再谈PIAB与Unity之间的集成.docx
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再谈PIAB与Unity之间的集成.docx
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再谈PIAB与Unity之间的集成
再谈PIAB与Unity之间的集成
在EnteLib中,PIAB(PolicyInjectionApplicationBlock)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。
通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscuttingconcern定义于相应的CallHandler中,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑的目标方法上。
而通过Unity提供的IoC容器(或者DI容器),即UnityContainer,很好地实现了依赖的动态注入,从而实现了组件之间、模块之间或者服务之间的松耦合。
Unity完全建立在ObjectBuilder2之上,顾名思义,这是一个用于创建对象的基础组件。
ObjectBuilder2提供了一种具有高可扩展性的、基于策略(StrategyBased)的对象创建框架,它不仅仅是Unity的基础组件,也是整个EnterLib和SoftwareFactory的基石。
而PIAB通过方法调用劫持(MethodCallInterception)的机制实现了策略注入(PolicyInjection)。
PIAB提供了不同的方法劫持机制,最为典型的就是基于TransparentProxy(可以参考我的PIAB系列文章)和代码生成(比如动态生成一个继承自目标类型的子类,通过Override掉相应的Virtual方法实现策略注入;或者动态生成一个实现了目标接口的类型,实现相应的方法实现策略注入)。
PIAB需要通过特殊的机制创建可被劫持(Interceptable)对象,而UnityContainer本质上是一个创建对象的容器,如果能够使UnityContainer按照PIAB的要求创建可被劫持(Interceptable)对象,那么就能实现两者之间的集成。
(SourceCode从这里下载)
一、Unity1.2和EnterLib4.1如何实现两者的集成
我在本系列的第一篇文章就谈过PIAB和Unity之间的集成问题,当时我们是采用了一个自定以UnityContainerExtension实现的,当时针对的版本是Unity1.1和EnterLib3.1。
到了Unity1.2和EnterLib4.1,Unity已经被广泛地使用到了整个EnterLib内部,微软甚至通过Unity对PIAB进行了彻底的改造。
所以,最新的Unity和PIAB中,已经提供了两者的原生集成。
Unity和PIAB两者之间的集成是通过一个特殊的UnityContainerExtension——Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception实现的。
为了演示Interception的使用,我们创建一个简单的例子。
该例子中定义了一服务SyncTimeProvisionService用于实现同步时间的提供,SyncTimeProvisionService实现了接口ISyncTimeProvision。
SyncTimeProvisionService本身并不提供具体实现,而是通过另一个组件SyncTimeProvider实现具体的同步时间的返回,SyncTimeProvider实现接口ISyncTimeProvider。
你可以将SyncTimeProvisionService和SyncTimeProvider看成是一个应用中具有依赖关系的两个模块,为了实现两个模块之间的解耦,采用基于接口的依赖是推荐的设计模式。
所以,SyncTimeProvisionService并不之间依赖于SyncTimeProvider,而是依赖于SyncTimeProvider的接口ISyncTimeProvider。
我们通过Constructor注入实现依赖注入。
为了让读者对Unity和PIAB集成的效果具有一个直观的印象,我在SyncTimeProvider上应用了一个CachingCallHandlerAttribute,如果该CallHandler生效,方法执行的结果将会被缓存,在缓存过期之前,得到的时间将是一样的。
相应的代码如下所示:
usingSystem;
namespaceArtech.InterceptableUnity
{
publicinterfaceISyncTimeServiceProvision
{
DateTimeGetCurrentTime();
}
publicclassSyncTimeServiceProvisionService:
ISyncTimeServiceProvision
{
publicISyncTimeProviderSyncTimeProvider
{get;privateset;}
publicSyncTimeServiceProvisionService([Dependency]ISyncTimeServiceProvidersyncTimeServiceProvider)
{
this.SyncTimeServiceProvider=syncTimeServiceProvider;
}
#regionISyncTimeServiceProvisionMembers
publicDateTimeGetCurrentTime()
{
returnthis.SyncTimeProvider.GetCurrentTime();
}
#endregion
}
publicinterfaceISyncTimeProvider
{
DateTimeGetCurrentTime();
}
[CachingCallHandler]
publicclassSyncTimeProvider:
ISyncTimeProvider
{
#regionISyncTimeServiceProviderMembers
publicDateTimeGetCurrentTime()
{
returnDateTime.Now;
}
#endregion
}
}
那么我们就可以通过下面的方式,利用UnityContainer采用基于接口(ISyncTimeServiceProvision)的方式创建SyncTimeServiceProvisionService,并调用GetCurrentTime方法:
usingSystem;
usingSystem.Threading;
usingMicrosoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection.CallHandlers;
usingMicrosoft.Practices.Unity;
usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespaceArtech.InterceptableUnity
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
IUnityContainercontainer=newUnityContainer();
container.RegisterType
container.RegisterType
container.AddNewExtension
container.Configure
varsyncTimeServiceProvision=container.Resolve
for(inti=0;i<5;i++)
{
Console.WriteLine(syncTimeServiceProvision.GetCurrentTime());
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
通过下面的输出,我们看出输出的时间都是相同的,从而证实了CachingCallHandlerAttribute的有效性,进而正式了UnityContainer和PIAB的集成:
image
二、通过自定义UnityContainerExtension的方式实现Unity与PIAB的集成
通过Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception对Unity和PIAB两者之间的集成,需要我们借助Interception为每一个需要被劫持(Interception)的类型注册相应的Interceptor(实现接口Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.IInterceptor),如下面的代码片断所示。
container.Configure
但是在每多情况下,我们不可能预先确定需要注册哪些对象,或者这样的类型很多,手工注册的方式将不具有可操作性。
比如,在一个N-Layer的应用中,上层的对象通过UnityContainer创建下层对象,并且通过PIAB的方式将不同的CrosscuttingConcern应用于相应的层次,我们不可能对每一个应用了PAIBCallHandler相关的类型进行Interceptor的注册。
为此,我对Interception进行了扩展,实现了Interceptor的动态注册。
Unity采用两种不同的InterceptionStrategy:
InstanceInterceptionStrategy和TypeInterceptionStrategy,它们分别采用基于InstanceInterceptor和TypeInterceptor实现方法调用劫持。
我继承了InstanceInterceptionStrategy和TypeInterceptionStrategy,将Inteceptor的动态注册定义在PreBuildUp方法中。
继承自Interception,在Initialize方法中将两个扩展的InstanceInterceptionStrategy和TypeInterceptionStrategy——ExtendedInstanceInterceptionStrategy和ExtendedTypeInterceptionStrategy添加到UnityContainer的BuildStrategy列表中。
在这个扩展的Inteception——ExtendedInterception中,被用于动态注册的Interceptor定义在ExtendedInterception中,默认为TransparentProxyInteceptor。
下面是ExtendedInterception、ExtendedInstanceInterceptionStrategy和ExtendedTypeInterceptionStrategy的定义:
ExtendedInterception:
usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
usingMicrosoft.Practices.Unity.ObjectBuilder;
namespaceArtech.InterceptableUnity
{
publicclassExtendedInterception:
Interception
{
publicIInterceptorInterceptor
{get;internalset;}
publicExtendedInterception()
{
this.Interceptor=newTransparentProxyInterceptor();
}
protectedoverridevoidInitialize()
{
this.Context.Strategies.Add(newExtendedInstanceInterceptionStrategy(this),UnityBuildStage.Setup);
this.Context.Strategies.Add(newExtendedTypeInterceptionStrategy(this),UnityBuildStage.PreCreation);
this.Context.Container.RegisterInstance
}
}
}
ExtendedInstanceInterceptionStrategy:
usingSystem;
usingMicrosoft.Practices.ObjectBuilder2;
usingMicrosoft.Practices.Unity;
usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespaceArtech.InterceptableUnity
{
publicclassExtendedInstanceInterceptionStrategy:
InstanceInterceptionStrategy
{
publicExtendedInterceptionInterception
{get;privateset;}
publicExtendedInstanceInterceptionStrategy(ExtendedInterceptioninterception)
{
if(null==interception)
{
thrownewArgumentNullException("interception");
}
this.Interception=interception;
}
privatestaticIInstanceInterceptionPolicyFindInterceptorPolicy(IBuilderContextcontext)
{
TypebuildKey=BuildKey.GetType(context.BuildKey);
Typetype=BuildKey.GetType(context.OriginalBuildKey);
IInstanceInterceptionPolicypolicy=context.Policies.Get
?
context.Policies.Get
if(policy!
=null)
{
returnpolicy;
}
policy=context.Policies.Get
?
context.Policies.Get
returnpolicy;
}
publicoverridevoidPreBuildUp(IBuilderContextcontext)
{
if(BuildKey.GetType(context.BuildKey)==typeof(IUnityContainer))
{
return;
}
IInstanceInterceptionPolicypolicy=FindInterceptorPolicy(context);
if(null!
=policy)
{
if(policy.Interceptor.CanIntercept(BuildKey.GetType(context.BuildKey)))
{
this.Interception.SetDefaultInterceptorFor(BuildKey.GetType(context.BuildKey),policy.Interceptor);
}
}
else
{
if(this.Interception.Interceptor.CanIntercept(BuildKey.GetType(context.BuildKey))&&this.Interception.InterceptorisIInstanceInterceptor)
{
this.Interception.SetDefaultInterceptorFor(BuildKey.GetType(context.BuildKey),(IInstanceInterceptor)this.Interception.Interceptor);
}
}
base.PreBuildUp(context);
}
}
}
ExtendedTypeInterceptionStrategy:
usingSystem;
usingMicrosoft.Practices.ObjectBuilder2;
usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespaceArtech.InterceptableUnity
{
publicclassExtendedTypeInterceptionStrategy:
TypeInterceptionStrategy
{
publicExtendedInterceptionInterception
{get;privateset;}
publicExtendedTypeInterceptionStrategy(ExtendedInterceptioninterception)
{
if(null==interception)
{
thrownewArgumentNullException("interception");
}
this.Interception=interception;
}
privatestaticITypeInterceptionPolicyGetInterceptionPolicy(IBuilderContextcontext)
{
ITypeInterceptionPolicypolicy=context.Policies.Get
if(policy==null)
{
policy=context.Policies.Get
}
returnpolicy;
}
publicoverridevoidPreBuildUp(IBuilderContextcontext)
{
varpolicy=GetInterceptionPolicy(context);
if(null!
=policy)
{
if(policy.Interceptor.CanIntercept(BuildKey.GetType(context.BuildKey)))
{
this.Interception.SetInterceptorFor(BuildKey.GetType(context.BuildKey),policy.Interceptor);
}
}
else
{
if(this.Interception.Interceptor.CanIntercept(BuildKey.GetType(context.BuildKey))&&this.Interception.InterceptorisITypeInterceptor)
{
this.Interception.SetDefaultInterceptorFor(BuildKey.GetType(context.BuildKey),(ITypeInterceptor)this.Interception.Interceptor);
}
}
base.PreBuildUp(context);
}
}
}
那么使用的时候,动态注册Interceptor的操作将不再需要,如下面代码片断所示:
usingSystem;
usingSystem.Threading;
usingMicrosoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection.CallHandlers;
usingMicrosoft.Practices.Unity;
usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespaceArtech.InterceptableUnity
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
IUnityContainercontainer=newUnityContainer();
container.RegisterType
container.RegisterType
ExtendedInterceptioninterception=ne
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