CAD三维建模教案 课时Word文件下载.docx
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(选择抽壳球体)选择对象:
(选择圆柱体)选择对象:
6.用“消隐”命令对实体进行消隐。
如上图所示。
7.用“圆环体”命令绘制一个圆环体作为钮扣的边缘。
TORUS当前线框密度:
ISOLINES=4指定圆环体中心:
指定圆环体半径或直径(D):
D指定直径:
13指定圆管半径或直径(D):
28.用“并集”命令将上面绘制的所有实体合并在一起。
9.用“消隐”命令对实体进行消隐。
10.用“圆柱体”命令绘制中心在点(3,0,0),直径为1.5的圆柱体。
11.用“阵列”命令阵列直径为1.5的圆柱体。
在命令行中输入ARRAY后,弹出“阵列”对话框,设置相应的参数设置,如图所示。
6312.改变视图观察方向。
用鼠标直接单击“动态观察”工具栏的自由动态观察图标或菜单“视图”“动态观察”“自由动态观察”。
系统打开自由动态观察器,将视图旋转到易于观察的角度。
13.用“消隐”命令对实体进行消隐。
如图所示。
14.用“差集”命令将四个圆柱体从钮扣主体中减去。
15.用“消隐”命令对实体进行消隐。
此时生成图形如下图所示。
16.选择材质。
单击“标准”工具栏上的“工具选项板窗口”图标,打开工具选项板窗口。
打开其中的“木材和塑料材质库”选项卡,选择其中一种材质,按住拖动到绘制的纽扣实体上。
17.改变视觉样式。
选择菜单“视图”“视觉样式”“真实”命令,系统自动改变实体的视觉样式。
64小结1.圆环体命令2.交集命令3.工具选项板作业课后教学回顾小纽扣的结构比较简单,通过绘制基本的球体和圆柱体,并对他们进行抽壳和布尔运算即可实现,本例的重点在于如何绘制好的实体选择材质。
65理论授课教案课程名称三维建模造型与设计3.2实例:
三极管审批签字授课时间授课班级09计算机2班授课课时2课时实用课时2课时教学目的和要求对于前面的基本三维建模与设计的知识的学习,通过实例加深学生对AutoCAD三维造型功能的理解和掌握。
教学重点和难点1.圆锥体表面命令2.上半球面命令3.集合运算授课类型试验课(上机)教学方法演示法+练习法教具微机、投影仪、网络设备参考资料AutoCAD2006基础教程AutoCAD2007时尚设计100例复习提问教学过程和内容时间分配及教学方法思路分析三极管是电路中常用的电子元件。
该例具体的实现过程为:
绘制三极管主体,绘制三极管管脚。
要求学生熟悉三极管的结构,且灵活运用三维表面模型的基本图形的绘制命令和编辑命令。
1.改变视图。
单击“视图”“三维视图”“西南等轴测”。
2.用圆锥体表面命令AI_CONE画一个圆柱体表面模型。
AICONE指定圆锥面底面的中心点:
0,0,0指定圆锥面底面的半径或直径(D):
3指定圆锥面顶面的半径或直径D0:
3指定圆锥面的高度:
1输入圆锥面曲面的线段数目16:
16此步结果如图所示。
663.用圆锥体表面命令AI_CONE画一个底面中心为(0,0,0),底面半径为2,顶面半径为2,高度为5的圆柱体表面模型。
4.用上半球面命令AI_DOME画一个上半球面模型。
AI_DOME指定中心点给上班球面:
0,0,5指定上半球面的半径或直径(D):
2输入曲面的经线数目给上半球面:
16输入曲面的纬线数目给上半球面:
8此步结果如图所示。
5.用圆锥体表面命令AI_CONE画一个底面中心点为(1.5,0,-8),底面半径为0.5,顶面半径为0.5,高度为8的圆柱体表面模型。
6.用阵列命令ARRAY复制上一步所作的圆柱体表面。
在弹出的阵列对话框中进行设定。
按“选择对象”按钮,选择第一步所绘制的圆柱体表面。
选择完成后返回对话框,按“预览”按钮观看效果,单击“接受”按钮,结果如上右图所示。
7.用合并命令将三极管的顶部、中部、和管脚几部分合并为一个整体。
678.用消隐命令HIDE对图形进行带边框着色处理。
最后的效果图如下图所示。
小结1.圆锥体表面命令2.上半球面命令3.集合运算作业课后教学回顾本实例要求学生熟悉三极管的结构,且能灵活运用三维表面模型的基本图形的绘制命令和编辑命令。
68理论授课教案课程名称三维建模造型与设计3.3实例:
台灯审批签字授课时间授课班级09计算机2班授课课时2课时实用课时2课时教学目的和要求对于前面的基本三维建模与设计的知识的学习,通过实例加深学生对AutoCAD三维造型功能的理解和掌握。
教学重点和难点1.倾斜面命令2.旋转命令3.着色面命令4.抽壳命令授课类型试验课(上机)教学方法演示法+练习法教具微机、投影仪、网络设备参考资料AutoCAD2006基础教程AutoCAD2007时尚设计100例复习提问教学过程和内容时间分配及教学方法思路分析台灯主要由四部分组成:
底座、开关按钮、支撑杆和灯头。
本实例绘制底座和开关相对比较简单。
支撑杆和灯头的难点之处在于他们需要先用多段线分别绘制出路径曲线和截面轮廓线,这是完成台灯设计的关键。
1.设置视图方向。
选择菜单“视图”“三维视图”“西南等轴侧视图”命令。
2.用绘制圆柱体命令CYLINDER绘制一个圆柱体。
当前线框密度:
ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):
指定圆柱体底面的半径或直径(D):
D指定圆柱体底面的直径:
150指定圆柱体高度或另一个圆心(C):
303.用绘制圆柱体命令CYLINDER绘制一个底面中心在原点,直径为10,顶点圆心为(15,0,0)的圆柱体。
4.用绘制圆柱体命令CYLINDER绘制一个底面中心在原点,直径为5,顶点圆心为(15,0,0)的圆柱体。
695.用差集命令SUBTRACE求直径是10和5的两个圆柱体的差集。
6.用移动命令MOVE将求差集后所得的实体导线孔从(0,0,0)移动到(-65,0,15)。
7.用倒圆命令FILLET对底座的上边缘倒半径为12的圆角。
8.用消隐HIDE命令对实体进行消隐。
9.用绘制圆柱体命令CYLINDER绘制一个底面中心在(40,0,30),直径为20,高度为25的圆柱体。
10.将刚绘制的直径为20的圆柱体外表面倾斜2,可用SOLIDEDIT命令或菜单修改实体编辑倾斜面来进行编辑操作。
11.用消隐HIDE命令对实体进行消隐。
12.改变视图方向。
选择菜单视图三维视图平面视图当前UCS。
13.用旋转命令REVOLVE将绘制的所有实体顺时针旋转90,如下图所示。
14.用多段线命令PLINE绘制支撑杆的路径曲线。
PLINE指定起点:
30,55当前线宽为0.0000指定下一个点或圆弧(A)半宽(H)长度(L)放弃(U)宽度(W):
150,0指定下一个点或圆弧(A)半宽(H)长度(L)放弃(U)宽度(W):
A指定圆弧的端点或角度(A)闭合(C)方向(D)半宽(H)直线(L)半径(R)第二个点(S)放弃(U)宽度(W):
S指定圆弧上的第二个点:
203.5,50.7指定圆弧上的端点:
224,38指定圆弧的端点或角度(A)闭合(C)方向(D)半宽(H)直线(L)半径(R)第二个点(S)放弃(U)宽度(W):
248,8指定圆弧的端点或角度(A)闭合(C)方向(D)半宽(H)直线(L)半径(R)第二个点(S)放弃(U)宽度(W):
L指定下一个点或圆弧(A)半宽(H)长度(L)放弃(U)宽度(W):
269,-28.870此时结果如下图所示。
15.用旋转命令ROTATE将图中所有的实体逆时针旋转90。
16.改变视图方向。
选择菜单“视图”“三维视图”“西南等轴侧视图”命令。
17.用圆命令CIRCLE绘制一个直径20的圆。
18.用拉伸命令EXTRUDE沿支撑杆的路径曲线拉伸直径为20的圆。
19.用消隐HIDE命令对实体进行消隐。
20.16.改变视图方向。
选择菜单“视图”“三维视图”“主视”命令。
21.用旋转命令ROTATE将图中所有的实体顺时针旋转90。
22.用多段线命令绘制截面轮廓线。
选择支撑杆路径曲线的上端点为起点,依次输入(2030)A(316,-25)L(200,-90)(177,-48.66)AS(216,-28)(257.5,-34.5)LC。
23.用旋转命令ROTATE旋转截面轮廓。
结果如图所示。
24.用旋转命令ROTATE将图中所有的实体逆时针旋转90。
25.改变视图方向。
26.改变视觉样式。
选择菜单“视图”“视觉样式”“概念”命令。
样式如图所示。
27.三维动态观察实体。
用鼠标直接单击“动态观察”工具栏的自71由观察图标或打开菜单“视图”“动态观察”“自由动态观察”,系统自动打开自由动态观察器,如图所示,拖动鼠标,使灯头的大端面朝外。
28.对灯头进行抽壳。
在命令行输入SOLIDEDIT,按命令提示操作如下:
_SOLIDEDIT实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(X):
_BODY输入体编辑选项压印(F)分割实体(P)抽壳(S)清除(L)检查(C)放弃(U)退出(X):
_SHELL选择三维实体:
(选择灯头)删除面或放弃(U)添加(A)全部(ALL):
(选择灯头的大端面)找到1个面,已删除1个删除面或放弃(U)添加(A)全部(ALL):
输入抽壳偏移距离:
2已开始实体校验。
已完成实体校验。
输入体编辑选项压印(F)分割实体(P)抽壳(S)清除(L)检查(C)放弃(U)退出(X):
X29.将台灯的不同部分着上不同的颜色。
执行菜单“修改”“实体编辑”“着色面”。
30.用渲染命令RANDER对台灯进行渲染。
小结1.倾斜面命令2.旋转命令3.着色面命令4.抽壳命令作业72本实例绘制底座和开关相对比较简单。
课后教学回顾73理论授课教案课程名称三维建模造型与设计3.4实例:
小水桶审批
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