体、各种三维参数基本体的创建与编辑技巧,掌握扩展基本体的创建、各种修改命令的使用,选择与变换操作,通过基本体的组合,创建各种生活用具。
“编辑多边形”、“编辑面片”、“编辑网格”修改器,NURBS建模及“网格平滑”修改器;
合并文件等。
40
28%
三
材质篇
材质编辑器、标准材质设置的方法,材质库的创建和使用。
各种材质类型的用法;
与高级灯光与渲染相关的材质用法;
材质动画技术;
不同材质间的互变。
16
24%
四
环境篇
扫描线渲染、光能传递、光追踪器渲染。
光能传递、光追踪器渲染中各项参数的设置与调整方法、技能和技巧。
22
20%
五
灯光篇
光照原理、灯光的投影原理及灯光的类型和阴影特性;
标准灯光和高级灯光类型、设置及参数调整,灯光投影的用法、灯光特效的用法及阴影的用法;
场景中摄影机的添加及设置操作。
二、课程目标
本课程的教学目标是使学生熟练掌握三维效果图的高级设计及制作方法,具备三维效果图的高级设计及制作的基本技能,具备应用三维软件实现广告设计、动画设计、室内外效果图设计、展示设计及园林景观设计级处理能力。
通过本课程学习,使学生掌握三维场景及道具的创建方法,材质的选择与运用、灯光设置、摄象机的运用以及场景渲染和各种特效的制作技巧。
使学生能根据主题建立场景,渲染气氛,并能进行简单动画剪辑合成。
通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:
Ø
了解3dsMAX的系统配置、安装方法;
了解3dsMAX的界面与制作流程;
掌握三维建模技术;
掌握材质的编辑;
掌握各种三维动画技法的应用;
掌握灯光和相机的应用;
了解与3DSMAX软件相关的部分辅助软件的使用技法;
掌握渲染和输出等后期合成技术。
三、课程内容标准
(一)必修内容和要求
项目一:
1、参考学时
8学时
2、学习目标
了解3DMax的启动与退出、工作界面
了解各种参数的设置,掌握3DMax工作环境的设置
了解电脑平面设计常识
3、工作任务
3DMax的启动和退出,工作环境的设置
模块一3DMax的启动和退出
参考学时
4学时
工作任务
启动与退出I3DMax
3DMax中文件的基本操作
设置3DMax快捷键、预设功能及控制面板
上机练习
学习目标
了解3DMax的启动与退出
掌握3DMax中文件的基本操作
掌握3DMax工作环境的设置
实践技能
3DMax设置
知识要点
3DMaxr基础知识
考核要求
上机熟练操作
模块二室内设计效果图表现基础知识与效果图表现
室内设计效果图表现基础知识
文件的打开、了解家居空间室内设计的效果图表现及流程
电脑平面设计常识
掌握电脑平面设计常识
项目二:
30学时
掌握基础建模的方法
掌握合成建模的方法
掌握二维建模的方法
掌握复制建模的方法
掌握修改建模的方法
“挤出”命令的使用
“车削”命令
多边形建模的方法
多边形建模的操作
柱子的建立
踢脚线的建立
合并其它模型
模块一:
基础建模(主要介绍3DSMAX各种标准几何体、扩展几何体及3DSMAX中新增建模命令的使用),包括以下内容:
6学时
创建标准几何模
创建标准几何模型案例——水杯
创建扩展几何模型
创建扩展几何模型——铅笔
新增建模命令
1.掌握线的创建标准几何模型的操作技巧和控制参数
2.掌握创建扩展几何模型的方法论、操作技巧和控制参数
新增建模命令案例:
案例1、对开门案例2、百叶窗案例3、L型楼梯。
1.标准几何模型
2.扩展几何模型
模块二:
合成建模(主要介绍3DSMAX中组合物体的创建方法),包括以下内容:
1.Morph命令的应用——冒尖的圆柱体
2.Scatter命令的应用——金发玩偶
3.Conform命令的应用——鼻头老怪
4.Connect命令的应用——展开的画卷
5.hapeMerge命令的应用——巧克力豆
6.上机练习
1.掌握Morph命令的使用
2.掌握Scatter命令的运用
3.掌握Connect命令的应用
4.掌握hapeMerge命令的应用
1.Boolean命令的应用——案例1:
三维形体的布尔运算——被吃掉的立方体,案例2:
笔盒——连续布尔运算的技巧,案例3:
复杂形状的镜框——二维形体的布尔运算
2.曲线的放样造型----窗帘,案例4:
镜框,案例5:
扭曲的喇叭,案例6:
窗幔与窗帘(放样物体的Scale修改)。
一些常用命令的使用
模块三:
二维建模(主要介绍3DSMAX中利用二维图形创建三维物体的各种方法)包括以下内容:
10学时
1.认识参考坐标系与变换中心
2.图形的合并创建新的模型
3.二维形体调整的常用工具及顶点类型
4.Extrude命令
5.Lathe命令
6.BevelProfile命令
7.Bevel命令
1.利用图形的合并创建新的模型:
案例1、镂空的椭圆:
案例2、制作浮雕
2.掌利用Extrude命令创建模型:
案例——窗口
3.利用Lathe命令创建模型:
案例——高脚杯
4.利用BevelProfile命令创建模型:
案例——电视台标
参考坐标系与变换中心、图形的合并创建新的模型、一些命令使用
参考坐标系与变换中心、图形的合并创建新的模型、一些命令的使用方法。
模块四:
复制建模(主要介绍3DSMAX中利用复制创建模型的各种方法),包括以下内容:
1.五种复制物体的方法
2.Array(阵列)命令
3.Instance(实例)物体复制的方法
4.SpacingTool(间距)复制建模的方法
1.利用Array(阵列)命令创建模型:
案例1、DNA分子群案例2、折扇
2.Instance(实例)物体复制的方法:
案例——芭蕾圆桌
3.SpacingTool(间距)复制建模的方法:
案例——山坡植树
掌握五种复制物体的方法、使用命令进行创建模型
模块五:
修改建模(主要介绍常用的修改命令),包括以下内容:
1.Xform修改器的使用
2.利用空间扭曲物体进行变形
3.FFD修改器的使用
4.FaceExtrude、Spherify、MeshSmooth、Tessellste等修改器的使用
1.Xform修改器的使用:
案例——跑气的轮胎
2.利用FFD修改器的使用:
案例——床
3.利用FaceExtrude、Spherify、MeshSmooth、Tessellste等修改器的使用:
案例——足球
掌握修改器的使用方法,掌握物体扭曲变迁操作。
模块六:
细分建模
1.MeshSmooth细分光滑修改的使用
2.修改物体的面、边、顶点等子物体
1.利用MeshSmooth细分光滑修改的使用:
案例1、沙发靠垫案例2、沙发
掌握MeshSmooth细分光滑修改的使用。
择与变换操作,通过基本体的组合,创建各种生活用具。
项目三:
1、参与学时
16学时
材质编辑器的使用
各种材质类型
贴图的使用
UVW贴图
建筑材质
多维/子对象物体材质
合成器
颜色修改器
其他贴图
位图贴图
布尔运算
放样
颜色修改器
其他贴图
位图贴图
布尔运算
放样
1.掌握贴图的控制
2.掌握UVW贴图的使用
3.
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