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目前Animatronics在MotionCapture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。
要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-FrameAnimation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。
结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。
如果想想StanWinston制作的MouseHunter就容易理解了。
3计算机图形(ComputerGraphics)
从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。
如今电脑特技技术有了相当的发展。
卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。
但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。
电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。
如今通过这种影像,人们可以感受到ComputerGraphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。
4影像合成(Compositing)
这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。
影视剧中的2D效果基本使用
Dissowe或Wipe.Pan以及MattePainting等合成影像。
这对形象的自然表现非常重要。
过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。
为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。
而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。
“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。
5模型(Miniature)
把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。
Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。
这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。
理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。
因此电影制作中还是把Miniature作为首选。
只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。
因此CG的利用还是有限的。
举个例子,影片LostinSpace没有用Miniature摄影,而把大部分场面用CG来表现。
因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。
因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。
简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由HunterGratzner来制作的。
而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。
6爆破效果(Pyrotechnic)
爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。
一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。
因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。
炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。
因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。
在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。
拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。
因此利用装有RealMotion,Pyromania,FireEffect等爆破场面的CD-ROM或Max的AfterBurn,LightWave的HyperBoxell等也是一种办法。
HyperBoxell或AfterBurn是应用VolumeMetric和Shaer的插件。
因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。
特别是AfterBurn,在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。
但是AfterBurn的渲染时间比HyperBoxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。
二、特殊摄影
特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。
特殊摄影方法可分为四大类。
1.摄像机的操作方式;
2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜;
3.在后期制作(PostProduction)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法;
4.拍摄Miniature时用的Go-Motion,休诺盖尔,MotionControl等技法。
在制作BlockBurster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。
因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。
ILM著名的丹尼斯·
缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。
以“独立日”等影片颇有名气的RolandAmorich社团,也聘用了叫AnnaFoster的特殊摄影监督。
AnnaFoster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。
1高速摄影
要通过操作摄像机摄得SlowMotionScene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。
这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。
这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。
这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。
一般每秒50/28帧的速度拍摄,而得到SlowMotion。
Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。
2低速摄影
这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。
跟高速摄影相反,用这种方式可以得到FastMotion效果。
每秒24帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。
要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。
3缩影(Miniature)摄影
目前,Miniature摄影中普遍使用MotionControl摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。
休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。
附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。
这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。
这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。
休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战” 第一集中Xwing 冲向帝国军的DasStar表面的镜头。
4GoalMotion摄影
GoalMotion摄影跟ClayAnimation一样,是StaffMotionAnimation技法中应用的Miniature摄影方式。
这种技法是利用人们照相时用的单镜头ReflexCamera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。
这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。
GoalMotion摄影的代表镜头是影片“印第安那·
琼斯”里的坑道镜头。
这跟原始的MotionControl技法非常相似。
5StaffMotion摄影
这里要说的StaffMotion摄影不是像ClayAnimation那种StaffMotion摄影技法。
ClayAnimation那种StaffMotion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。
而这里要说的是休玛广告里出现过的360°
静止场面摄影技法。
当然,像“圣诞节的恶梦”这样的StaffMotionAnimation摄影也叫作StaffMotion摄影。
但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头ReflexCamera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。
这样StillCamera就能
制作出从多个角度拍摄的静止画面。
在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。
这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。
它要求非常精确的摄影技法。
目前全世界只有两三个人能使用这种技法。
因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责StaffMotion摄影的英国人。
在BlockBurster中可以看到这种技法的是最近拍摄的LostinSpace等影片。
6MotionControl摄影
MotionControl摄影是为克服GoMotion摄影和休诺盖尔摄影的缺陷而开发出来的技法。
这是ILM的摄影监督约翰·
达益斯特为制作“星球大战”而开发出来的。
MotionControl摄像机是利用计算机高精度控制装置把摇镜头(pan)等的视点移动精确地拍摄成一个又一个的画面。
因电脑完全控制摄像机的移动,就像用3Dprogram制作Animation时用path引导摄像机的路径一样可以得到行云流水般自然的影像效果。
因为还可以单独看摄像机的路径,从而可以跟3DAnimation进行准确的同期化合成。
目前MotionControl摄影在大部分电影里是不可缺少的重要摄影技法之一。
三、计算机成像(Compu-terGeneratedmagery)
ComputerGeneratedImagery(简称CGI)是电影里使用的所有CG影像的统称。
(这里的CG影像不是ComputerGraphicImage。
)
用Miniature或实际摄影不能拍摄到的场面,可以用3D来制作。
其中大部分都用写实摄影来进行处理。
用“星舰骑兵”等影片的视觉效果监督ScottAnderson的话来说“没有比实际模样更写实的东西。
”
如果把可以写实的场面不用写实,而用CG来制作,反而会降低画面质量。
因此3D在 BlockBurster里实际利用不多,跟其它特殊效果部分相比占
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