最新_人工智能课程设计报告(数独游戏)Word下载.docx
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2、玩家可以自己填数字
3、电脑直接显示答案
4、玩家如果不想玩可以开始新游戏
三、使用说明
运行Sudoku.exe程序,初始选择为简单模式,玩家可以自己选择,然后点击“开始游戏”,上面显示玩家用的时间,如果玩家想自己填数字,直接点要填的空格会出现一个编辑框,在里面输入要填的数字,按回车键。
想直接显示结果,点击“显示答案”。
点击“开始游戏”可以开始新一盘游戏。
四、算法设计
1、算法思想:
本算法采用“挖洞”思想。
经过以下两步生成数独题:
1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;
2)采用以下3个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:
①根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;
②通过深度优先搜索来求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解③引入剪枝技术来避免无效的“挖洞”尝试。
伪代码:
start 生成一个完整的终盘;
if(true) 生成成功;
else进行循环,直到终盘为true,即可解;
then按照难易成都,随机去掉几个数,进行检测;
if(检测成功){输出};
else{重新“挖洞”},直到成功;
2、问题的分析
要能保证算法生成的数独题具有可变化的难度和唯一解,该算法内部应该包含有对数独题的求解和评级功能。
在此将该算法的设计工作分为生成、求解2部分工作(均在类KSudokuCaculate中):
(1)先生成一个终盘,存在一个二维数组中。
(2)根据游戏者需求的难度等级,我们从已知格的总数和分布来确定“挖去”的个数。
3、生成终盘(算法如下)
建立一个新类KSudokuCaculate,在类里面编写下面源代码
boolKSudokuCaculate:
:
MakeSudokuData(SUDOKUMATRIXnGameData)
{
boolbRet=false;
//PROCESS_ERROR(NULL!
=nGameData);
//判断指针是否为空
bRet=true;
//先随机生成中间g_nSmallSize×
方格_nSmallSize方格的个数字
RandomCenter();
//先后产生其他g_nSmallSize×
CacMiddleUpAndDown();
CacMiddleLeftAndRight();
CacCorner();
//将生成的矩阵复制输出到参数中
for(intnRow=0;
nRow<
g_nSize;
nRow++)
for(intnCol=0;
nCol<
nCol++)
nGameData[nRow][nCol]=nMatrix[nRow][nCol];
}
Exit0:
returnbRet;
/**
*&
brief 用于随机生成中间×
方格的个数字
return若成功生成则返回true,否则返回false
*/
RandomCenter(void)
//nHasAssign[i]标志数字i+1是否已经被分配intnHasAssign[g_nSize]={0};
intnRow,nCol,nNum;
srand(time(0));
for(nRow=g_nSmallSize;
g_nSmallSize*2;
nRow++)for(nCol=g_nSmallSize;
nNum=rand()%g_nSize;
//随机生成-9中的一个数字
while(0!
=nHasAssign[nNum]) //选择一个没有分配的数字
nNum=rand()%g_nSize;
nMatrix[nRow][nCol]=nNum+1;
nHasAssign[nNum]=1;
returntrue;
//根据中间的方格数字经过列变换计算出中间上面和下面×
方格内的数字
//若成功生成则返回true,否则返回false
bool KSudokuCaculate:
CacMiddleUpAndDown(void)
intnUp;
//上面方格的x坐标差
intnDown;
//下面方格的x坐标差
intnRow,nCol;
//交换中间第一列
nCol=g_nSmallSize;
nUp=1;
nDown=2;
//复制数字
nMatrix[nRow-g_nSmallSize][nCol+nUp]=nMatrix[nRow][nCol];
nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol+nDown]=nMatrix[nRow][nCol];
//交换中间第二列
nCol++;
nDown=-1;
//交换中间第三列
nUp=-2;
brief 根据中间的方格数字经过列变换计算出中间左边和右边×
CacMiddleLeftAndRight(void)
intnLeft;
//左边方格的y坐标差
intnRight;
//右边方格的y坐标差
//交换中间第一行
nRow=g_nSmallSize;
nLeft=1;
nRight=2;
for(nCol=g_nSmallSize;
nMatrix[nRow+nLeft][nCol-g_nSmallSize]=nMatrix[nRow][nCol];
nMatrix[nRow+nRight][nCol+g_nSmallSize]=nMatrix[nRow][nCol];
//交换中间第二行
nRow++;
nRight=-1;
//交换中间第三行
nLeft=-2;
brief 计算出四个角上的×
方格内的个数字
CacCorner(void)
//通过列变换计算左边角上的×
//交换第一列
nCol=0;
nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol+nDown]=nMatrix[nRow][nCol];
//交换第二列
//交换第三列
nUp=-2;
nMatrix[nRow+g_nSmallSize][nCol+nDown]=nMatrix[nRow][nCol];
//通过列变换计算右边角上的×
nCol=g_nSmallSize*2;
nMatrix[nRow-g_nSmallSize][nCol+nUp]=n
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