安卓开发步骤.docx
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安卓开发步骤.docx
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安卓开发步骤
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durone
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公告:
Mozilla将在京召开首届开发者大会[意见反馈][官方博客]Android学习笔记[byquqi99]收藏
Androidplatform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。
开发者能使用androidSDK为Androidplatform开发应用,这些应用使用JAVA语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JAVA虚拟机)。
1什么是Android
1.1Android的特性
ü应用框架,让一些基础设施得以重用
üDalvik虚拟机,专为开发移动程序优化
ü集成的浏览器,(基于WebKit引擎)
ü优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGLES1.0规范的3D图形库)
üSQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库
ü多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)
üGSM技术(依赖具体硬件)
üBluetooth,EDGE,3G,WiFi(依赖具体硬件)
üCamera,GPS,compass,accelerometer(依赖具体硬件)
ü丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Eclipse的插件等)
1.2Android的架构
Android操作系统的模块如下:
Ø应用:
Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等
Ø应用框架:
Ø程序库:
Ø例行程序
ØLinux内核
2Andvoid起步
2.1开发环境配置
使用Eclipse+AndroidDevelopmentTools(ADT)插件。
在Help>SoftwareUpdates>FindandInstall....中键入更新地址:
https:
//dl-
2.2运行第一个Andvoid程序
使用Eclipse插件
1、建立的工程类型为:
AndvoidProject
2、建立LaunchConfiguration.Run>OpenRunDialog...orRun>OpenDebugDialog
命令行运行程序
1、创建工程activityCreatoryour.package.name.ActivityName
2、编译。
在build.xml所在的目录ant一下。
3、启动模拟器.运行命令:
emulator
4、在模拟器中,切换到主屏幕。
5、在命令行输入:
adbinstallmyproject/bin/
6、在模拟器中选择程序并启动。
Android需要专门的编译工具来正确的编译资源文件和Android程序的其他部分。
基于此,你需要为你的程序准备一个专门的编译环境。
Andorid的编译过程通常包括编译XML和其他资源文件、创建正确的输入格式。
经过编译的Android程序是一个.apk文件,.apk文件是一个压缩文件,它其中包含了.dex文件、资源文件、rawdata文件和其他文件。
Andoriod暂时还不支持用本地代码(C/C++)开发第三方程序。
移除Andorid程序
要移除你安装在模拟器上的程序,你需要通过runadb并删除相应的.apk文件。
通过adbshell命令在模拟器上打开一个UNIXshell,进入目录data/app/,通过命令rm你程序的名称.apk来移除文件。
2.3调试程序
Andvoid用于调试的手段有:
DDMS,DDMS是一个图形化的程序,支持端口转发(因此你可以在程序中设置断点),支持模拟器上的截屏,支持线程和堆栈信息和其他的一些特性。
Logcat,Dump一份系统消息的日志。
这些消息包括模拟器抛出错误时的堆栈跟踪。
AndroidLog,打印日志的类,用来将消息写入模拟器上的日志文件中。
如Log.v()用于打印verbose级别的日志
Traceview,Android可以保存一个日志用来记录被调用的方法以及该方法被调用的次数,通过Traceview你可以在一个图形化的界面中查看这个日志文件。
可接解设置emulator的设置以方便调试,
模拟器上调试和测试的设置
Android提供了众多的设置使你可以更容易的调试和测试程序。
要进入开发设置页面,在模拟器中转到DevTools>DevelopmentSettings。
在该设置页面有以下选项:
•Debugapp:
选择要调试的程序。
你不需要设定其关联至调试器,但是设定这个值有两个效果:
•在调试的时候,如果你在一个断点处暂停了过长的时间,这个设定会防止Android抛出一个错误
•这个设定使你可以选择“等待调试器”选项,使程序只有在调试器关联上之后才启动
•WaitforDebugger:
阻塞所选的程序的加载直到有调试器关联上,这样你就可以在onCreate()中设置断点,这对于调试一个Activity的启动进程是非常重要的。
当你对该选项进行了更改,任何正在运行的程序的实例都会被终止。
你只有在上面的选项中选择了一个调试程序才能够选中该选项。
你一也可以在代码中添加waitForDebugger()来实现同样的功能。
•Immediatelydestroyactivities:
告诉系统一旦一个activity停止了就销毁该activity(例如当Android释放内存的时候)。
这对于测试代码onFreeze(Bundle)/onCreate(android.os.Bundle)是非常有用的,否则会比较困难。
如果你的程序没有保存状态,那么选择这个选项很可能会引发很多问题。
•Showscreenupdates:
对于任何正在被重绘的screensections都会在其上闪现一个粉红色的矩形。
这对于发现不必要的screen绘制是很有必要的。
•ShowCPUusage:
在屏幕上方显示CPU信息,显示有多少CPU资源正在被使用。
上方红色条显示总的CPU使用率,它下方绿色的条显示CPU用在compositingthescreen上的时间。
注意:
在没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。
•ShowscreenFPS:
显示当前的帧率。
这对于查看游戏达到的总的帧率是非常有用的。
注意:
在没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。
•Showbackground:
当没有activityscreens可见时,显示一个背景模式。
一般是不会出现的,仅仅在Debug的时候会出现。
设定的选项在模拟器重启之后仍然有效,如果要取消设定的选项,在取消设定以后还要重启模拟器,才能生效。
2.4andvoid中的概念
一个andvoid应用包括四个部分:
nActivity活动(个人认为:
类似于JSP,也相当于SWT中的Shell,View则相当于wegiet)
nIntentReceiver(个人认为:
类似于Strutsaction)
nService(个人认为:
类似于Servlet)
nContentProvider(个人认为:
用于持久化)
用上面哪些组件,要在AndroidManifest.xml文件中声明。
1、Activity.一个activity是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity类,它将显示由Views组成的UI以及响应事件。
(个人理解,相当于JSP)
2、Intent与IntentFilters.Intent用于从一个屏幕跳到别一个屏幕,描述一个应用想做什么,它的数据结构包括action与data两部分,它是一个消息操作对象,一个被动的数据结构。
action如MAIN、VIEW、PICK、EDIT等等,data被表达成一个URI;IntentFilter相当于告诉跳到哪个activity,;IntentReceiver用于响应事件,虽然它不显示UI,但它可以用NotificationManager去通知用户。
它需要在AndroidManifest.xml文件中注册,或者是用Context.registerReceiver()硬编码。
3、Service是一段有生命周期的无UI的代码。
4、ContentProvider,持久化,例如存储在文件系统中,或者存储在SQLite数据库中。
2.5例子
1,下载例子工程。
例如:
Notepadv1工程是问题工程,Notepadv1Solution则是相应的解决工程。
2,3个例子的函义如下:
通过练习1>
1.数据库对象的例子程序
2.如何在一个Activity初始化的时候创建数据库对象
3.如何为一个Activity创建一个pop菜单
4.如何得到一个用户在POP菜单中选择的ITEM的ID
5.如何向一个ListView中写入数据
通过练习2>
1.如何取得数据集中被选择数据行的ID,注意rows是java的一个listarray对象,所以它有它的getSelection()的方法
2.如何调用一个SubActivity以及在调用一个SubActivity之前应该做些事情。
3.要实现一个方法,当SubActivity返回后,应该做些什么
4.关于layout。
由于Android采用MVC的模式,所以屏幕的布局采用了XML进行定义。
一个好的布局会让程序显的更漂亮。
可以参考有很多的布局模式可供利用。
5.如何创建一个开始的时候代码中不含onCreate()的类,因为到目前为止还没有创建过自己的类,以前看到的类和修改的方法都是已经写好的了。
不过这个类也是一个从android.app.Activity继承的。
创建后还是要通过SourceOverride一个onCreate的
6.从一个SubActivity返回时,在返回之前应该做哪些事情
7.如何在AndroidManifest.xml中声明一个新的Activity
8.如何创建一个内部隐含的onClickLister及实现其应有的功能。
通过练习3>
1.除了onCreate()还有哪些和lifecycle有关的方法
a.onFreeze():
b.onPause()
c.onResume()
等等…
2.大部分程序都有必要考虑lifecycle的问题,应该把下面的这个图记住:
3.为了不丢失需要保存的信息,要明确的理解Activity的各个状态,并相应的给出在各个状态的行为。
4.开始的时候对于onFreeze()和onPause()有些理解上的困难,要多读几遍DOC来会理解。
通过额外练习>
进一步的理解lifecycle和通过手机按键进行操作时的时间和程序状态关系
另外,SDK目录下也有一些例子。
练习目标:
1.使用ListActivities,并使用菜单
2.学习使用操作SQLite数据库
3.使用ArrayAdapter绑定数据到ListView中
4.掌握一些基本的操作,如菜单的显示,菜单命令的处理,增加数据项等。
第一步:
在SDK中下载获得Notepadv1的代码,并导入到Eclipse中。
导入步骤:
a.在PackageExplorer中,右键选择Import.../General/ExistingProjectsintoWorkspace
b.点Browse按钮,选择Notepadv1的目录,并点OK
c.你将会看到Notepadv1被列在项目区中,默认会被打勾,如果没有打勾,请手动勾上。
d.点Finish
e.Notepadv1将被列在PackageExplorer中
f.如果有提示关于AndroidManifest.xml的错误,请选中此项目,并右键选择AndroidTools->FixProject,他将会自动帮你修复错误。
第二步:
看一下数据库操作类:
DBHelper,还是比较简单的,自己看去:
)。
第三步:
打开res/layout/notepad_list.xml这个文件,快速的看下就可以了:
a.
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>,XML文件的固定头
b.一个Layout的定义,这里是LinearLayout,但不一定是这个,可以是其他的Layout
第四步:
在上面的那个文件中加入:
list" android: layout_width="wrap_content" android: layout_height="wrap_content"/> empty" android: layout_width="wrap_content" android: layout_height="wrap_content" android: text="@string/no_notes"/> a.ListView和TextView不会同是显示,如果没有数据,则默认显示TextView(这个View里会显示一个字符串)。 如果有数据,则会显示ListView。 b.@是默认的关键字,XML解析器将会自动替换这个符号后面的ID c.android: list和android: empty是android平台预定义好的ID,如果你想显示空的TextView,可以调用setEmptyView(). 第五步: 建立一个新文件res/layout/notes_row.xml,文件内容如下: xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > xmlns: android=" android: layout_width="wrap_content" android: layout_height="wrap_content"/> 然后保存,R.java下将会自动刷新。 第六步 改变继承类 publicclassNotepadv1extendsListActivity 第七步: 看一下这三个事件: onCreate(): 界面初始化的时候调用 onCreateOptionsMenu(): 按了Menu按钮的时候调用 onOptionsItemSelected(): 选择了一个菜单项的时候调用 第八步: 改写OnCreate函数: privateDBHelperdbHelper; @Override publicvoidonCreate(Bundleicicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.notepad_list); dbHelper=newDBHelper(this); fillData(); } 第九步: 在strings.xml中增加: 并在Notepadv1类中加入: publicstaticfinalintINSERT_ID=Menu.FIRST; 改写onCreateOptionsMenu() @Override publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){ booleanresult=super.onCreateOptionsMenu(menu); menu.add(0,INSERT_ID,R.string.menu_insert); returnresult; } 第十步: 改写onOptionsItemSelected() @Override publicbooleanonOptionsItemSelected(Itemitem){ switch(item.getId()){ caseINSERT_ID: createNote(); break; } returnsuper.onOptionsItemSelected(item); } 第十一步: 实现两个函数: privatevoidcreateNote(){ StringnoteName="Note"+noteNumber++; dbHelper.createRow(noteName,""); fillData(); } privatevoidfillData(){ //Weneedalistofstringsforthelistitems List //Getalloftherowsfromthedatabaseandcreatetheitemlist List for(Rowrow: rows){ items.add(row.title); } //Nowcreateanarrayadapterandsetittodisplayusingourrow ArrayAdapter newArrayAdapter setListAdapter(notes); } 第十二步: 运行: RunAs->AndroidApplication 2.6开发工具 2.6.1仿真器 仿真器是在计算机中运行的一个虚拟的移动装置,用它来设计、调试应用。 2.6.2ADT ADT是一个用于开发andvoid应用的确良eclipse插件,它方便了我们的开发。 例如,它让我们方便从eclipse内部访问DDMS工具(可用于截屏,管理port-forwarding,设断点,查看线程和进程信息) 2.6.3DDMS DDMS(DalvikDebugMonitorService)和Dalvik虚拟机集成,将在IDE和模拟器起到一个转发服务。 用它能管理仿填器或者设备的进程,并且辅助调试。 你可用它杀死进程,选择某一进程去DEBUG,产生TRACE数据,查看堆和线程信息等等。 2.6.4ADB ADB(AndvoidDebugBridge)。 在命令行操作。 它能安装.apk文件到仿真器上等等。 用于将文件发送到仿真器。 adb(AndroidDebugBridge)是Android提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态。 还可以进行以下的操作: 1、快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android系统升级; 2、在设备上运行shell命令; 3、管理设备或手机模拟器上的预定端口; 4、在设备或手机模拟器上复制或粘贴文件; 以下为一些常用的操作: 1、安装应用到模拟器: adbinstall 比较郁闷的是,Android并没有提供一个卸载应用的命令,只能自己手动删除: adbshell cd/data/app rmapp.apk 2、进入设备或模拟器的shell: adbshell 通过上面的命令,就可以进入设备或模拟器的shell环境中,在这个LinuxShell中,你可以执行各种Linux的命令,另外如果只想执行一条shell命令,可以采用以下的方式: adbshell[command] 如: adbshelldmesg会打印出内核的调试信息。 3、发布端口: 你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。 如: adbforwardtcp: 5555tcp: 8000 4、复制文件: 你可向一个设备或从一个设备中复制文件, 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: adbpush 如: adbpushtest.txt/tmp/test.txt 从设备或模拟器上复制一个文件或目录: adbpull 如: adbpull/addroid/lib/libwebcore.so. 5、搜索模拟器/设备的实例: 取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态: adbdevices 6、查看bug报告: adbbugreport 7、记录无线通讯日志: 一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录: adbshell logcat-bradio 8、获取设备的ID和序列号: adbget-product adbget-serialno 9、访问数据库SQLite3 adbshell sqlite3 2.6.5aapt Aapt(AndvoidAssetPackag
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