动画设计与制作课程设计任务书Word下载.doc
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本门课主要通过对3dsMax及其辅助软件AfterEffects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。
通过本次课程设计,学生能够更熟练、更综合地掌握三维动画从模型创建到材质编辑,到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程,从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。
二、设计内容和要求
模型要求从以下五种选择一种:
1、星级人族模型制作:
包括气矿、房屋、飞机制造厂等模型,建模方法和材质需要自行研究和收集。
2、重型机枪制作。
3、一级方程式赛车。
4、网络游戏动物NPC角色-飞龙制作
5、网络游戏主角模型制作
要求包括两个部分:
1、按照以下三维建模要求,完成相应的动画制作报告,包括动画设计方案和关键步骤说明等内容。
2、三维建模部分要求:
1)场景以空旷山脉为基础,鼓励(并不必须)实现河流、树木等模型元素。
2)并设计相应的天空背景,并至少实现晴天的光照设计,鼓励实现下雪、下雨等天气场景。
3)将模型放入场景中,并设计相应的摄像机拍摄路径,进行模型动画展示。
4)在以上三维建模中,鼓励体现自己最高的动画制作技巧。
5)模型要有10秒以上动画设计。
注:
课程设计中,鼓励结合自己的动画制作技巧进行创新设计,相应的创新点可以在动画制作报告中加以说明。
三、工作内容及工作计划:
一周(20)
时间
地点
工作内容
指导教师
7月2日
上午
10-308
任务下发及要求
张海翔、肖荣
下午
方案分析与设计
7月3日
三维建模
7月4日
材质与灯光特效
动画设置
7月5日
后期合成
报告撰写
7月6日
检查、答辩
四、考核成绩评定标准:
本课程设计的评价由三部分组成,包括作品演示(50%),课程设计报告(30%),回答教师提问(20%)。
目录
一、题目
二、方案分析与设计
三、三维建模与动画制作
四、影视后期合成
五、心得与体会
一、题目
赛车动画
(1)场景以空旷山脉为基础,实现海平面模型元素,添加海浪波纹动画。
(2)并设计相应的天空背景,实现晴天的光照设计。
(3)将模型放入场景中,并设计相应的摄像机拍摄路径,进行模型动画展示。
(4)将不同的镜头导出来,通过AE等后期合成软件合成最终片段
3.1建立模型
赛车模型的制作还是以平面起稿,最初以一个平面拉伸到整个赛车模型,以先整体后局部的形式建立模型,由简到繁,在简单的平面上逐渐细化,但还是注意尽量让每一条结构线都能发挥它的作用,尽量不出现多余的结构线,基本以保证模型大体形态正确。
山体模型的制作用到了置换贴图,首先将在绘图软件中绘制一张具有灰度差的灰度图像,在3DMAX中创建一个平面,在修改面板中增加置换贴图修改器,参数设置以及结果如下:
海水的制作同山体类似,首先创建一个海洋平面,进入修改列表的参数设置中调整长宽为:
1000.分段为:
30.渲染的时候分段可以设置为100或者更高,分段越高渲染时候的细节越好,相应的对机器要求越高。
添加海洋动画。
一、制作海洋运动这种流体,需要对整体进行分析。
1、首先是海洋的整体波浪的运动
2、进入修改面板卷展栏,选择波浪(Wave)修改器,设置振幅1、2的参数为:
10。
波长为:
160
(因海水运动的细节复杂化,需要调整这种规则的运动方向)
3、点选Wave修改器,处于非激活状态,然后在修改器卷展栏中找到体积选择,在其参数列表中选择顶点,选择方式为纹理贴图,在贴图上拾取一噪波纹理(Noise),完成后画面效果
4、打开材质编辑器(M),把纹理贴图(Noise)附加给一个材质球
5、设置其参数
6、激活WAVE
7、创建一个动画,设置1关键帧,然后在100帧设置关键帧,相位参数为1.
8、接下来制作小的波浪运动---浪尖,在修改器卷展栏中增加一个体积修改(整体物体范围),再
添加一个置换(Displace)修改,在贴图栏中拾取细胞贴图,
9、并附加给一个材质球设置其参数为设置细胞贴图XYZ的坐标运动参数这一节做完后我们就得到了细节的波浪运动
10、我们在给海水赋予第三级别的运动---海水的粘力运动,液体之间会有相互挤压、来回往返的运动。
这种动画我们可以通过噪波修改器来实现,并设置噪波参数为最后调整海浪速度相位为:
1.2(WAVE)
这样我们就完成了3层的海水运动特点,初步实现了逼真的海水运动效果。
二、调整海水的材质
首先增加一台摄影机调整好角度再需要增加一个大波浪运动,再增加一个噪波,选中中心点移动位置,给它设置一个动画效果
主要总共就完成海水的4级运动
①WAVE一级海水整体运动
②DISPLACE二级的细节运动
③NOISE沾力运动
④NOISE模拟大波浪运动
给海水添加一个UV贴图来制作浪尖的白色泡沫设置对齐为X,点击适配,打开材质编辑器,创建一个材质球设置其参数为给予漫反射一个渐变坡度为体现更多的细节可以勾选分型次数为;
1.5设置好线性渐变颜色,点击左起第3个滑块右击进入编辑,给它添加一个噪波贴图,设置其属性如图给它添加一个噪波动画,在100帧时Z轴位移发生20点变化。
设置水的材质,高光、光泽度、柔化等。
给水面一个凹凸纹理变化,增加一个噪波贴图给噪波增加一个动画在100帧设置其参数。
给场景打上一盏泛光灯,再给水在反射里增加一个衰减材质。
3.2UV展平及贴图表现
《赛车动画》中的赛车的UV展平使用了3DMAX2011的UV编辑系统.
贴图的绘制,在平面软件里根据UV网格绘制贴图。
然后再通过3DMAX中的UV编辑系统将贴图对应的贴到赛车的各个部位上去。
山体的贴图用到了混合贴图,打开材质编辑器,点击standard(标准材质)从列表中选择blend(混合材质):
1、先解决沙子的材质Materail1,需要一张沙子的贴图,点击Materail1按钮在diffuse(过渡色)中选择沙子贴图,然后重复多次,返回上一级,将过渡色贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图
2、进入Materail2,这次是制作绿草地,在diffuse(过渡色)中选择草地贴图,重复多次,返回上一级将贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图
3、返回Blend层级,在Mask选项中选择用做置换贴图的那张灰度图,这时材质的效果如图
4、勾选下面的usecurve(用曲线控制),适度调整
6、最后结果如图
3.3动画控制
片中有摄像机动画以及赛车的运动。
对于摄像机运动,我一开始画了一条路径,然后将该台摄像机约束到该条路径上去,摄像机动画就会自动记录在动画的最始端及最末端的两个关键帧。
赛车的运动同理。
用AE制作片头,增加镜头切换效果以提高视觉效果
赛车和场景很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,把赛车和场景合并在一起很容易出现赛车太跳或场景太强的现象,通过色彩校正可以将其重新调整,达到理想的色彩关系。
大学的课程生涯在这紧张而充实的课程设计创作中将要结束了,大四已经没有课了。
这项课程设计是数媒专业的学生完成学业的标志性作业,是对学习成果的综合性总结和检阅,是大学生从事研究的最初尝试,是在教师指导下所取得的成果的记录,也是检验学生掌握知识的程度、分析问题和解决问题基本能力的一份综合答卷。
本文在动画制作课程设计的创作过程中,在课题的选择、课题的分析、课题的内容和制作过程等方面都做了详细的思考和分析,并以自己对毕业创作的认识做出总结。
考核成绩评定表
指导教师考核成绩
答辩成绩
总成绩
签字:
年月日
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