基于UML的仓储管理系统的设计与实现Word文件下载.doc
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2.2.3业务活动图 18
2.3系统基本功能描述 20
第三章仓储系统系统需求用例建模 21
3.1入库管理需求用例分析 21
3.1.1确定系统角色 21
3.1.2确定系统顶层用例 21
3.1.3入库管理功能性分析 22
3.1.4到站日报录入管理用例描述 23
3.1.5码单管理用例描述 25
3.1.6入库单管理用例描述 27
3.1.7审核管理用例描述 29
3.2系统扩展功能需求用例分析 30
3.3系统整体功能描述 32
第四章业务领域分析与设计 33
4.1系统顺序图,状态图 33
4.2定义基本对象与类 40
4.3入库系统类图 41
4.4定义对象与类的属性与操作 41
4.5系统设计顺序图,入库类图 53
4.6系统扩展功能 55
4.7系统构架设计 63
第五章系统实现测试与配置 64
5.1系统实现的工具与技术 64
5.2系统实现方式图 65
5.3系统测试与系统实现界面 66
第六章系统开发的思考 68
6.1数据库设计问题 68
6.2数据库访问设计问题 69
结束语 70
参考文献 71
致谢 72
摘要
面向对象技术是软件工程和过程工程领域中的重要技术,统一建模语言UML则是近几年国际上比较流行的面向对象的标准建模语言。
本文阐述了基于UML建模的仓储管理信息系统的开发。
建模是开发优秀软件所有活动的核心部分,也是本文工作的重点所在。
在开发中我们考虑了RUP迭代式开发的优点并与本仓储系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。
基于这个过程我们从系统分析,设计,实现与测试,运用UML建模思想与各种模型对仓储系统进行了详细的描述。
关键字:
面向对象,UML,仓储系统,系统开发
Abstract
00isanimportanttechnologyforsoftwareengineeringandprocessingengineering,andtheUnifiedModelingLanguage(UML)isainternationalpopular00modelinglanguageinrecentyears.ThisarticleexpatiatethedevelopmentofstoragesystembasedonUML.
Modelingisthekeyportionforanexcellentsoftwaredevelopment,andmodelingisalsothekeyworkforthearticle.wedevelopannewprocessofModelingbasedonthecombineoftheRUPdevelopingandthestoragesystem.
Keywords:
00,UML,RUP,storagesystem,systemdevelopment引言:
1问题的提出:
随着企业业务以及外部环境的变化,四川物资储运公司原开发的信息系统已不能满足新业务、新环境以及客户对信息查询的要求,迫切需要开发一套新的系统以替代原有系统,并实现原有流程的优化,把一些原来未纳入系统管理的功能纳入到新的系统中来,并为转变到第三方物流和与电子商务接轨作好准备。
传统的面向过程的仓储管理信息系统的开发中存在不少的问题,传统的面向过程的开发方法,也即主要是基于功能分析或数据分析基础上的结构化方法。
这种开发方法下设计的系统在70或80年代早期还可以适应,但在越来越复杂的非数值计算类型的软件开发中,在广泛应用图形界面的交互式系统中,在控制要求非常突出的应用中,在需求经常变化的条件下,尤其是在仓储系统这种数据流动性要求比较高的管理软件的开发,用传统的软件开发方法解决问题往往暴露出严重的不适应性,主要表现在以下几点:
1)功能与数据分离的软件设计结构与人类的现实环境很不一样,和人的自然思维也就很不一致。
2)系统是围绕着如何实现一定的行为来进行的,当系统行为易变,需要常常修改时,修改极为困难,因此这种结构无法适应迅速变化的技术和需求。
3)在系统中模块之间的控制作用有重要影响时,由于在“好的模块结构”中的模块间的控制作用只能通过上下之间的调用关系来进行,造成信息传递路径过长,效率低,易受干扰,甚至出错。
所以这种结构无法适应以控制关系为重要特性的系统要求。
4)结构化方法开发出来的系统往往难以维护,因为所有的函数都必须知道数据结构。
5)自顶向下功能分解的分析方法极大地限制了软件的可重用性,导致对同样对象的大量的重复性工作,大大降低了开发人员的生产率。
结构化开发方法暴露出来的问题促使了面向对象开发技术的形成与发展,而面向对象技术的发展促使了UML语言的产生。
2UML的产生:
自20世纪70年代面向对象技术出现以后,面向对象技术在计算机界得到了广泛的应用,并成为当前软件领域的主流技术。
为了解决复杂系统的开发,各种面向对象的软件工程方法被不断推出。
从1995年起,著名的软件工程学家GradyBooch,IvarJacobson,JinRumbaugh携手合作共同努力,综合了他们各自的面向对象的分析和设计方法,并加以扩充和改进,汲取其他同类方法的优点,提出了UML(统一建模语言)。
UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它可以对复杂软件系统的各种成分进行可视化,进行说明和构造系统模型,以及建立软件文档。
目前,随着UML的提出与应用的成功,面向对象方法已趋于成熟,大有取代结构化方法的趋势。
其中,基于UML的面向对象的系统分析与设计方法解决了传统结构化方法中问题空间和解决空间在结构上不一致的问题,避免了从分析、设计到软件模块结构间的多次转换过程,同时又有效地结束了以前方法和模型语言之间不合理的差异,统一了许多信息系统的开发过程和内部概念,使信息系统开发变得简单、高效、合理,已成为当前进行信息系统开发的主流分析和设计方法。
3本文工作和系统开发:
本文首先对公司的业务与用户的需求进行了分析,然后对系统的功能进行详细的设计,并在分析与设计的同时用UML建模语言对其建模,采用UML工具ROSE绘制描述各种模型的图形,目的使开发者与用户更有效的实现功能与理解需求,并使程序人员能顺利的实现系统,在系统的实现阶段重点讲述设计到编码的过渡,以体现UML建模的模型对系统开发带来的好处。
本文的编写结合了面向对象的软件开发方法与UML建模语言的优势与特色,同时与仓储管理系统紧密结合。
既体现了面向对象的软件开发思想,又包容了UML建模语言所特有的语言建模优势。
在编写中我们大量的使用UML语言所提供的各种建模图形来描述仓储管理系统,例如描述用户需求的用例图,描述系统功能的动态的顺序图。
根据仓储管理的特点,我们大胆的改进了一般的UML建模的分析过程,并在分析设计过程中采用更加适合仓储系统的分析级类图与顺序图。
仓
储
系
统
过程
语言
思想
因为系统开发的难度比较大,系统分析工作是我与我的合作者洪少藩同学共同完成的,而系统设计任务是我们分工完成的,我完成了入库管理与系统其他功能的设计,洪少藩完成了出库和库存的系统设计工作,由于时间关系我们在实现阶段只完成了入库管理这一模块。
4系统功能简介:
系统的功能是系统能够做的事情,在本系统中,系统的功能有:
1系统应该能完成入库操作过程中的表与码单的录入;
2系统应该能完成入库过程中的货物的审核,记费;
3系统应该能进行有效的库存管理,例如盘点,移库等;
4系统应该能对出库过程中的表与帐单进行管理;
5系统应该能对出库后的平帐,记录储存等进行管理;
6系统用户能有效的进行权限,日志的管理;
7系统用户可以查询报表,客户,货物等基本信息;
8系统能记录下系统的使用日志;
9任何人员要使用本系统必须拥有相应的权限;
第一章面向对象的UML建模
1.1面向对象的基本思想
面向对象方法是当今软件开发的主流方法,它的基本思想是从现实世界客观存在的事物或者说对象出发来构建系统,并且在构建系统时尽可能运用人类的自然思维方式。
软件开发是对问题求解的过程,从哲学中认识论的角度看整个软件的开发可以归结为两个主要的活动:
人们对所要解决问题及其相关事物的认识和基于这种认识所进行的描述。
认识指通过人的思维正确认识和理解系统所要处理的问题域中客观存在事物和所要解决问题:
弄清事物的属性、行为和彼此的关系,找出解决问题的方法。
描述指用一种语言说明人们对问题域中事物和问题及其解决方法的认识。
1.2面向对象的软件建模
建模是人们在实际应用中常用而且具有重要作用的一种技术。
例如,人们在建造一座大楼前,先规划出大楼的蓝图;
在制造飞机前,先要画出设计图,并可能要建造一个实际模型进行风洞实验;
在画一幅油画之前,先要用铅笔勾勒出画的轮廓。
同样的,软件开发人员在实际开发一个复杂的项目之前,也应该先建立系统的模型。
对软件系统进行建模的目的在于:
1.理解应用领域中的知识,捕获用户的需求。
对系统进行分析的过程就是开发者不断学习用户领域知识的过程。
要想建立一个正确的模型,首要的问题就是理解用户领域的知识。
当开发者能建立出一个用户满意的模型时,说明他已经理解了用户领域中的知识,至少是抓住了与将要建立的系统本质有关的知识。
2.与用户沟通。
用户往往不是计算机专家,而开发者往往也不熟悉用户的领域。
二者的沟通就有一定的难度。
通过建立一个双方都能理解的模型有利于这种沟通,可以使项目投资者、分析人员、设计人员、程序员等达成一致,从而为建立正确的软件系统打下良好的基础。
3.进行系统设计。
在编写代码以前,软件系统的模型可以帮助软件开发人员方便的研究软件的多科构架和设计方案,从中找出最适合的解决方案,简化实现。
通过研究一个大型软件系统的模型可以提出多个实际方案并可以对它们进行相互比较。
利用模型可以研究多种设计案,所花费的成本只是实现其中一种方案所花费的成本。
4.使实现细节和需求分开。
软件系统的模型可以从多个角度来描述系统:
有些侧重于系统的外部行为和系统中与现实世界对应的有关信息;
有一些则侧重于描述系统中的类以及类的内部操作。
通过模型,可以将实现细节和需求分开。
5.设计出有用的实际产品.
通过建模,可以得到这样一些实际产品:
类的声明,数据库结构,配置草案,或者还有初始的用户界面等,这些产品可以直接应用在后边的阶段中。
6.通过模型可以建立系统的文档。
软件系统用视图来组织信息:
静态结构视图,状态机视图,交互视图,反映需求的用例视图等。
通过这些视图可以组织、查找、检查以及编辑大型系统的有关信息。
7.利于我们理解复杂系统。
对大型复杂的系统直接理解往往有困难,通过建立模型,对系统进行抽象,抓住系统的主要方面,这样有利于理解系统。
面向对象建模方法主要从面向对象程序设计领域发展而来,它通过对象对问题域进行完
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- 基于 UML 仓储 管理 系统 设计 实现