如何在3dsmax中使用Mental Ray设置照明和渲染.docx
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如何在3dsmax中使用MentalRay设置照明和渲染
如何在3dsmax中使用MentalRay设置照明和渲染
这篇教程主要讲解的是如何在3dsmax软件中使用MentalRay设置照明和渲染,通过这种方法,我们将会在制作中得到一个很好的效果图,并且缩短了渲染时间。
首先,确保将界面的度量单位设定为真实的比例。
在这里我用的是白天照明系统(图01)。
图01
将太阳光和顶部灯光的设置改为mrSun和mrSky。
至于全局照明的快速计算,我们就要激活mrSun光子(图02)。
图02
其次,我们来看一些材质。
实际上,我在做闭塞通道之前,会倾向于在Max中用环境闭塞渲染一些物体。
因此,在特殊效果选项中我们可以激活环境闭塞通道(图03)。
图03
墙壁的制作我用到了凹凸贴图里的一些东西(图04)。
玻璃的制作我使用了不同的材质,以及个人化的设定(图05)。
图04
图05
接下来是照明曝光控制。
图06显示了我的设定值。
图06
间接照明、最终收集和一点全局照明都运作得很好。
我没有使用反射(图07)。
图07
我还在Photoshop的合成阶段中用到了一些渲染元素的通道,这是个很不错的东西(图08)。
图08
图09是渲染出来的效果。
图09
图10是环境闭塞的设定值。
图10
我们还可以在Photoshop中做一些颜色和对比值的修改(图11)。
图11
图12是最终的渲染效果图。
图12
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