flash动画的创作流程文档格式.doc
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在动画片中最重要的是用画面表现视觉动作。
下面是《记住那只猪》的剧本。
SC1:
开场动画,画面中出现歌曲名称和一枝旋转的小花,有“开始按钮”。
SC2:
一只小猪的头和脸部被逐渐绘制出来,小猪的两只小手打开,洒出彩片,彩片慢慢飘落。
SC3:
根据歌词内容,绘制感冒时的小猪趴在枕头上,眯着眼睛睡觉,嘴巴一张一合均匀地喘气,鼻涕不断地流出来。
SC4:
出现小猪的头,镜头推向一双炯炯的黑眼,给眼部特写,眼里却是一碗香喷喷的饭菜的影子。
SC5:
小猪的头上有一双大大地耳朵,小猪化身为飞天猪,用大耳朵当翅膀和小鸟一起飞翔。
SC6:
小猪蹦蹦跳跳出场,转身后,看到一只卷卷的尾巴在晃动。
SC7:
画面出现小猪身体结构图,由小鸟衔着一只筷子讲解猪身上的各部位。
SC8:
小猪懒懒得趴在自己的小窝里,打着呼噜,小鸟飞来,在猪屁股上使劲得啄了一口,小猪不情愿地站起身,揉揉屁股。
动画结束,出现“重播”按钮。
二、美术设计
角色造型设计和背景设计由美术设计人员完成。
美术设计人员根据文字剧本的理解和分析,要设计出既符合剧本中规定的人物造型和背景。
常见动画角色的设计风格有三种:
(1)Q版风格造型比例最为夸张的一种,这类角色的头部比较大,身体较小,形象更抽象一些,如图所示。
图Q版人物形象
(2)卡通风格形象简单可爱,造型比较夸张,它是基于真实物体的的夸大和变形,而达到一种有趣的效果,如图所示。
图卡通人物形象
(3)写实风格以真实的物体为标准来表现物象的一种绘画方式,如图所示。
在这个基础上,美术设计还要对已设计好的人物造型进行整理和分析,画出每个主要角色造型的多个角度的侧面,以及主要的动态和不同的表情。
下面是小猪的造型设计。
背景设计主要是指动画片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。
1、自然背景的绘制
2、室外背景的绘制
3、室内背景的绘制
三、分镜头画面设计
分镜头画面台本是将剧本变成可视性的分镜头画面,把整个剧情和人物动作及场景变化等体现出来。
下面是《记住那只猪》的分镜头画面设计。
四、画面绘制、上色、动画
所有的人物造型及背景设计完之后,造型设计师和色彩设计师共同敲定人物的色彩。
然后在flash中实现画面的绘制、上色工作。
接下来,动画制作师根据分镜头来制作动画。
一般情况下,首先根据分镜头来截取声音(声音提前录制好),然后将声音导入到Flash中,由声音来确定动画的长度,再将分镜头中要表现的动作在Flash中表现出来。
五、声音
在做好的Flash动画中添加音效、包括旁白、对白及一些辅助的声音。
六、动画调试与发布
调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。
发布动画是最后一步,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
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