公司趣味体育运动会秩序册Word格式.doc
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五、项目设置及规则
本次活动设有在职职工8个项目和离退休职工5个项目,具体规定详见附页各单项比赛规则等。
六、参加办法及对象
以各分工会为单位报名(不少于20名),统一上报汇总到公司工会办,各代表队需以组队方式参加本次比赛。
每个运动员参赛项目不超过2个。
七、奖项设置
比赛按团体类设奖,按总分决出团体前六名。
并根据队伍入场、组织情况等评出最佳风貌奖、最佳组织奖等其他奖项,颁发奖状,给予适当奖励。
八、计分办法
每个竞赛项目取前三名,并根据项目不同情况累加相应分数。
如果两个以上的分工会联合参加一个竞赛项目,则根据取得的名次分别获得相对应的分数(如联合参加拔河比赛并取得第一名,则两个分工会分别加上20分)。
本次比赛除运动项目参与计分外,还增设了投稿计分办法:
即参与投稿并在比赛结束前给予播报的,出自同一分工会笔者第一篇计1分;
第二篇计2分;
第三篇计3分,封顶6分。
最后,各队所有单项得分(含投稿附加分)相加之和计算团体总分,如得分相等,则以单项第一名多者名次列前;
再相等,则以单项第二名多者名次列前,以此类推。
1、4×
100趣味接力比赛计分办法:
取第一名24分;
第二名20分;
第三名18分;
其余参赛队伍按15分计分。
2、跨越雷区计分办法:
取第一名30分;
第二名25分;
第三名20分;
3、蒙眼敲锣、仙人指路、摸石头过河计分办法:
取第一名10分;
第二名8分;
第三名6分;
其余参赛队伍按4分计分。
4、勇往直前计分办法:
取第一名15分;
第二名13分;
第三名10分;
其余参赛队伍按5分计分。
5、迷你世界杯计分办法:
胜队选手所在分工会都加10分;
败队加5分。
6、拔河比赛计分办法:
取第一名20分;
第二名15分;
其余参赛队伍按8分计分。
7、离退休项目计分办法另行规定。
九、运动会开幕式安排
1、运动员入场;
2、公司总经理致开幕辞;
3、比赛项目、比赛顺序介绍;
4、广场舞和健美操展示。
十、运动会闭幕式安排
1、领导为获奖队伍颁奖,合影留念;
2、公司党委书记致闭幕辞。
十一、运动会日程表
时间
比赛安排
地点
9月
26日
下午
16:
00―17:
00彩排
师大仓山
校区体育场
27日
上午
06:
00―07:
00工作人员到场
07:
30―08:
00参赛队伍报到
08:
00―08:
30预备会
32主持人宣布开幕
32―08:
50运动员入场
50―08:
55总经理致开幕辞
09:
00―09:
10广场舞、健美操展示
15―11:
30举行趣味运动会各项比赛
11:
30―12:
00颁奖、党委书记致闭幕辞
12:
10―13:
00场地清理、返程
附件1
第二届职工趣味运动会项目规则
(一)4×
100米趣味接力比赛规则
道具:
排球12个、跳绳4条、轮胎4个、长木棍及绑绳
本项比赛由“企鹅漫步”、“玩转乾坤”、“合作无间”、“同舟共济”四个项目组成,每个项目比赛距离为100米,全部完成用时最短者获胜。
比赛分4组同时进行,每名参赛队员不能重复参与分项。
各项比赛的具体规则为:
1、企鹅漫步:
参赛运动员1名且必须为男性。
参赛者在两腿中间夹一个排球、两个手臂各夹一个排球,呈企鹅状在跑道上前进。
在行进中如果球落地,则应停在原地,重新夹好球后才能继续前进。
在比赛过程中,参赛者必须沿着自己的跑道进行比赛,若跑错道则取消比赛成绩。
参赛者若因捡球跑出自己的跑道,则不算犯规,但捡球时不能影响其他参赛者比赛,若故意影响其他队参赛者则取消比赛成绩。
到达100米处终点后,接触下一个项目其中一名运动员后背视为接棒、完成本项目比赛。
2、玩转乾坤:
参赛运动员1名且必须为女性。
参赛者从出发点以用手推轮胎前进,期间轮胎不能离手。
中途如果轮胎倒地,必须扶起才能继续前进。
在比赛过程中,参赛者必须沿着自己的跑道进行比赛,若跑错道或故意影响其他参赛者,则取消比赛成绩。
3、合作无间:
参赛运动员2名,男女不限。
参赛者必须一起从出发点以跳绳的形式前行,可并脚跳,也可跨跳,或其他跳绳形式,但要求前进的每一步都必须是两人并排跳绳完成。
如没有按规则跳绳前行,则每犯规一次原地倒退3米重新开始。
参赛者必须沿着自己的跑道进行比赛,若跑错道或故意影响其他队参赛者则取消比赛成绩。
到达100米处终点后,接触下一组其中一名运动员后背视为接棒、完成本项目比赛。
4、同舟共济:
参赛运动员4名,且必须为2名男性、2名女性。
4名参赛者的左、右腿分别固定在一根长木棍上(绑扎点为脚踝),后排运动员双手搭在前面运动员肩膀上,4人共同行进完成100米赛段。
最后1名参赛者到达100米终点处视为完成本项目比赛。
(二)跨越雷区
标有数字方格的广告布一张(如下图所示,规格6米×
4米、每格50×
50厘米);
无雷通路卡片x组(可适当多设置,增加变化性)、计时器秒表两个。
出口行
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
43
44
45
46
47
48
37
38
39
40
41
42
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
入口行
无雷通路示例:
1-14-15-28-29-37-43-44-53-64-63-74
7-19-20-33-42-41-47-56-57-68-67-80
1、以分工会为一个队伍,每队5人,男女不限。
2、每次比赛可由两个队伍同时进入雷区,每张通路卡以中线为界,左右分开各自通行区域,左右两边至少各有一条无雷通道,每队按事先自行安排的顺序一名一名进入雷区,前面一个参赛人员完全通过雷区或要解救时(队员二次踩雷滞留原地,由后面一队员解救),后面一个参赛人员才能进入雷区,以每队全部队员通过雷区为游戏结束。
3、参赛队员按预定顺序排队,每次比赛中两队的第一名中的一个参赛者从计时裁判手中抽取通路卡片(数字对参赛人员隐蔽)交判定裁判。
4、参赛人员每一步只能踏入相邻的格子(有交点即为相邻)。
不准试探,不准用任何形式书面记录,本队队员可帮助记忆并提示,观众不得提示。
5、每走一步新格后要听裁判指令,裁判根据抽选的通路卡发出指令,参赛人员听到指令后才能继续,指令有四种:
(1)请继续前进;
(2)踩线,请退一格;
(3)违例,请退回入口行;
(4)一次踩雷,请单脚前行;
(5)二次踩雷,请留在原地。
听到“踩线,请退一格”参赛人员退格也要听裁判指令,若继续踩线则再退一格,直至退回入口行;
若退格违例,直接退回入口行;
若一次踩雷,则需单脚继续按规则前行;
若二次踩雷必须待在原地,后一名队员进入雷区负责解救踩雷队员,至踩雷队员所在格子前一格将踩雷队员背回后,踩雷队员重新开始游戏,若多名队员踩雷,则需循环解救(即每一名队员只能解救前一个进入雷区的队友)。
不是踏入相邻格子、未听裁判指令而进行下一步行动等均属于违例行为。
6、胜负标准
全体队员全部通过时间长短进行排序,以短的队伍为胜者,计时以裁判向第一名队员发出指令开始至全体队员通过止。
时间相同,以二次踩雷次数少的队伍为胜者。
时间及二次踩雷次数相同,以一次踩雷次数少的队伍为胜者。
(三)蒙眼敲锣比赛规则
锣2个、敲锣棒2个、固定锣的架子2个,眼罩6个。
1、各分工会组织一队人员参加,每队6名队员,男女不限,按1-6号竖列排列站在起步线后(顺序自定,确定后中途不得变动)。
2、1号队员蒙好眼睛,手持敲锣棒,待发令号响后,先在原地转三圈,再向前走。
前行至自己认定的敲锣点后,用敲锣棒敲打一次,不管敲中与否,都必须取下眼罩返回将敲锣棒交给2号队员,并在队尾排好。
依次类推,直到时间用完,敲到次数多者胜。
3、本项目比赛赛距5米,时间5分钟。
4、眼罩必须由工作人员佩戴,前一名队员出发后,再给下一位队员佩戴。
没有出发前,每名参赛人员都必须站在线外,不得踏、越线。
比赛期间任何人员都不得提示或牵拉,否则视为犯规,取消该人员所属分工会的该项比赛成绩。
5、比赛分两组同时进行,期间若敲中对方队的锣不计分。
(四)仙人指路比赛规则
眼罩四个、气球若干、椅子四把
1、各分工会组织一队人员参加,每队3名队员,其中必须有一名女性。
2、A队员蒙好眼睛,站在起步线后,待发令号响后,先在原地转三圈,再由B队员指引进入跑道。
B队员指挥A队员通过规则跑道,并完成三个任务。
A队员完成第三个任务后与蒙好眼睛的C队员交接。
C队员交接后,由B队员指挥从第三个任务开始往起点方向依次完成第二个、第一个任务。
3、由A队员完成的第一个任务:
成功捡取一瓶矿泉水;
第二个任务:
成功踩破一个汽球;
第三个任务成功绕过一个障碍物,如碰到障碍物必须重新绕过障碍物方能继续前进。
A队员完成第三个任务后把手中的矿泉水交予C队员,视为交接完成,A队员方可摘下眼罩。
C队员在B队员的指挥下成功绕过第三个障碍物后继续前进完成第二个任务后把手中矿泉水放在第一任务指定的位置后前进到原起点。
最快完成任务返回原起点的队获胜。
3、比赛分2组同时进行,赛距为25米。
4、眼罩必须由工作人员佩戴。
比赛期间,队员只能通过语言沟通,且必须按照比赛设定的路线进行,超出指定跑道范围视为犯规,取消成绩。
比赛期间非参赛人员都不得提示或牵拉,否则视为犯规,取消该人员所属分工会的该项比赛成绩。
(五)摸石头过河规则
道具组:
梁爱华
口哨1个;
标志线13米;
240
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