520表白程序C.docx
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520表白程序C.docx
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520表白程序C
菜鸟奉献你一个520表白神器
爱情总是那么神圣,烂漫,每个人都会有无限的向往,即便是程序员(自我笑下),忽然我想起周星驰的那些话“曾经有一段爱情摆在我面前。
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我希望是一万年”,于是我试着做了表白程序。
实现原理:
原理比较的简单,主要是运用windowsAPI来实现,程序初步实现的功能是显示文字,图像,歌曲(重复),燃放烟花(循环),程序的实现过程大概可以描述为烟花燃放的一个过程(初始化,上升,爆炸,循环),具体实现方法不再复述了,代码比较简单。
工具:
VS2013Eaxy(冬至版)[使用TC库,不是VC库,用Eaxy]
主要代码:
#include"graphics.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
/*****宏定义区******/
#defineNUM13//烟花种类数量宏定义
/*****结构定义区**********/
//烟花结构
structFIRE
{
intr;//当前爆炸半径
intmax_r;//爆炸中心距离边缘最大半径
intx,y;//爆炸中心在窗口的坐标
intcen_x,cen_y;//爆炸中心相对图片左上角的坐标
intwidth,height;//图片的宽高
intxy[240][240];//储存图片像素点
boolshow;//是否绽放
booldraw;//开始输出像素点
DWORDt1,t2,dt;//绽放速度
}Fire[NUM];
//烟花弹结构
structJET
{
intx,y;//喷射点坐标
inthx,hy;//最高点坐标------将赋值给FIRE里面的x,y
intheight;//烟花高度
boolshoot;//是否可以发射
DWORDt1,t2,dt;//发射速度
IMAGEimg[2];//储存花弹一亮一暗图片
byten:
1;//图片下标
}Jet[NUM];
/****函数申明区****/
voidInit(int);//初始化烟花
voidLoad();//加载烟花图片
voidShoot();//发射烟花
voidChose(DWORD&);//筛选烟花
voidStyle(DWORD&);//发射样式
voidShow(DWORD*);//绽放烟花
//主函数
voidmain()
{
initgraph(1200,800);
srand(time(0));
//播放背景音乐
mciSendString("open./fire/bk.mp3aliasbk",0,0,0);
mciSendString("playbkrepeat",0,0,0);
//setfillstyle(0);
settextstyle(50,0,"楷体");
setcolor(YELLOW);
outtextxy(480,100,"MyDear");
outtextxy(400,200,"愿你悲伤有人分担!
");
outtextxy(400,280,"愿你孤独有人陪伴!
");
getchar();
cleardevice();
settextstyle(25,0,"楷体");
outtextxy(400,250,"曾经");
outtextxy(400,300,"有一份真挚的爱情摆在我的面前");
outtextxy(400,350,"我没有珍惜");
outtextxy(400,400,"直到失去了才后悔莫及");
outtextxy(400,450,"世间最痛苦的事情莫过于此");
outtextxy(400,500,"如果上天能给我一个在来一次的机会");
outtextxy(400,550,"我会对那个女孩说");
outtextxy(400,600,"我爱你,一万年");
outtextxy(700,660,"——谢新明");
getchar();
DWORDt1=timeGetTime();//筛选烟花计时
DWORDst1=timeGetTime();//播放花样计时
DWORD*pMem=GetImageBuffer();//获取窗口显存指针
for(inti=0;i { Init(i); } Load();//将烟花图片信息加载进相应结构中 BeginBatchDraw();//开始批量绘图 while(! kbhit()) { Sleep(10); //随机选择4000个像素点擦除 for(intclr=0;clr<1000;clr++) { for(intj=0;j<2;j++) { intpx1=rand()%1200; intpy1=rand()%800; if(py1<799)//防止越界 pMem[py1*1200+px1]=pMem[py1*1200+px1+1]=BLACK;//对显存赋值擦出像素点 } } Chose(t1);//筛选烟花 Shoot();//发射烟花 Show(pMem);//绽放烟花 Style(st1);//花样发射 FlushBatchDraw();//显示前面的所有绘图操作 } } //初始化烟花参数 voidInit(inti) { //分别为: 烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量 intr[13]={120,120,155,123,130,147,138,138,130,135,140,132,155}; intx[13]={120,120,110,117,110,93,102,102,110,105,100,108,110}; inty[13]={120,120,85,118,120,103,105,110,110,120,120,104,85}; /****初始化烟花*****/ Fire[i].x=0;//烟花中心坐标 Fire[i].y=0; Fire[i].width=240;//图片宽 Fire[i].height=240;//图片高 Fire[i].max_r=r[i];//最大半径 Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离 Fire[i].cen_y=y[i]; Fire[i].show=false;//是否绽放 Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔 Fire[i].t1=timeGetTime(); Fire[i].r=0;//从0开始绽放 /****初始化烟花弹*****/ Jet[i].x=-240;//烟花弹左上角坐标 Jet[i].y=-240; Jet[i].hx=-240;//烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy=-240; Jet[i].height=0;//发射高度 Jet[i].t1=timeGetTime(); Jet[i].dt=rand()%10;//发射速度时间间隔 Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot=false;//是否发射 } //加载图片 voidLoad() { /****储存烟花的像素点颜色****/ IMAGEfm,gm; loadimage(&fm,"./fire/flower.jpg",3120,240); for(inti=0;i<13;i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm,i*240,0,240,240); SetWorkingImage(&gm); for(inta=0;a<240;a++) for(intb=0;b<240;b++) Fire[i].xy[a][b]=getpixel(a,b); } /****加载烟花弹************/ IMAGEsm; loadimage(&sm,"./fire/shoot.jpg",200,50); for(inti=0;i<13;i++) { SetWorkingImage(&sm); intn=rand()%5; getimage(&Jet[i].img[0],n*20,0,20,50);//暗 getimage(&Jet[i].img[1],(n+5)*20,0,20,50);//亮 } SetWorkingImage();//设置回绘图窗口 } //在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音 voidChose(DWORD&t1) { DWORDt2=timeGetTime(); if(t2-t1>100) { intn=rand()%20; if(n<13&&Jet[n].shoot==false&&Fire[n].show==false) { /****重置烟花弹,预备发射*****/ Jet[n].x=rand()%1200; Jet[n].y=rand()%100+600; Jet[n].hx=Jet[n].x; Jet[n].hy=rand()%400; Jet[n].height=Jet[n].y-Jet[n].hy; Jet[n].shoot=true; putimage(Jet[n].x,Jet[n].y,&Jet[n].img[Jet[n].n],SRCINVERT); /****播放每个烟花弹的声音*****/ charc1[50],c2[30],c3[30]; sprintf(c1,"open./fire/shoot.mp3aliass%d",n); sprintf(c2,"plays%d",n); sprintf(c3,"closen%d",n); mciSendString(c3,0,0,0); mciSendString(c1,0,0,0); mciSendString(c2,0,0,0); } t1=t2; } } //扫描烟花弹并发射 voidShoot() { for(inti=0;i<13;i++) { Jet[i].t2=timeGetTime(); if(Jet[i].t2-Jet[i].t1>Jet[i].dt&&Jet[i].shoot==true) { /****烟花弹的上升*****/ putimage(Jet[i].x,Jet[i].y,&Jet[i].img[Jet[i].n],SRCINVERT); if(Jet[i].y>Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y-=5; } putimage(Jet[i].x,Jet[i].y,&Jet[i].img[Jet[i].n],SRCINVERT); /****上升到高度的3/4,减速*****/ if((Jet[i].y-Jet[i].hy)*4 Jet[i].dt=rand()%4+10; /****上升到最大高度*****/ if(Jet[i].y<=Jet[i].hy) { //播放爆炸声 charc1[50],c2[30],c3[30]; sprintf(c1,"open./fire/bomb.wavaliasn%d",i); sprintf(c2,"playn%d",i); sprintf(c3,"closes%d",i); mciSendString(c3,0,0,0); mciSendString(c1,0,0,0); mciSendString(c2,0,0,0); putimage(Jet[i].x,Jet[i].y,&Jet[i].img[Jet[i].n],SRCINVERT);//擦掉烟花弹 Fire[i].x=Jet[i].hx+10;//在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y=Jet[i].hy;//在最高点绽放 Fire[i].show=true;//开始绽放 Jet[i].shoot=false;//停止发射 } Jet[i].t1=Jet[i].t2; } } } //显示花样 voidStyle(DWORD&st1) { DWORDst2=timeGetTime(); if(st2-st1>20000)//一首歌的时间 { //心形坐标 intx[13]={60,75,91,100,95,75,60,45,25,15,25,41,60}; inty[13]={65,53,40,22,5,4,20,4,5,22,40,53,65}; for(inti=0;i { //cleardevice(); /****规律分布烟花弹***/ Jet[i].x=x[i]*10; Jet[i].y=(y[i]+75)*10; Jet[i].hx=Jet[i].x; Jet[i].hy=y[i]*10; Jet[i].height=Jet[i].y-Jet[i].hy; Jet[i].shoot=true; Jet[i].dt=7; putimage(Jet[i].x,Jet[i].y,&Jet[i].img[Jet[i].n],SRCINVERT);//显示烟花弹 /****设置烟花参数***/ Fire[i].x=Jet[i].x+10; Fire[i].y=Jet[i].hy; Fire[i].show=false; Fire[i].r=0; /****播放发射声音***/ charc1[50],c2[30],c3[30]; sprintf(c1,"open./fire/shoot.mp3aliass%d",i); sprintf(c2,"plays%d",i); sprintf(c3,"closen%d",i); mciSendString(c3,0,0,0); mciSendString(c1,0,0,0); mciSendString(c2,0,0,0); } st1=st2; } } //绽放烟花 voidShow(DWORD*pMem) { //烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 intdrt[16]={5,5,5,5,5,6,25,25,25,25,55,55,55,55,55}; for(inti=0;i { Fire[i].t2=timeGetTime(); //增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if(Fire[i].t2-Fire[i].t1>Fire[i].dt&&Fire[i].show==true) { if(Fire[i].r { Fire[i].r++; Fire[i].dt=drt[Fire[i].r/10]; Fire[i].draw=true; } if(Fire[i].r>=Fire[i].max_r-1) { Fire[i].draw=false; Init(i); } Fire[i].t1=Fire[i].t2; } //如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if(Fire[i].draw) { for(doublea=0;a<=6.28;a+=0.01) { intx1=(int)(Fire[i].cen_x+Fire[i].r*cos(a)); //相对于图片左上角的坐标 inty1=(int)(Fire[i].cen_y-Fire[i].r*sin(a)); if(x1>0&&x1 { intb=Fire[i].xy[x1][y1]&0xff; intg=(Fire[i].xy[x1][y1]>>8)&0xff; intr=(Fire[i].xy[x1][y1]>>16); //烟花像素点在窗口上的坐标 intxx=(int)(Fire[i].x+Fire[i].r*cos(a)); intyy=(int)(Fire[i].y-Fire[i].r*sin(a)); //较暗的像素点不输出、防止越界 if(r>0x20&&g>0x20&&b>0x20&&xx>0&&xx<1200&&yy>0&&yy<800) pMem[yy*1200+xx]=BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);//显存操作绘制烟花 } } Fire[i].draw=false; } } } 程序效果: (enter键继续,enter键退出) 图一.文字界面一 图二.文字界面二 图三.烟花效果图 (1) 图四.烟花效果图 (2) 图五.烟花效果(3) 图六.烟花效果(4) 注: 如果需要素材(图片,音乐等)和源码,可以加Q1623451686,希望和大家一起交流! 结束语: 程序员的爱情,不是简简单单的三个字,而是我用特有的表达告诉你,其实你在我心里有多么重要,愿天下有情人终成眷属! 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 (感觉好肉麻啊! ! ! ! )
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