北京大学素质拓展户外拓展游戏.docx
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北京大学素质拓展户外拓展游戏.docx
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北京大学素质拓展户外拓展游戏
户外拓展运动
户外拓展培训强调体验式学习(ExperientialLearning),利用户外特殊的场地和崇山峻岭等自然环境,配合各种精心设计的团队游戏,同时将一些探险性户外活动,如攀岩、泛舟、登山、露营等简化成安全可操作的活动课程带入企业的管理培训当中,融入丰富的音乐元素,由原来强调体能活动的取向,转向团队动力的培养和探讨,令参与者通过形式多样、生动有趣、充满挑战的户外体验项目,确立信心,发掘自我潜能,培养团队合作精神,巩固客户关系。
1.信任背摔
团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区。
这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。
流程:
这是一项带有危险性的活动,一定要有专业拓展教练在场指挥才能进行。
1、首先让全组人员站成面对面的两排成操做图形中的形状。
2、让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友。
3、当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上的队员从空中落下。
4、这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。
有关讨论:
1、当你站在墙上的时候,心理感觉如何?
2、当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?
3、在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?
怎么样才能帮助对员跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。
2.逃离岩石岛监狱
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。
时间:
30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。
道具:
一根长5米、直径15厘米的横杆;两颗相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。
流程:
1.游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两颗树上,距地大约2.4米。
务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。
2.给每个小组做游戏开场白。
大家知道,克林特·伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常复杂。
现在,你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只隔着一堵高2.4米的墙。
大家达成共识:
尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。
但是逃离时间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。
祝你们好运!
为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允许三人同时翻越栏杆。
3.让不想参与逃跑的队员尝试做监护员。
4.讨论问题示例:
团队是如何成功应对挑战的?
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
如何分析问题的?
你们是如何分工的?
整个团队的运作是否有效?
为什么?
你们在游戏过程中遇到了什么困难?
如何克服的?
哪些因素有助于成功完成游戏?
5.安全:
队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。
确保没有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。
6.变通:
如果你想进一步增加难度,可以蒙住l~2个队员的眼睛。
告诉大家这些蒙眼睛的队员刚从监狱医院换完难闻的眼药,希望同其他人一起逃离监狱。
这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员。
当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的上身,避免严重摔伤。
培训师小结:
创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。
目的:
1.使团队中每个人都积极应对挑战。
2.增进团队信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
3.命悬一线人数:
大约24人以上;时间:
30~60分钟
道具:
一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。
一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
一根长木杆或绳子(代表山洞入口)。
每人一块直径约30厘米的圆胶木板。
流程:
1、准备:
(1)游戏开始之前要准备好场地。
首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞入口”处。
(2)把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。
然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。
如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。
(3)把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。
2、给每个小组做游戏开场白。
开场白示例如下:
你们都还记得电影《法柜奇兵》中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区.一旦踩到这些地方。
就会有大麻烦。
游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。
因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。
假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。
垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。
踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动.直到各个板上都站满了人为止。
这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。
首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。
好了,祝大家好运。
3、任何人踩地全队都需要重头再来。
4、游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。
讨论问题示例:
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
如何对问题进行拆分的?
每个人的任务是什么?
哪些因素有助于成功完成游戏?
你们在游戏过程中遇到了什么困难?
如何克服的?
游戏中有无领导者产生?
这个游戏揭示了什么道理?
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
5.安全:
通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。
6.变通:
a.如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。
b.限制游戏时间。
告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。
c.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。
培训师小结:
1.促进团队合作。
2.提高团队解决问题的能力。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
4.长生鸟
如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个游戏多么有趣——这是一个富有挑战性的游戏。
人数:
16~30人时间:
30~40分钟
道具:
1.一颗枝权粗壮的大树(用来悬挂绳子)。
2.一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
3.一根长木杆或绳子(代表起点)。
4.一个准备好的平台。
5.在一块厚20毫米,约60厘米见方的胶合木板下钉四个木桩作为平台的腿,两腿之间用横木条加固,一个平台就做好了。
这个平台能承受12~16个人的重量。
如果参加人数较多,可以适当加大平台(但不能太大)。
准备:
l.需要悬挂一条摆绳,使队员从树下摆动到平台上。
选一个结实的树权,把绳子牢牢捆在上面,绳子要足够长,能从起始线摆到平台上。
2.计算好绳子的摆动区(即队员摆动时划过的最安全的弧线区域),在绳子摆动区一侧的地上放置一根长木杆或绳子,代表起始线。
如果用绳子代表起始线,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上,并拉紧。
3.把平台放在距起始线4米的地方,固定位置,因为队员们要从起始线一端摆到平台上。
流程:
1.告诉周围的队员有10分钟准备时间。
之后,他们将创立一个前所未有的世界纪录,看这个平台究竟能站多少人。
要求任何人不能踩地,平台上的其他人也不能伸胳膊迎接或以任何形式协助队员站到平台上。
为安全起见,队员们不能在平台上叠罗汉,只能通过绳子摆到平台上。
任何人如果在摆动时不慎踩地,必须回到起点重新开始。
2.经10分钟准备,让队员说出自己计划创下的纪录,然后鼓励他们完成。
3.讨论问题示例:
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
如何对问题进行拆分的?
每个人的任务是什么?
你们是如何分工的?
你们每个人都参与了吗?
游戏中团队是如何协同工作的?
4.安全:
平台的边缘要光滑而不能棱角分明,台面上也不能冒出钉子,以防划伤队员。
不允许队员们叠罗汉——否则,最下面的队员将最终承担上边所有人的体重,巨大的重量将压得他们喘不过气来。
5.变通:
(1)蒙住几个队员的眼睛,游戏会很有意思;蒙上团队中天生具有领导才能的人的眼睛,游戏效果更佳。
(2)把平台固定在其他位置,使得队员们不能从起点沿直线摆动到平台。
5.贪得无厌
人数:
不限
时间:
30分钟以上
道具:
一个圆环(或其他类似的东西)。
给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的头巾或臂章)。
一个秒表。
一处宽敞的运动场。
流程:
1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。
2.给每组发一套头巾或臂章。
3.告诉大家运动场的边界。
4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。
你把圆环抛向空中,游戏便开始了。
第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。
如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。
游戏重新开始。
如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。
当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5,4,3。
2,l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。
如果队员要求采用其他规则(可行的话)。
也可以随意安排。
5.讨论问题示例:
游戏过程中各组是如何努力获胜的?
游戏过程中每个人的任务是什么?
谁是实干家?
谁想办法、出主意?
谁当护理工?
6.安全:
圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。
可以用网球或其他冲击力低的小球代替。
7.变通:
根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。
如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组,比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的。
6.潮起潮落
人数:
不限,但至少20人左右。
时间:
15~20分钟,取决于参加人数的多少。
道具:
这是一个无需任何道具的信任游戏。
流程:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。
如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。
这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。
“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
3.讨论问题示例:
你们对游戏的最初感觉是什么?
游戏结束后感觉如何?
当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
4.安全:
必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。
5.变通:
如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。
这样也能使“旅行者”转移到预定地点。
7.联体足球
人数:
不限时间:
45分钟
道具:
每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。
两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。
运动场(足球场或类似的场地)。
一个足球(或类似物件)。
一个口哨。
流程:
1.把整个团队分为人数相等的两组。
如总人数是奇数,让其中一人做助手。
2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。
3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。
4.每组选一对搭档,背靠背站立并把他俩的腰捆在一起,作为各队守门员。
5.解释规则。
两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。
比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。
6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。
7.讨论问题示例:
哪个队赢得了比赛?
游戏中你们遇到了什么问题?
搭档们是如何协调工作的?
什么因素有助于团队更加有效地运作?
8.安全:
让不想参加游戏的人做边线裁判。
游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。
9.变通:
下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。
可以让搭档中的一人蒙上眼罩。
8.南辕北辙
这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。
人数:
不限时间:
15~30分钟
道具:
每个队员一个眼罩。
流程:
1.让大家互相结为搭档。
2.每组搭档发一个眼罩。
3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。
但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。
当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
6.给每组搭档再发一个眼罩。
让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。
一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。
让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。
同时,用另一只手拿下眼罩。
9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。
谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。
10.讨论问题示例:
为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?
11.安全:
保证地上没有障碍物绊倒队员。
12.变通:
队员们倒退着走向目标
9.月球散步
人数:
不限时间:
15—20分钟,取决于队员的人数和选定的路线。
道具:
给每队准备两个气球,另外多准备一些备用。
选定一条设有障碍的路线(可以是绕过树木,从桌子旁边或者下面通过,绕过篱笆或一块大草坪——不管你选择什么路线,只要富有挑战性就可以)。
一个口哨。
流程:
1.让大家互相结为搭档。
2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋备用。
3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。
哪组搭档最先到达终点,并且气球完好无损,即为获胜者。
要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。
如果气球落地,他们必须回到起点,重新开始。
如果气球爆裂,他们只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。
如果他们边给气球吹气边前进,一经发现,必须回到起点,重头开始。
4.吹响口哨,游戏开始。
5.开场白如下:
你和搭档在月球上登陆后,在舱外行走时,发现了一个非同寻常的物体,决定把它带回登月舱。
很不幸,你们不能随身携带它。
但是,因为月球上没有重力,可以把它抛到空中,不让其立即落到地上。
你们的任务是将这个物体带回登月舱,并且不能让它接触地面。
一旦物体触地。
你们必须回到起点,重新开始。
如果这个物体被扎破了。
你们只能创造一个新物体,然后才能前进。
祝你们好运并安全完成任务!
6.讨论问题示例:
哪组搭档最先完成任务?
游戏过程中什么办法最有效?
游戏过程中有人作弊了吗?
游戏过程中有人感觉他们失败了吗?
为什么?
每组搭档都能像整体一样努力工作吗?
7.安全:
游戏的大部分时间,队员一直仰望气球。
因此务必保证地面上没有绊脚的东西。
8.变通:
在第二轮比赛中要求每组搭档必须保持3个气球同时飘在空中。
10.四足蜈蚣
你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的四足动物。
人数:
不限,如果参加人数较多时将队员划分成若干个由7人组成的小组。
时间:
10~15分钟
道具:
两根长绳(作为游戏开始和结束的标识线)。
一个口哨。
流程:
l.两根绳子平行放置,相距lO米远。
2.把队员划分成若干个小组,每组7人。
3.划分小组后,把大家带到场地的起始线后面。
4.解释游戏内容。
他们的任务是:
7人作为一个整体穿越场地,队员身体必须直接接触,并且不能借助外物连接在一起。
另外一个重要规则是:
任何时候,每组只能有四个点接触地面,这些接触点可以是脚,手,膝盖或后背。
如果游戏过程中,哪个队的接触点超过了四个,必须回到起点重新开始。
5.让队员知道这是一个具有竞争性的游戏——换句话说,他们要和其他组比赛。
6.给每个小组lO分钟游戏计划时间。
建议各组在计划时间内彼此分开,防止相互偷听。
7.告诉各组游戏过程中有两次口哨声。
第一次哨声提醒比赛将在一分钟后开始,第二次哨声表明比赛开始。
8.讨论问题示例:
游戏过程中各组都采取了什么办法?
起初,你们中是否有人认为这个游戏不能完成?
游戏结束后,大家感觉如何?
各组发扬团队精神协同工作了吗?
怎样才能做得更好?
9.安全:
保证人们在游戏过程中采用正确的抬举技巧。
10.变通:
可以把人数减至为6人一组。
增加游戏路线的长度。
每组蒙住一到两个人的眼睛。
11.穿越曲径
人数:
8~12人。
时间:
1个小时以上
道具:
三根枯树干或者木杆,直径5—7.5厘米。
其中两根约4米长,另一根约2米长。
三段绳子,每段约一米长(足够把三根树干捆绑在一起的绳子)
六根绳子,每根约长6米。
流程:
1.把队员们集中到一起。
2.准备好三根树干和三段短绳,让他们利用这些道具,搭建一个看起来像字母“A”的框架。
字母“A”中的横梁要足够结实,可以让一人站立。
3.队员将继续游戏的第二部分。
必须把“A”结构竖立起来,并让一个人站到横粱上。
为使结构牢固,把另外六根绳子绑在“A”框架的顶端。
除那个站在横梁上的人外,不允许其他人接触框架。
4.要求队员们把框架移动30米,同时横梁上还站着一个人,而其他人要远离框架3米之外。
并且在移动过程中,框架至少有一点要接触地面。
在距离框架顶端3米远处的绳子上,扎一个彩色飘带,队员们可以很容易地识别界限。
5.开场白示例如下:
你们组到密林深处探险,一名队友在森林里感染了一种罕见的疾病。
这种疾病极易传染,你们必须一直远离病人3米之外。
为了挽救队友,大家必须帮助他穿越一段狭窄地带。
这段路长30米。
令人头疼的是地上的草对病人有不良影响。
应尽量避免病人接触这种草。
你们组决定用找到的3根树干和三段藤条捆扎一个框架,拉着病友穿过草地。
把6根藤蔓捆绑在框架顶端,能起到固定作用。
防止坍塌。
同时大家也要远离框架,注意安全。
没有其他材料了,只能利用这些。
祝你们好运!
讨论问题示例:
队员们对这个游戏有何认识?
游戏过程中染病的队员有何感受?
问题得到圆满解决了吗?
队员们能否以团队为整体参与游戏?
安全:
保证木材边缘圆滑,不要棱角分明,并且木材要够结实,能承受一人重量。
变通:
如果参加人数较多,将他们划分成若干由8~12人组成的小组,各小组之间互相竞争。
12.孤岛求救
还记得孩提时代,如何自制风筝吗?
这个游戏将让你重温儿时的欢乐。
人数:
不限,但参加人数较多时.需要将队员划分成若干个由5,6人组成的小组。
时间:
l小时以上
流程:
1.将队员分成若干个由5~6人组成的小组后,给各组分配任务。
2.各组利用自己找到的材料制作一个风筝。
3.要求30分钟之内完成任务,风筝做好之后经测试,能够飞起来。
4.开场白示例如下:
遭遇海难后,你们组漂流到一个荒凉的孤岛上,被困多天,每个人都渴望逃离孤岛。
忽然,有人发现遥远的地平线上有一条小船,好像船上的人正在向这边看,但是他不可能看到你们被困在小岛。
你们没有火柴或其他能发信号的物件,因此只能想方设法制造一个风筝。
估计风筝30分钟之内能够做好。
通过放飞风筝才能让船上的人发现你们。
船体残骸里已经不剩什么东西了,所以你们必须找到制作风筝的所有材料,30分钟之后让风筝飞上天,抓紧时间,祝你们好运!
讨论问题示例:
哪个队在30分钟之内让风筝飞上了天?
游戏过程中你遇到了什么问题?
如何对问题进行拆分?
每个人都做了什么?
游戏过程中队员们都充当了什么角色?
你们必须在规定的时间内完成任务,对此有何认识?
整个团队运作有效吗?
为什么?
怎样做才能使游戏开展得更好?
变通:
根据队员们的技能水平和场地周围材料的分布情况,适当给他们提供一些道具,这样各组之间能够展开竞赛。
13.飞越激流
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。
时间:
30分钟~1小时
道具:
(每个小组)1棵枝权很高的大树(用来捆绳子);一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准);两根4~6m长的木条(10~20英尺),或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸);一桶水(代表液体炸药);准备一些水备用。
准备:
1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。
绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。
绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。
(详见主图)
2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。
在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。
如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。
流程:
1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。
突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。
你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。
营救的唯一希望是炸开落下的巨石。
你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。
现在你们需要快速返回到出事地点。
不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。
你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。
如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。
如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。
一旦发生了这种情况。
整个小组都必须回到对岸,重新开始。
你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。
注意,任何人都不许接触河面。
2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。
讨论问题示例:
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
你们是如何对问题进行分解的?
每个人的任务是什么?
哪些因素有助于成功完成游戏?
你们遇到了什么困难?
是如何克服这些困难的?
游戏过程中有无领导者产生?
这个游戏揭示了什么道理?
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。
变通:
1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。
2.可以采用体育馆内的
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