3dmax教案模版(第一讲)Word文件下载.docx
- 文档编号:13196863
- 上传时间:2022-10-08
- 格式:DOCX
- 页数:7
- 大小:31.81KB
3dmax教案模版(第一讲)Word文件下载.docx
《3dmax教案模版(第一讲)Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dmax教案模版(第一讲)Word文件下载.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。
项目任务及
训练方法
采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学
作业布置
绘制简单模型
教具
作品资料、多媒体教学设备及相关软件
【组织教学】
清点学生人数,集中学生的注意力
【导入】
作一下简单的自我介绍。
3dsMax(原名:
3DStudioMax),是Autodesk传媒娱
乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。
它运行在Win32和
Win64平台上。
我们主要是学习3dmax9.0for64位英文版。
【讲授新课】
1、 认识3dsMax9应用领域
有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。
2、 菜单栏:
包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、GraphEditor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize
(自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)
3、 常用工具栏:
在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。
可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
4、 命令面板:
是操作的核心区域,主要包括Create(创建),Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、
Utilites(实用程序)
5、 视图区域:
是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。
默认的4个视图:
Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)
(1) 调整视图的大小:
按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。
(2) 恢复视图的大小:
右击视图的分界线,选择“ResetLayout”
(3) 调整视图的布局:
单击:
Customize(用户自定义) ViewportConfiguration
(视图配置),选择Layout选项卡。
需要,进行相应的视图变换。
一、 文件的基本操作
1、 新建:
2、 打开:
3、 重置:
4、 保存:
5、 退出:
二、 三维空间的理解和建模
1、 创建对象
第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。
有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?
这时你会感到有些茫然。
绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。
2、 视图的缩放
(1)切换单个和多个视图:
Alt+W
(2)在单个视图中显示其它视图:
输入视图名称的首字母。
对象的选择
在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。
(1)直接单击选择
(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[SelectObject]工具,单击即可选择物体。
在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。
如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。
加选:
按Ctrl键单击其它物体。
减选:
按Alt键单击已选择的物体。
取消选择:
单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。
用户创建的对象都有名字。
如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。
(3) 划定选择区域(Q)
>
矩形选取框
圆形选取框
多边形选取框
套索选取框
(4) 选择方式
窗口
横跨
(5) 通过菜单选择
Edit—SelectAll:
可以选中所有物体(Ctrl+A)
Edit—None:
可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)
Edit——Invert:
(Ctrl+1)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。
(6) 锁定选择的对象
为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。
锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。
可以单击状态栏中的®
LockSelection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。
(二)对象的创建
1、 创建[Sphere](球体)
将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。
球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零。
球体被切掉多少。
(切除,Chop)(挤压,Squash)
(切片,Slice)(切片开始,SliceFrom)(切片结束,Sliceto)
2、 创建[Cylinder](圆柱)
3、 创建[Torus](圆环)
4、 创建[Cone](锥体)
对象的复制
在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。
Copy(副本复制):
会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。
修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。
Instance(关联复制):
修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。
Reference(参考复制):
修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。
(1)通过Shift键快速复制
(2)通过镜像复制
对象的移动
单击工具栏上的[SelectandMove](选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。
对象的旋转
单击工具栏上的[SelectandRotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。
将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。
对象的缩放
单击工具栏上的[SelectandScale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。
[实践内容]:
1、 课堂实践
2、 课后任务(视频教学、图片)
具体要求
基本模型的制作:
1.单位尺寸准确。
2.创建模型工具使用准确。
3.外形整体效果完整、美观。
4.家具模拟逼真,比例合理。
课堂实践步骤:
1、打开3dsmax软件,设置单位(自定义一单位设置一毫米),
Alt+W切换视窗为最大视窗(在绘制过程中,根据需要更换视窗的
大小)O
2、绘制基本图形
创建地面:
运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM)
创建创建桌子:
运用圆柱绘制桌子(桌面:
半径450MM、高35MM;
桌腿:
半径25MM、高700MM;
桌子地面:
半径230MM、厚35MM)
创建凳子:
运用圆柱绘制椅子(椅子面:
半径200MM、高35MM);
凳子腿:
半径25MM>高400MM
茶壶创建:
创建面板一实体一茶壶(Teapot)
3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成
【课程总结】
本章主要介绍与3dsmax相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用3dsmax工作的一般流程。
其中,3dsmax的工作界面,特别是界面上各工具按钮的功能,应心中有数,在以后的学习中可随时回到本章查阅相关按钮或菜单功能。
通过本章的学习,应在熟悉界面、按钮功能的基础上,对使用3dsmax进行工作的流程有一个初步了解。
【板书】
—■、3dsMax应用领域
二、 认识3dsMax2009工作界面
三、 3dsMax基础操作
四、 3dsMax基本创建
课堂小记:
学生学习后的总结和出现的问题
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- dmax 教案 模版 第一