大学计算机应用基础(广西专用)教学课件第06章多媒体技术基础优质PPT.ppt
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学习目标,掌握多媒体的相关知识,了解多媒体信息处理的基本原理和方法。
初步具备获取、处理声音、视频和图像等多媒体信息的能力。
掌握利用PowerPoint创建、编辑和使用演示文稿的方法。
多媒体及多媒体计算机概述,6.1,6.1.1多媒体技术的基本概念,1.媒体、多媒体和多媒体技术,6.1.1多媒体技术的基本概念,2.多媒体技术的特征,6.1.2多媒体信息处理技术,1.多媒体信息的类型,文本,图形和图像,音频,视频,动画,6.1.2多媒体信息处理技术,2.多媒体信息处理的关键技术,数据压缩/解压缩技术,数据存储技术,网络传输技术,集成电路技术,多媒体计算机MPC(MultimediaPersonalComputer)是具有多媒体功能的能综合处理文字、图形图像、声音、视频和动画的,并使多种媒体建立联系且具有交互能力的计算机。
多媒体计算机由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。
多媒体计算机由以下部分构成:
6.1.3多媒体计算机基本组成,多媒体计算机的硬件系统多媒体主机音频处理设备视频处理设备,多媒体计算机的软件系统多媒体操作系统多媒体设备驱动软件多媒体处理系统工具,图形与图像的处理,6.2,像素像素是组成位图图像的最基本元素,每个像素具有位图图像各位置的颜色信息,位图中的每一个小色块就是一个像素。
位图中单位面积上的像素数越多,图像越清晰。
6.2.1图像的基本概念,TIP:
更多知识请百度搜索“像素画”。
图像分辨率图像分辨率是指图像中每单位长度的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。
相同尺寸的图像分辨率越高,单位长度上的像素数就越多,图像越清晰,相反图像越粗糙。
图像分辨率还可用每英寸图像含有多少像素点(dpi)来表示。
6.2.1图像的基本概念,右图为96dpi,下图为放大效果。
左图为10dpi,下图为放大效果。
色彩深度色彩深度是指存储每个像素点所用的位数,也称为颜色深度或位深度,它用来度量在图像中每个像素点可以表示多少颜色信息。
较大的颜色深度意味着图像中有更精确的颜色表示。
通用的颜色深度是1bit、8bit、24bit、32bit。
6.2.1图像的基本概念,原图,嘴部放大,色彩空间色彩空间是用数值方法表示颜色的一套规定和定义,它用来指定颜色。
常用的色彩模型有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式等。
RGB模式RGB模式又称为“三原色模式”,该模式下的图像是由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色按0255的强度值混合构成,三种颜色混合共可以产生1670万种颜色。
CMYK模式CMYK模式由青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)4种颜色构成,是一种印刷模式。
打印机和彩色印刷系统大都采用CMYK模式。
6.2.1图像的基本概念,CIE色图,矢量图矢量图又称为向量图,是用数学方法描述的一系列点、线、面形状,它存储的数据主要是生成图形的数学描述。
位图位图又叫点阵图、栅格图像,它是用像素值阵列表示的图,位图文件中存储的是构成图像的每个像素点的亮度、颜色等信息,一幅位图图像是由成千上万个像素点信息构成的。
6.2.2矢量图与位图,位图与矢量图的放大效果对比,图像数据容量图像数据容量指磁盘上存储整幅图像所需的存储空间大小,可以使用以下公式计算:
图像数据容量(B)=图像分辨率图像色彩深度/8(B)案例演示图像压缩图像压缩是在保证一定保真度情况下,对图像进行变换、编码和压缩,以便于图像的存储和传输,即以较少的数据量表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码。
图像压缩编码可分为类无损压缩编码和有损压缩编码。
图像数据压缩比率=压缩前图像数据文件大小/压缩后的图像数据文件大小案例演示,6.2.3图像压缩与图像数据容量,6.2.4常见的图像文件格式,6.2.5图像的采集和处理,1.图片素材的获取,通过网络获取案例截取图像案例拍摄图像、扫描图像数码相机素材光盘,6.2.5图像的采集和处理,PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像合成和图像输出于一体的图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
CorelDRAWCorelDRAW是一款由加拿大的Corel公司开发的矢量图型编辑软件。
CorelDRAW以其优异的矢量图编辑处理功能广泛的应用于广告出版、商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出、杂志设计和报纸编辑等诸多领域。
美图秀秀(光影魔术手)美图秀秀是美图网推出的一款免费的图片处理软件。
它号称使用简单,1分钟能做出影楼级照片,海量精选素材每天更新,主要面向非专业人员和图像的平常应用。
案例及拓展练习,2.图像的处理,音频处理技术基础,6.3,6.3.1音频的相关概念,1.声音形成,声音是由于物体振动会引起介质空气分子等有节奏的振动,通过空气等介质把这种振动以机械波形式传出,这就产生了声波。
声波传入人的耳朵,引起耳膜产生振动,并被听觉系统接收,这就是人们听到的声音。
声音的三个基本要素是响度、音调和音色。
6.3.1音频的相关概念,2.声音的数字化过程,采样当把模拟信号变成数字信号时,按固定时间间隔在模拟声音波形上截取幅度值,把时间上连续信号变成离散信号的过程,称为采样。
量化量化就是把每个采好样的模拟值转换成数字量。
量化的过程就是先将整个幅度划分为有限的量化阶距的集合,把落在同一阶距的幅度值归为一类,并赋予相同的量化值。
编码将数字信号格式化,把每个量化数据表示成二进制形式存储。
常见的编码方法有脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应差分编码调制(ADPCM)等。
文件大小=取样频率量化位数声道数时间(秒)/8(B),声音的数字化过程,6.3.1音频的相关概念,3.声音的压缩,音频压缩编码技术主要有熵编码(如Huffman编码、算术编码)、波形编码、参数编码、混合编码和感知编码等。
波形编码的特点是在高码率的条件下获得高质量的音频信号,适用于高保真度音响和音乐信号的压缩,它在ISDN网络中有应用。
感知编码是一种有损压缩,其音频信息压缩率达10:
1,甚至12:
1,但是人耳却分辨不出失真,所以经常应用于音响领域,Dolby公司的AC-3就采用了该编码方式。
在语音编码领域,各厂家都在大力开发与推广自己的编码技术,比如ITU-T开发的G系列语音压缩标准,主要应用于电话方面。
目前常见的声音压缩标准有MPEG-1Audio、MPEG-2Audio、MPEG-4Audio和DolbyAC-3等。
6.3.2常见的音频文件格式,Windows内置的“录音机”软件“录音机”是Windows内置的一款简单易用的音频处理软件,它可以和电脑声卡配合同时完成声音录制,可以完成简单混合和编辑声音文件,但其的功能很有限,只能播放和录制不超过1分钟的声音。
GoldWaveGoldWave是GoldWave公司出品的声音编辑软件,它可以播放、录制、编辑以及转换音频文件格式。
NuendoNuendo是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统,它界定的VST数字音频处理技术和ASIO音频数据流引擎得到越来越多认可与支持,在录音、混音、MIDI制作和环绕声等方面都非常出色。
AdobeAuditionAdobeAudition是一款专业级的数字音频软件,它的前身是Syntrillium公司旗下著名的数字音频处理软件CoolEditPro。
后被Adobe公司收购,改造升级为现有版本。
演示案例拓展训练,6.3.3常见的音频处理软件,视频处理技术基础,6.4,6.4.1多媒体视频的基本概念,1.视频与数字视频,视频是连续变化的运动图像,当连续的图像变化每秒超过24帧画面时,人类视觉无法会把它们当成平滑连续的视频效果,这样连续变化的画面就构成视频。
视频可以分为模拟视频和数字视频。
数字视频(DigitalVideo)是指先用视频捕捉设备将外界影像的颜色和亮度信息转变成电信号,再记录到储存介质上。
播放时视频信号被转变成帧信息,并以每秒约25幅的速度显示出来,使人眼睛认为它是连续不间断的运动着。
模拟视频要在计算机中使用必须经过数字化处理,它和音频数字化一样经过采样、量化和编码,转换成二进制表示的数字信号。
6.4.1多媒体视频的基本概念,2.视频压缩,数字视频每秒要记录高达25幅(PAL制式)静态图像,产生的数据量非常惊人。
如果要在计算机中连续实现分辨率为720576的“24位真彩色”图像,按每帧2B,每秒25帧计算。
每分钟需要的存储容量为72057622560/1024/1024/10241.2G,一张容量为700MB的光盘将只能存储30多秒的视频。
目前常见的视频压缩标准是1992年由国际电子技术委员会ISO/IEC批准的动态图像压缩编码技术(MotionPictureExpertsGroup,MPEG)系列标准。
目前它已经有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21五个版本。
6.4.2常见的视频文件格式,AdobePremiereAdobePremiere是由Adobe公司推出的一款专业级视频编辑软件。
它具有素材组织管理、素材剪辑处理、过渡效果制作、滤镜效果编辑和视频输出等功能,有很好的兼容性,可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。
会声会影会声会影(CorelVideoStudio)是一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。
用户可以快速完成剪辑、输出的影片剪辑。
曦力音视频转换专家曦力音视频转换专家是一款免费的音视频格式转换软件,支持几乎所有的主流音视频格式转换,轻松对MPEG-4、AVI、DivX、XviD、RM、FLV、SWF、MOV、3GP、WMV等视频进行格式转换。
案例演示拓展训练,6.4.3常见视频编辑和处理软件,多媒体动画,6.5,动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的效果。
这个效果由于人的眼睛的“视频暂留”特性造成的即人的视觉会短暂保留之前观看到的影像,在前一影像消失之前观看另一影像,就会产生影像之间连续变化的效果。
帧影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
我们通常说帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。
6.5.1多媒体动画的基本概念,TIP:
更多知识请百度搜索“纸片动画”、“Flash”、“纸想告诉你”。
6.5.2常见的多媒体动画文件格式,AdobeFlashFlash原来是美国Macromedia公司推出的动画制作软件,后来公司及软件产品线被Adobe收购。
用Flash制作的动画文件很小,有利于互联网传输,且其采用流式播放技术,可以边下载边播放动画。
UleadGIFAnimatorUleadGIFAnimator是由友立公司出版的GIF动画制作软件,可以把一系列图片保存为GIF动画格式,还能产生二十多种2D或3D的动态效果,它内置现成的特效可以方便的套用,还能将AVI文件转成动画GIF文件。
演示案例拓展训练SwiSHSwiSH是一个比AdobeFalsh更简单易用的制作Flash动画的软件,它可以快速的完成在Flash中需要很长时间才能完成的效果。
拓展训练,6.5.3常见多媒体动画制作软件,PowerPoint2003基本知识,6.6,演示文
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- 大学计算机 应用 基础 广西 专用 教学 课件 06 多媒体技术
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