《Flash动画制作》综合练习题Word格式文档下载.docx
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3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用
4.外部素材的导入
Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;
Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用
外部素材的导入
Flash软件中的图像类型
第3章Flash软件的文字及对象编辑
1.Flash软件中素材的来源、素材类型
2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法
3.Flash中的对象编辑
4.Flash软件中文字素材的编辑
5.文本创建、属性设置、文本类型的转换
Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;
Flash中文字素材的编辑
文本类型的转换
Flash中的素材的来源、素材类型;
Flash中的各种对象类型
第4章Flash的元、库和实例
1.Flash的元件
2.元件的实例
3.Flash的元件库
4.Flash中的滤镜
5.Flash中的混合模式
6.使用动画预设
Flash的元件
Flash元件的实例、元件库;
滤镜、混合模式和使用动画预设
第5章Flash的图层、帧和帧动画
1.图层的基本操作
2.引导层
3.遮罩层
4.Flash中的帧和帧的基本操作
5.Flash中的逐帧动画
Flash软件中帧的基本操作方法
Flash软件中遮罩层的使用方法
Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法
第6章Flash的补间动画制作
1.Flash中的传统补间动画
2.Flash中的补间形状动画
3.Flash中的创建补间动画
4.“动画编辑器”面板的使用
Flash中的传统补间动画
Flash中的创建补间动画
Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用
第7章Flash高级动画制作
1.引导线动画
2.遮罩动画
3.复合动画
4.骨骼动画
5.3D动画
Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。
Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。
第8章Flash多媒体应用及发布
1.Flash中的多媒体文件
2.添加声音、编辑声音、压缩的方法
3.添加视频的方法
4.Flash动画的优化与发布
Flash软件中添加视频的方法和Flash动画的优化与发布。
Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。
Flash软件中的多媒体文件。
第9章Flash动画交互
1.ActionsScrip简介
2.动作面板简介
3.添加函数的方法
4.ActionsScrip基本函数应用
ActionScript函数的添加方法和函数的具体应用。
ActionScrip脚本语言和动作面板。
第10章Flash动画创作构思
1.三大构成
2.视觉元素
3.Flash角色运动要点
4.形变动画和运动动画
5.Flash动画创作方案及基本流程
Flash角色运动要点、形变动画和运动动画、Flash动画创作方案及基本流程
美学方面的三大构成和视觉元素。
第11章Flash综合实训
1.网络广告的特点、网络广告的表现形式
2.网络广告的创意和设计技巧
3.Flash贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤
4.利用直线工具绘制卡通形象
5.利用创建传统补间动画控制运动速度的方法
网络广告的创意和设计技巧;
利用直线工具绘制卡通形象;
利用创建传统补间动画控制运动速度的方法;
制作贺卡的方法和步骤
网络广告的表现形式
网络广告的特点、Flash贺卡的起源
第二部分综合模拟习题及解答
一、单项选择题
1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
图
A.动画补间动画
B.形状补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动画
2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?
A.缩放
B.旋转
C.扭曲
D.封套
3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?
A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置
B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置
C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置
D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置
4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:
A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
D.以上说法都为错
5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C.该实例中的动画序列将会被循环播放
D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:
A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank
B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank
C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent
D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent
8.在FlashLite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?
A.利用引导层
B.利用遮罩层
C.使用矩形工具
D.使用裁剪命令
9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?
A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式
B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式
C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式
D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式
10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:
A.
B.
C.
D.
11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?
A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
B.再在选项面板中选择“缩放”按钮
C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮
D.再在选项面板中选择“封套”按钮
12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?
A.线性渐变
B.放射状渐变
C.曲线渐变
D.位图渐变
13.元件和与它相应的实例之间的关系是:
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?
A.图层3层的第1帧
B.图层3层的第6帧
C.图层2层的第3帧
D.图层2层的第6帧
15.看下图,请说出是什么效果?
A.蒙板
B.遮盖
C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
D.以上都不是
16.下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?
A.
19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?
A.Alt和Shift
B.Ctrl和Alt
C.Alt和Ctrl
D.Shif和Ctrl
21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:
A.弹起
B.指针经过
C.按
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