3dsmax室内设计笔记Word格式文档下载.docx
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二、门
本例中制作门的方法:
F4显示线框,选中墙体,添加编辑多边形,点边级别,选中如上图所示的线1和线2(按ctrl加选),在下面的面板中找到连接,点连接。
。
这样得到线3.
然后到多边形级别,选中下面那个面,分离出来,并改个颜色,然后对它进行贴图,贴图后发现显示不对,添加uvw贴图,选长方体。
三.阳台
F3显示为线框。
F4显示线框(带实体)
本例中阳台的做法:
按f3全部显示为线框,进行多边形边的级别,分别选中阳台四角的边:
然后连接,点连接后的设置连接线为2条:
然后进入多边形级别,选中阳台上三个面:
找到下面面板的挤出,点设置:
然后删除它们。
四、推拉门
Alt+Q孤立编辑模式
先做横梁:
把透视图单屏显示,f3线框,进入边的级别
选中如下图两条边,并进行连接,连接线高度为2400mm
用同样的方法做另一边的。
然后进入多边形级别
选中两个面进行桥接。
再来做推拉门框:
利用捕捉,在前视图捕捉一个矩形,用来做门框,Alt+Q孤立编辑模式
添加编辑样条线命令,进入线段级别,删除下面的线
进入样条线级别,轮廓出50mm.然后挤出100mm
在顶视图放好
最后做推拉门,选中这个门框,Alt+Q孤立编辑模式
在前视图中,开中点捕捉,捕捉出一个二分之一的矩形,再在它上捕捉一个四分之一的矩形
然后删除二分之一的矩形,留下四分之一的矩形
把它转为可编辑样条线,轮廓50,然后挤出为40
然后再捕捉一个矩形,做玻璃,挤出8mm,
在顶视图群组它们,并放好位置,这样就做好了其中一扇推拉门
然后开2.5维捕捉,复制门。
最后把门和框组一个组。
2.5维捕捉不影响高度(Z轴)。
五、背景墙
先做柱子,在顶视图,画一个矩形,长500,宽100mm,挤出2800mm,并放好位置,然后复制出另一个。
顶视图中,捕捉柱子的顶点画矩形,挤出50.在左视图放好位置,并复制2条,这样横的三条也做好了
六、电视柜
在左视图,画一矩形,长450mm,宽2200mm
然后转为可编辑样条线,删除下面那条边,然后轮廓为50mm,
开三维捕捉,捕捉到内部的线,画矩形,把长度改为30mm,用类似的方法做别一个小矩形,宽度为20mm
把中间那个小矩形,移动到适当位置,并复制一个,然后全部选中,挤出500mm.
群组一下
七、cad天花图绘制
多段线,开捕捉,在CAD平面图上把厅的轮廓出来
然后用移动工具,把它移到一边:
下面开始制作天花图:
天花图的尺寸如下:
先分解它,然后偏移450
直线工具,连接一下。
,
修剪一下:
偏移200:
直线连接:
偏移250
修后,利用阵列:
完成:
保存为autocad2004格式
八、天花板
3dsmax导入cad,格式一定要选原有的cad图形,然后点选颜色(导入的cad图形颜色相同的会做为一个对象):
然后在3dsmax中重新捕捉一次,就可以删除刚才导入的cad天花图了
然后把这些图附加成一个,挤出100mm
然后利用捕捉放好位置,并设高度为2700mm
九、筒灯
先打泛光灯
再打摄象机,点中间那条线,把摄象机移到房子一半的高度,设焦距为35
Shift+l隐藏灯光shift+c隐藏摄象机
添加一个顶,不然那个地方筒灯没地方放。
挤出为1mm.放置的高度为2750
下面开始做筒灯:
画圆,半径为50mm,挤出2mm,设置材质,自发光为100,颜色为白色
并放好位置,并复制到相关位置
十、踢脚线
现在的踢脚线大都是与墙平的,
选择墙体,进入孤立编辑,进入多边形级别,选地板,分离,点按名称选择,选择对象,命名为地板
再次选择墙体,进入孤立编辑,选择边的级别,按f4显示线框,找到下面面板中的切片平面,移动工具向上移,发现可以移动出一个线框出来,高度为100mm
然后单击切片,取消切片平面。
再次进入多边形级别,选择切出来的多边形,进行分离,命名为踢脚线
赋材质:
先给地板赋材质
地板虽分离出来的物体,贴图不正常,要加uvw贴图。
选择平面或长方体都行。
平铺的大小为800X800。
地面砖一般是80cmX80cm
如果觉得左边的地面砖不是一整块的,可以调整:
打开材质编辑器,,点M,进去,改U的偏移值,u影响x轴。
V影响y轴。
踢脚线给与地板一样的材质,添加uvw贴图坐标:
背景墙要贴图,先分离出来。
Ctrl+l返回原始灯光
什么情况下合并模型?
要现场施工的,我们就要做,不要现场施工的,我们就合并模型
合并模型时取消灯光和相机:
合并进来后就把它群组为一个组
按alt,框选,alt是减选
效果图后期处理
1、效果图的色调调整
先把要调整的地方得到选区,然后羽化为30-50象素
色阶:
白色滑块,向左会变得越来越白。
中间的灰色滑块可以提高整体的亮度和对比度。
黑色的滑块向右黑的会变得越黑
调整好后,锐化一下。
如果锐化得太厉害,可以执行编辑----消退锐化,输入如50%
色彩平衡可以调色调
2、倒影和阴影的制作
通过复制图层,利用自由变换工具,得到倒影,再调图层透明度
通过复制图层,利用自由变换工具,得到阴影,填充黑色,进行高斯模糊,再调图层透明度
3、添加外景(白天)
先得到选区,然后打开外景图片,全选,复制,再回到刚才得到选区的图,执行编辑----粘贴入
这时可以用移动工具,改变外景图片位置,可以用自由变换工具改大小
为了得到真实效果,可以把它的透明度改小点,并把它调亮点
4、添加外景(晚上)
在通道面板把选区存为通道。
这样可对这个alpha通道单独处理。
比如,本例只利用魔术棒工具只选中中间没有玻璃档住的一块进行操作
5、添加灯的效果
把灯用椭圆选区工具框选,然后羽化,通过调整亮度/对比度,调高,得到灯的效果
6、添加陈设品
7、通道图的使用
先把通道图的gif的索引模式改为RGB,然后用移动工具把它放在效果图上,对齐。
然后调整效果图:
色阶,滤镜---锐化。
再利用通道图进行局部的调整:
选中通道图层,用魔棒工具,点选桌子(比如要调整桌子)这样会把桌子全部选中,然后隐藏通道图层,点效果图的层,这样就可以对效果图中的桌子进行调整了。
如果魔棒工具点选,有的没选到,取消连续的前面的勾。
添加线灯:
先用多边形套索工具得到如下图所示的选区,然后设置画笔为30,硬度为0.前景色为谈黄。
新建图层,按住shift键不放+单击,(只要单击两端就行)就可以得到上面一条线灯。
其他的就这样画.
添加阳光效果:
设白色为前景色,点画笔工具,大小设为30,硬度为100%,新建图层,在画面上画出如下图形:
执行滤镜---模糊----径向模糊:
数量为最大,缩放,中心点调为左上角,因为阳光是从左上角射进来的
其他建模技巧:
门:
连接以后,多边形级别,要放门的面,在下面的面板中找到挤出,挤出-180,然后删除,然后合并门的模型过来就行了
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