毕业设计论文现代简约风格居室室内环境设计论文Word格式.docx
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本次作品是以“现代简约风格室内设计”为主导思想,按照“简约”这一主题制作出三室一厅的一系列室内环境设计。
关键词:
室内简约风格设计、3Dmax。
第一章需求分析
1.1选题意义
室内设计的含义和基本观点:
人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。
室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人;
从宏观整体看,正如前述,建筑物和室内环境,总是从一个侧面反映当代社会物质生活和精神生活的特征,铭刻着时代的印记,但是现代室内设计更需要强调自觉地在设计中体现时代精神,主动地考虑满足当代社会生活活动和行为模式的需要,分析具有时代精神的价值观和审美观,积极采用当代物质技术手段。
同时,人类社会的发展,不论是物质技术的,还是精神文化的,都具有历史延续性。
追踪时代和尊重历史,就其社会发展的本质讲是有机统一的。
在室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地制宜地采取具有民族特点、地方风格、乡土风格,充分考虑历史文化的延续和发展的设计手法。
应该指出,这里所说的历史文脉,并不能简单地只从形式、符号来理解,而是广义地涉及规划思想、平面布局和空间组织特征,甚至设计中的哲学思想和观点。
日本著名建筑师丹下健三为东京奥运会设计的代代木国立竞技馆,尽管是一座采用悬素结构的现代体育馆,但从建筑形体和室内空间的整体效果,确实可说它既具时代精神,又有日本建筑风格的某些内在特征;
阿联酋沙加的国际机场,同样的,也既是现代的,又凝聚着伊斯兰建筑的特征,它不是某些符号的简单搬用,而是体现这一建筑和室内环境既具时代感、又尊重历史文脉的整体风格;
现代室内设计的一个显著的特点,是它对由于时间的推移,从而引起室内功能相应的变化和改变,显得特别突出和敏感。
当今社会生活节奏日益加快,建筑室内的功能复杂而又多变,室内装饰材料、设施设备、甚至门窗等构配件的更新换代也日新月异。
总之,室内设计和建筑装修的“无形折旧”更趋突出,更新周期日益缩短,而且人们对室内环境艺术风格和气氛的欣赏和追求,也是随着时间的推移而在改变。
室内设计做标准做好必须遵守:
大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲;
从里到外,从外到里,局部与整体协调统一;
意在笔或笔意同步,立意与表达并重;
意在笔原意是指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”再动笔,也就是说设计的立意和构思至关重要。
可以说一项设计没有立意就没有“灵魂”,设计的难度也往往要有一个好的构思。
具体设计是意在笔固然好,但是一个成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此可以变动笔边思考,即笔意同步,在设计前期何处方案过程中使立意构思逐步明确,构思是一个至关重要的元素。
3Dmax只是对模型的制作,要想做出一副很美得效果图,需要后期对它修改和调整,同时也要借助另一个软件——photoshop。
结合这两个软件就能做出一系列比较美观的效果图。
本次毕业设计的制作需要注意的几方面:
第一明白室内设计的概念
室内设计是和居住者息息相关的,设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。
室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人作为第一位。
室内设计不同于艺术风格和流派产生、发展变换,既使建筑历史文脉的延续和发展,具有深刻的历史发展和文化内涵,同时也极大的丰富人们与之朝夕相处活动于其间的精神生活。
第二了解室内设计的原则
室内环境设计四大原则:
一项设计没有立意就没有“灵魂”,设计的难度也往往要有一个好的构思。
具体设计是意在笔固然好,但是一个成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此可以变动笔边思考,即笔意同步,在设计前期何处方案过程中使立意构思逐步明确。
第三搜集原始资料
搜集原始资料非常重要,不能忽视这一步骤,有序的的完成搜集资料的任务,主动的寻找灵感,是促成一个好的创意的主要原因。
作为第一步应搜集的资料有两种:
重要资料和一般资料。
所谓的重要的资料就是与室内环境有关的自然环境,生活环境、商业环境的资料。
不仅仅是找它们之间的联系,更主要是明白了解室内环境的要求。
第四记录资料分析
把所搜集的资料进行分类思考,这是设计过程中很重要的过程,完全是自己思考和推敲,不容易用专业的术语准确的表达出来。
一般情况下,可先反复的推敲和练习建立模型,过程很繁琐,但就在这反复的推敲和操作的步骤中才能更好的了解每一个工具的功能。
在做图的过程中会有很多繁复的命令,需要用笔记录下来,所以用笔记录下来,能更加深印象。
只有这样再遇到类似的问题时才能更快的解决,提高建模的速度。
第五细节上应专心对待
做每一个家具时都需要先建立模型,而建模型时需要把每一个模型的大小和大小尺度记下来,不然在做其他的模型时会耽误时间,如果不想在后面做是浪费时间就需要对每一个细节都认真对待。
本次设计主要用室内设计软件来完成室内设计制作,设计反映了人们对住房的需求,以及对精神和物质生活的追求。
设计制作过程中运用了3DMAX8.0这个软件制作的,作品的大部分制作主要运用了3Dmax中常用的制作工具。
后期处理主要运用了3Dmax里的灯光工具和渲染工具。
1.2设计作品相关软件介绍
1.2.1
一3Dmax8.0简介
3Dmax8.0简介
3D软件的分类:
按版本可以分为:
3Dmax7.0、3Dmax8.0、3Dmax9.0;
按软件的功能和复杂程度可以分为大中小型三类。
1、大型软件
SOFTIMAGE3D:
功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。
MAYA:
功能比SOFTIMAGE3D更强大,但更难掌握。
2、中型软件
3DSMAX:
功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。
LightWave3D:
功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。
目前版本为5.6c。
3、小型软件
整体性能较弱,比较偏重某些功能,学习比较容易。
小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:
Poser:
快速制作各种人体模型。
通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。
Cool3D:
专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。
Rhino:
三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。
LightScape:
渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。
多用于室内外效果图的渲染。
目前为3.2版本。
二、3Dmax用途
器械制造、室内装潢设计、商业商品造型和游戏开发、影视和商业广告模型、电脑游戏设计和娱乐。
三、界面介绍
1、标题栏
显示当前文件名称、软件版本号。
双击图标可以退出3DMAX。
2、菜单栏
文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXscript、帮助。
这里集合了3dmax经常需要用到的命令按钮,单击或者使用相应的快捷键就可以激活相应的命令。
3、
主工具栏
3Dmax8.0中的工具栏比较长,默认情况下只能显示前半段的工具栏,可以通过拖拉的方法使其后半段显示出来。
4、
视图区
对于3DMAX8.0来说,视图区就是进行设计和工作的地方,造型和场景都将在视图区中形象地表现出来。
而在默认的情况先是以四视图显示的方式进行工作的,这也是大部分3D制作软件通用的视图分布方式。
在3DMAX8.0中四个默认的视图分别为:
顶视图、前视图、左视图、和透视图。
顶视图:
显示从上往下看到的场景效果。
前视图:
显示从前向后看到的场景效果。
左视图:
显示从左向右看到的场景效果。
透视图:
一般用于观察对象的形态,与其他视图不一样的是透视图的网格默认情况下是位于视图的中心。
除了这四个默认的视图外,在3DMAX8.0中还有另外几种视图方式,分别是:
底视图、右视图、后视图、用户视图和摄像机视图。
视图之间可以进行转换,在需要转换的视图左上角右击,在弹出菜单中选择【视图】菜单项,便可在次级菜单中选择所需视图。
5、
视图控制区
视图控制区主要由于控制各种视图的显示状态,它会随着视图当前的不同而产生变化。
和以前的版本一样,在3DMAX8.0中视图控制区并没有什么改变。
6、
命令面板
命令面板用于显示工作中需要的各种命令,以供用户使用。
它一共包括六个子级面板。
包括:
【创建】命令面板、【修改】命令面板、【层次】命令面板、【运动】命令面板、【显示】命令面板、【工具】命令面板。
【创建】命令面板:
建立场景对象的命令
【修改】命令面板:
修改场景对象的命令
【层次】命令面板:
显示对象与对象之间的层次关系
【运动】命令面板:
进行对象与对象之间的层次关系
【显示】命令面板:
控制对象在场景中显示与否
【工具】命令面板:
提供3DMAX8d的嵌入工具
7、状态栏和提示栏
状态栏和提示栏位于视图区的下方
状态栏:
显示当前系统状态信息
8、动画制作的工具
制作动画的时候,一般是利用视图下方的动画工具来实现的。
动画制作工具主要包括了时间轴和动画的制作按钮。
其中时间轴主要是用来显示整个动画时间长度、范围和关键帧的状态。
9、视
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- 关 键 词:
- 毕业设计 论文 现代 简约 风格 居室 室内 环境设计