maya 各模块 快捷键DOC.docx
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maya 各模块 快捷键DOC.docx
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maya各模块快捷键DOC
Maya常用快捷键
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令快捷键
NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:
在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)-------------O(字母)
LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)-------------ALT+0(数字)
Align(对齐)-------------ALT+A
NormalAlign(法线对齐)------------ALT+N
PlaceHighlight(放置高光)-------------CTRL+H
SpacingTool(间距工具)-------------SHIFT+I
AngleSnapToggle(角度捕捉开关)-------------A
SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)-------------SHIFT+CTRL+P
SnapToggle(捕捉开关)-------------S
SnapsCycle(循环捕捉)-------------ALT+S
AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)-------------N
GotoEndFrame(到结束帧)-------------END
GotoStartFrame(到开始帧)-------------HOME
BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)-------------,
ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧)-------------.
SetKeyMode(设置关键帧模式)-------------'
SetKey(设置关键帧)-------------K
PlayAnimation(播放动画)
SoundToggle(声音开关)
BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B
BottomView(底视图)----------B
CameraView(摄影机视图)-----------C
FrontView(前视图)------------F
LeftView(左视图)------------L
DisableViewport(非活动视图)-----------D
IsometricUserView(用户视图)------------U
PerspectiveUserView(透视图)---------P
TopView(顶视图)------------T
Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)----------------SHIFT+4
DeleteObjects(删除物体)--------------DELETE
OpenFile(打开文件)--------------CTRL+O(字母)
NewScene(新建场景)---------------CTRL+N
SaveFile(存储文件)-------------CTRL+S
Hold(暂存)-----------------ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)-----------------ALT+CTRL+F
ExpertMode(专家模式)-------------------CTRL+X
UndoSceneOperation(撤消场景操作)--------------CTRL+Z
RedoSceneOperation(重做场景操作)-------------------CTRL+Y
SmartSelect(选择模式)--------------------Q
注:
当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)------------CTRL+F
MoveMode(移动模式)--------------M
RotateMode(旋转模式)-------------E
SmartScale(缩放模式)---------------R
ScaleCycle(循环缩放模式)------------CTRL+E
RestricttoX(限制X轴向)------------F5
RestricttoY(限制Y轴向)---------------F6
RestricttoZ(限制Z轴向)-------------F7
RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)----------------F8
HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)-------------SHIFT+C
HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)------------------SHIFT+G
HideGridsToggle(隐藏网格开关)---------------G
HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)----------------SHIFT+H
HideLightsToggle(隐藏光源开关)-----------------SHIFT+L
HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)-------------SHIFT+P
HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)--------------SHIFT+W
SelectAll(全选)---------------CTRL+A
SelectAncestor(选择当前物体的父物体)---------------PAGEUP
SelectChild(选择当前物体的子物体)---------------PAGEDOWN
SelectInvert(反选)---------------CTRL+I
SelectNone(取消选择)-----------CTRL+D
Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)------------H
SelectionLockToggle(选择锁定开关)-----------空格键
ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)--------------ALT+6
ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)-------------SHIFT+F
ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)--------------J
ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)-----------------Y
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)-------------ALT+CTRL+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)--------------SHIFT+CTRL+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)--------------Z
ZoomMode(缩放视图模式)----------------ALT+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)-------------CTRL+W
ZoomViewportIn(放大视图)-------------[
ZoomViewportOut(缩小视图)--------------]
MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)------------ALT+W
PanView(平移视图)------------CTRL+P
PanViewport(依照光标的位置平移视图)--------------I
UndoViewportOperation(撤消视图操作)-------------SHIFT+Z
RedoViewportOperation(重做视图操作)------------SHIFT+Y
RedrawAllViews(重画所有视图)----------`
ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)-------------F2
Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)--------------F3
ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)-------------F4
See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)---------------ALT+X
ViewportBackground(视图背景)------------ALT+B
UpdateBackgroundImage(更新背景图象)-------------ALT+SHIFT+CTRL+B
MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)----------------CTRL+C
MAXScriptListener(脚本记录器)-------------F11
MaterialEditor(材质编辑器)-----------M
IsolateSelection(Isolate选择模式)-----------------ALT+Q
EnvironmentDialog(环境对话框)-------------8
DefaultLightingToggle(默认光源开关)----------------CTRL+L
Sub-objectLevel1(子物体层级1)------------1
Sub-objectLevel2(子物体层级2)------------2
Sub-objectLevel3(子物体层级3)------------3
Sub-objectLevel4(子物体层级4)------------4
Sub-objectLevel5(子物体层级5)-------------5
Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)------------INSERT
Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)-----------CTRL+B
QuickRender(快速渲染)------------SHIFT+Q
RenderLast(按上一次设置渲染)----------------F9
RenderScene(渲染场景)-------------F10
RenderToTexture(渲染为纹理贴图)-------------0(数字)
TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)------------=
TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)------------
TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)------------X
TransformType-InDialog(输入变换对话框)--------------F12
VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)--------------2(数字键盘)
VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)--------------4(数字键盘)
VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)---------------6(数字键盘)
VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)---------------8(数字键盘)
VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)---------------/(数字键盘)
VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)----------------+(数字键盘)
VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-----------------(数字键盘)
PolygonCounter(多边形统计)-------------7
OffsetSnap(偏移锁定)----------------ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节
工作增速不少。
注:
在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverride
Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键
AddKeys(添加关键帧)----------A
ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)-----------CTRL+E
ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)--------------CTRL+M
AssignController(赋给控制器)---------------C
CopyController(复制控制器)------------------CTRL+C
EditKeysMode(编辑关键帧模式)---------------E
ExpandObjectToggle(扩展物体开关)-----------O(字母)
ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)-------------ENTER,T
Filters(启动过滤器)---------------Q
FunctionCurvesMode(功能曲线模式)------------F5,F
LockSelection(锁定选择)------------空格键
LockTangentsToggle(锁定切线开关)-------------L
MakeControllerUnique(使控制器唯一)--------------U
MoveHighlightDown(向下移动高光显示)--------------下方向键
MoveHighlightUp(向上移动高光显示)---------------上方向键
MoveKeys(移动关键帧)------------M
NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)-----------------左方向键
NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)----------------右方向键
Pan(平移)--------------P
PasteController(粘贴控制器)---------------CTRL+V
ScrollDown(滚动条向下滚动)-------------CTRL+下方向键
ScrollUp(滚动条向上滚动)--------------CTRL+上方向键
SnapFrames(捕捉帧)-----------S
Zoom(缩放)-----------Z
ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)------------ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。
注:
在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键
Background(材质的背景)--------------B
Backlight(材质的背光)------------L
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)-------------X
GetMaterial(得到材质)---------------G
GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)---------------左方向键
GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)------------右方向键
GotoParent(回到父层级)--------------上方向键
MakePreview(制作预览)--------------P
Options(选项)-----------O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:
在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键
Close(关闭窗口)-------------Q
DrawRegion(画出渲染范围)-----------D
Render(渲染)--------------R
SelectObject(选择物体)-----------S
六、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:
在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
VideoPost窗口功能命令快捷键
AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)-----------CTRL+F
AddImageInputEvent(加入图象输入事件)---------------CTRL+I
AddImageLayerEvent(加入图象层事件)---------------CTRL+L
AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)------------CTRL+O(字母)
AddNewEvent(加入新的事件)-------------CTRL+A
AddSceneEvent(加入场景事件)---------------CTRL+S
EditCurrentEvent(加入当前事件)---------------CTRL+E
ExecuteSequence(执行序列)-----------CTRL+R
NewSequence(新建序列)--------------CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:
在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令快捷键
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)-------------ALT+N
CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)----------ALT+U
CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)---------------ALT+V
DisplayCurves(显示曲线)-------------SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents(显示从属网格)-----------CTRL+D
DisplayLattices(显示控制网格)-------------CTRL+L
DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)-------------ALT+L
DisplaySurfaces(显示面)-------------SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox(显示工具箱)-------------CTRL+T
DisplayTrims(显示剪切)-------------SHIFT+CTRL+T
LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)-------------CTRL+H
Lock2DSelection(锁定2D选择)-------------空格键
SelectNextinU(选择U向上的下一个)-------------CTRL+右方向键
SelectNextinV(选择V向上的下一个)-------------CTRL+上方向键
SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)-------------CTRL+左方向键
SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)-------------CTRL+下方向键
SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)-------------H
SetTessellationPreset1(设置低级面细分)-------------ALT+1
SetTessellationPreset2(设置中级面细分)-------------ALT+2
SetTessellationPreset3(设置高级面细分)-------------ALT+3
SoftSelection(软选择)-------------CTRL+S
SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)-------------ALT+SHIFT+Z
SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)-------------ALT+SHIFT+C
SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)-------------ALT+SHIFT+I
SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)-------------ALT+SHIFT+P
SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)-------------ALT+SHIFT+V
SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)-------------ALT+SHIFT+S
SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)-------------ALT+SHIFT+T
TransformDegrade(转换降级)-------------CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:
在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
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