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江西自考多媒体计算机技术复习资料
第一章绪论
1、媒体是承载信息的载体。
2、多媒体化是信息化发展的一个必然阶段,是一个崭新的技术时代,是将计算机技术、家用电器急速、通信网络技术、大众媒体技术,人机交互和娱乐机器技术相结合形成的一种新的技术。
3、多媒体技术:
是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
4、根据CCITT的定义,媒体的种类有:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
5、多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性。
6、多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
7、多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期,但真正发展起来的是90年代。
8、多媒体主要技术有:
音频/视频获取技术、压缩存储技术、超媒体技术、多媒体输入/输出技术和虚拟现实技术。
第二章媒体及媒体技术
1、图形一般指用计算机绘制的几何画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
★矢量图:
在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点。
★图形的文件格式:
.3ds、.dxf、.wmf。
★图形技术关键:
图形的制作和再现。
2、图像是指用数字点阵方式表示的场景画面。
★位图:
由一些排列成行列的像素点组成。
★图像的文件格式:
.bmp、.gif、.jpg。
★图像关键技术:
图像的扫描、编辑、压缩、快速解压、色彩一致性再现技术。
★图像处理的三个指标:
分辨率、图像灰度、图像文件大小。
★灰度:
每幅图像的最大颜色数。
3、分辨率有屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率3种。
4、视频
★主要制式:
NTSC(525/60,30帧/s)、PAL(625/50,25帧/s)、SECAM(625/50,25帧/s)。
★常用的颜色空间:
RGB、YUV、HIS和YIQ
★主要技术参数:
帧速、数据量、图像质量。
★视频数据量=帧速*每幅图像的大小*时间
★视频的存储格式有:
AVI、MPG、MOV
★计算机设计动画的方法:
造型动画和帧动画。
5、音频可分为波形声音、语音和音乐。
6、计算机音频技术:
声音的采集、数字化、压缩/解压、播放。
7、影响数字声音波形质量的主要因素有:
采样频率、采样精度、通道数。
8、表示媒体主要包括:
视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉。
9、从信息表达方面考虑,媒体数据具有的性质:
第一,媒体是有格式的,也就是说,只有对这种格式进行解释,才能使用这种媒体。
第二,不同媒体表达信息的特点和程序各不相同,愈接近原始媒体形式,信息量愈大,愈抽像,信息量愈小愈精确。
第三,媒体之间可以相互转换,但可能会丢失部分原始信息。
第四,媒体之间的关系也具有丰富的信息。
10、声音的量纲:
频率、幅度和相位;声音的属性:
物理属性和心理属性。
11、简述听觉媒体技术的特性:
听觉特性主要有:
一等响曲线;二掩蔽、三临界频带、四相位、五自然声音的时变、六听觉空间、七听觉的频谱、八声音的心理模拟等特性。
12、计算题,10分钟的双声道的声音,采样频率为22.05kHz,采用16位采样位数,试计算该数据存储量。
解:
音频文件的数据量=(采样频率*每个采样的位数*声道数)/8(Byte/s)
=((22.05*1000*16*2)/8)*10*60(Byte)
13、奈奎斯特采样定理:
采样频率≥2音频中的最高频率,就可以完全恢复原始信号波形。
14、标准采样频率:
11.025KHz,22.05KHz,44.1KHz。
15、语音是指构成人类语言的各种声音,是由一连串的音素组成的。
16、GIF是压缩图像存储格式,使用了LZW压缩方法。
17、AVI是目前较为流行的视频文件格式,它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术。
18、3DVA:
是三维虚拟声空间的英文缩写,是指用一定的声音设备认为地产生出来的具有空间位置信息的声音空间。
19、3DVA采用双工理论:
时间差(ITD)和强度差(IID)。
20、颜色合成原理:
★减基色合成:
在白色背景下,使用红、黄、蓝作基色。
用于绘画中
★加基色合成:
在黑,使用红、绿、蓝。
用于电视中
21、视频设备按照用途可以分为:
广播级、专业级和消费级。
22、视差的类型:
零视差、正视差、负视差和发散视差。
23、指点设备:
★直接指点:
光笔、触摸屏、输入笔
★间接指点:
鼠标、跟踪球、控制杆、图形板
24、反馈的类型:
;力反馈、触觉反馈和热觉反馈。
第三章多媒体数据压缩
1、简述数据压缩技术的性能指标。
数据压缩技术性能的好坏主要指标有:
压缩比:
也就是压缩过程中输入数据量和输出数据量之比;图像质量;压缩解压速度:
压缩解压缩速度要快。
除此,还要考虑软件和硬件的开销。
2、数据冗余的类型有:
空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、视觉冗余、听觉冗余、其他冗余(结构冗余、知识冗余)。
3、数据压缩方法的分类:
★霍夫曼编码(Huffman)霍夫曼于1952年提出了对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法,即最佳码。
★预测编码的两种典型编码是DPCM(是差分脉冲编码调制的英文缩写,即为脉冲编码调制,它是将原始的模拟信号经过时间采样,然后对每一样值进行量化,作为数字信号传输),另一种是ADPCM编码(是自适应差分脉冲调整编码的英文缩写。
进一步改善量化性能或压缩数据率的方法是采用自适应量化或自适应预测)
★变换编码是有失真编码的一种重要的编码类型,包括:
K-L变换和DCT变换。
变换编码系统中压缩数据有3个步骤:
变换、变换域采样和量化。
★分析-合成编码,突破了经典数据压缩编码理论和框架,它们实质上都通过对原数据的分析,将其分解成一系列更适合于表示的“基元”或从中提取出若干具有更本质意义的参数,编码仅对这些基本单元或参数再“综合”成原数据的一个逼近。
★量化编码可分为标量量化和矢量量化两种。
标量量化分成:
均匀量化、非均匀量化和自适应量化。
★小波变换编码在静态图像压缩方面也得到了较好的应用。
★分形图像编码是一种模型编码,它得用模型的方法,对需要传输的图形进行参数估测。
★子带编码(SBC)利用带通滤波器组把信号频带分割成若干子频带,然后分别处理。
4、音频压缩编码的基本方法
5、图形和视频压缩编码的基本方法
6、音频压缩标准
★电话质量的语音压缩标准(G.711、G.721、G.723、G.728)
★调幅广播质量的音频压缩标准(G.722)
★高保真立体声音压缩标准(MPEG音频)
7、图像压缩标准
★JPEG标准是一个用于灰度或采色图像的压缩标准,包括无损模式和多种类型的有损模式,它使用离散余弦变换、量化、行程和霍夫曼编码等技术,是一种混合编码标准。
★MPEG-2标准包括:
MPEG系统、MPEG视频、MPEG音频和一致性4部分内容,是运动图像及其伴音的通用编码国际标准。
在电视、可视电话、数字电视中广泛使用。
★MPEG-4是多媒体信息描述的最新标准,它所涉及的应用范围包括有线通信,无线通信,移动通信和因特网等领域,应该说,MPEG-4是以内容为中心的描述方法,对信息元的描述更加符合人的心理,不仅可获得比现有标准更为优越的性能,还提供了各种新的功能。
★H.26L变换编码,采用4X4块的整数变换作为基本变换编码。
其特点是:
减少方块效应,算法简单明了,运算结果精度高且不会溢出,运算速度快,占用内存小。
第四章多媒体硬件环境
1、光存储的三种类型分为只读型、一次写型和可重写型光存储系统。
只读型(CD-ROM),容量为650MB
一次写型(WORM)
可重写型光盘存储系统(E-R/W),又分为磁光型MO和相变型PC;
DVD即数字视频光盘或数字影盘,它利用MPEG-2的压缩技术来存储影像。
2、CD-ROM物理盘面层次:
聚碳酸酯基层+反射铝层+漆膜保护层。
3、CD-R物理盘面层次:
聚碳酸酯基层+料记录层+反射金层+漆膜保护层。
4、CD-R的刻录和读取原理:
(1)刻录:
是将写激光聚焦后,照到染料记录层上,产生热量后将有机染料烧溶化后形成光痕。
(2)读取:
根据光痕处反射回来的光的强弱不同来判断哪个是1,哪个是0。
5、DVD可分为单面单层、单面双层、双面单层、双面双层四种物理结构,其容量为:
4.7G~17G。
6、音频卡又称声音卡,处理音频媒体有数字化声音(WAVE)、合成音乐(MIDI)和CD音频。
7、音频卡的主要功能是音频的录制与播放、编辑与合成、MIDI接口、文-语转换、CD-ROM接口及游戏接口等。
8、MIDI:
指乐器数字化接口,是数字音乐的国际标准,规定数字乐器与计算机之间数据交换的协议。
9、音频卡合成器的性能参数:
音色、发音数和音乐的兼容性。
10、消除闪烁的方法:
提高刷新频率、延长荧光粉余辉时间、减少亮度。
11、视频卡的分类:
视频采集卡、视频播放卡、视频转换卡。
12、手写板的类型:
电阻式压力板、电磁式感应板、电容式触控板。
13、触摸屏:
触摸屏是一种定位设备,当用户用手指或者其它设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以座标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其他接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。
14、触摸屏的分类:
按装方式分为为:
外挂式、内置式、整体式、投影仪式;
从结构特性和技术分类分为:
红外、电阻膜、电容、表面声波、压力矢量。
15、电阻式触摸屏工作原理:
它是一块与显示器表面配合紧密的电阻薄膜屏。
这是一种多层的复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层叫ITO的透明导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层导电材料(ITO或镍金),在两层导电层之间有许多细小(小于10-3英寸)的透明隔离点把它们隔开并绝缘。
当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了一个接触,控制器侦测到这个接通并计算出X、Y轴的坐标。
16、扫描仪是一种图像输入设备,利用光电转换原理,通过扫描仪光电的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字化后输入到计算机中,它还用于文字识别、图像识别等新的领域。
17、扫描仪的分类(按扫描方式):
手动式、平面式、胶片式和滚筒式。
18、扫描仪的组成和工作原理:
扫描仪是由电荷耦合器件(CCD)阵列、光源及聚焦透镜组成,CCD排成一行或一个阵列,阵列中的每个器件都能把光信号变为电信号。
光敏器件所产生的电器与所接收的光电成正比。
以平面式扫描仪为例,把原件面朝下放在扫描仪的玻璃台上,扫描仪内发出光照射原件,反射光线经一组平面镜和透镜导向后,照身到CCD的光敏器件上。
来自CCD的电量送到摸数转换吕中,将电压转换成代表每个像素色调或颜色的数字值。
步进电机驱动扫描头平台作微增量运动,每移动一步,即获得一行像素值。
19、数码相机的工作过程为:
一是成像,拍照时,进入照相机镜头的光线聚焦在CCD上。
一个包含很多细小彩色点的过滤器把岙入的光线分离成红、绿、蓝3种成分,使得每个CCD单元只能看到一种颜色,从而在CCD芯片的表面形成一个图像。
二是模数转换,当照相机判定已经聚集了足够的电荷(即相片已经合适地曝光)时,就“读出”在CCD单元中的电荷,并传送给一个模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平转换成0-255的数值,该值对于图像上一点的红、绿、蓝的强度,从而完成了把照射到各个光敏单元的光线按亮度转换成模拟电平的工作。
这些模拟电平还需转换成数字形式,其过程是:
从模数转换器输出数据传送到一个数字信号处理器,它处理数据并对数据进行压缩,以便少占存储空间。
20、SCSI(smallcomputersystemintelface)即“小型计算机系统接口”是当今世界上最流行的用于小型机、工作站和微机的输入输出设备标准接口。
21、SCSI总线可采用异步和同步两种数据传送方式。
22、USB(universalserialbus)中文含义是“通用串行总线”。
它不是一种新的总线标准,而是应用在PC领域的新型接口技术。
USB目标想把各种不同的接口统一起来,使用一个4针插头作为标准插头,USB需要主机硬件、操作系统和外设3个方面的支持才能工作。
23、USB规范中将USB分为5个部分,控制器、控制器驱动程序、USB芯片驱动程序,USB设备以及针对不同USB设备的客户驱动程序。
24、USB接口数据传送的方式:
等时传输方式、中断传输方式、控制传输方式、批传输方式。
第五章多媒体软件基础
1、多媒体软件可划分成不同的层次或类型,按功能划分为5类4个层次,驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据软件、多媒体编辑创作软件和多媒体应用软件。
2、常用的文本编辑软件包括 microsoftword WPS写字板;
3、图形与图像数据的编辑与处理
图像的采集和存储可以利用CD-ROM数字化图形、图像素材库、使用软件创建图形和图像、利用扫描仪扫入图像、利用摄像机捕获图像、利用数码相机拍摄图像、使用解压卡捕获图像、通过INTERNET网络下载图形、图象。
4、PHOTOSHOP主要功能有哪些?
绘图功能:
利用选一窍不通工具来指定所需绘图范围,然后利用绘图工具进行设计
浮动功能:
提供一套对色彩的明暗、浓度、色调和透明度等操作的方法。
变形功能:
能够对图像进行任意角度的旋转,拉伸等变形操作。
滤镜功能:
利用滤镜功能可以产生多种特殊效果的图象。
层功能:
在图像与图像、图像与文字的合成时,利用层功能可以提高制作的灵性。
5、音频的种类包括三种,波形音频(waveformaudio)文件格式为:
WAV,MIDI音频(midiaudio),文件格式为MID;数字音频(CDaudio)
6、音频数据处理软件包括:
波形声音处理软件(GOLDWAVE是一个绿色环保软件,下载不需要安装直接安装)和MIDI软件(cakewalk软件)。
7、视频数据采集、编辑与处理软件:
PRMIERE
PRMIERE的基本功能如下:
①可以实行采集视频信号,采集精度取决于视频卡和PC的功能,主要的数据文件格式为AVI;
②将多种媒体数据综合处理为一个视频文件;
③具有多种活动图像的特技处理功能;
④可以配音或叠加文字和图像。
8、动画的编辑制作方法分为两种,
一类是由人具体地告知计算机角色运动的矢量及变化的方式;
另一类是人只告知计算机的起始与最终状况,由计算机自动计算生成角色的运动方法。
9、帧动画是一幅幅画面的简单叠加,放映时只需快速地一幅一幅地显示即可。
10、FLASH动画主要功能是:
网页动画设计、整体网页设计、多媒体编著、交互式网络游戏开发。
11、3DSTUDIOMAX三维动画制作的基本过程包括:
确定制作主题,收集资料,完成分镜头脚本文字和关键帧绘画。
建立3D模型,并完成空间定位、材质处理;
设置场景,完成灯光、摄像机、背景及场景气氛的设定;
设定和调整动画,添加特效,并进行预览;
渲染输出影像或视频文件。
第六章多媒体的时间表示与同步
1、同步的定义,多媒全是在不同应用环境中文本、图像、声音和视频等各种媒体的集成。
既然需要将这些媒体安排在一起,就有一个先来后到的关系,这个关系就是同步关系,系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步。
2、同步的总类分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步。
3、同步的分层模型:
描述层
流层
对象层
媒体层
4、时间依赖:
是指根据数据获取得到的时间依赖关系。
5、时间规范的目的:
为了向在创建时和合成时所需求同步的数据对象提供一种时间关系表达的手段。
6、多媒体表现的重点:
是对用户进行异质数据的连贯表现。
7、多媒体同步的表示方法:
(1)基于图像的表示法:
①时间线法
②流图法
③Petri网法
④时间层次法
⑤OCPN法
(2)基于脚本的表示法:
第七章多媒体操作系统
1、多媒体操作系统将负责管理系统中的各类资源,包括网络资源,提高资源的可用性和利用率,为用户提供与系统交互的人机界面等;
2、实时系统性能的好坏主要从:
响应时间、吞吐率、可靠性三个方面衡量。
3、新的操作系统对连续媒体应用的支持可分为3个方面:
体系结构的支持、资源管理的支持以及程序设计的支持。
★微内核结构:
①线程和任务管理②IPC通信③存储对象管理④虚拟内存服务⑤I/O和中断服务。
★微内核服务实现方式:
①作为库例程服务(SL)②作为一个或多个服务器(SS)③作为微内核的一个功能(SK)。
★资源管理的支持:
①基于QoS的资源控制②实时调度③基于QoS内存管理④基于时间的I/O管理。
★程序设计的支持:
①实时线程②时限管理③实时同步
5、操作系统如何对连续媒体实行IPC(进程间通信)?
答:
在Real-TimeMach中,已经对原始的IPC进和了扩展,提供了基于优先权的排队、优先权交出和优先权继承机制。
程序设计的接口与原始IPC几乎是相同的,除开在分配时必须设置恰当的端口属性。
在通信端口提供了下面的属性:
消息排队、优先权交出、优先权继承、消息分发。
第八章超媒体与WEB系统
1、超媒体:
超文本:
2、超媒体的组成要素:
节点、链、热标和宏节点。
★节点:
①定义:
围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。
②按功能分:
媒体类节点、动作与操作节点、组织型节点、推理型节点。
★链:
①定义:
是节点间的信息联系,它是以某种形式将一个节点与其他节点连接起来。
②类型:
基本结构链、组织链和推理链、其它链型(自动链接、类型链)。
★热标:
①定义:
是确定信息关联的链源,由它将引起向相关内容转移。
②热标形式:
热字、热区、热元、热点和热属性。
3、超媒体系统的Dexter模型的基本思想是什么?
该模型最重要的是哪一层?
为什么?
答:
Dexter模型的目标是为开发分布信息之间的交互操作和信息共享提供一种标准或参考规范。
Dexter模型分为三个层,存储层、运行层)和元素内部层。
各层之间通过两个接口:
锚定接口和表现规范相互链接。
该模型中最重要的一层是存储层,因为存储层描述了超媒体系统最基本的也是最重要的元素之间的网状关系。
实际上,存储层定义了由元素组成的数据模型。
这里,元素是对超媒体系统中基本组成单元的抽象描述,也就是前述的节点和链等。
4、WWW中以HTTP(超文本传输协议)作为传输超文本的通信协议,用HTML(超文本标记语言)描述超媒体。
5、Web超文本系统的结构:
表现层、超文本抽象机器层(HAM)和超文本信息库层。
6、HTTP和HTML称为超文本抽象机。
7、XML的三要素:
文档定义DTD、可扩展样本语言XSL、XLink。
8、智能超媒体系统组成:
★推理节点:
对象节点和规则节点。
★链:
Is-
链、Has-
链、蕴含链
第九章多媒体数据库
1、多媒体数据库管理的问题
⑴数据量巨大且媒体之间量的差异也极大,从而影响数据的组织和存储方法。
⑵媒体种类的增多增加了数据处理的困难。
⑶数据库的多种查询
⑷用户接口的支持。
⑸多媒体信息的分布对多媒体数据库体系带来了巨大的影响。
⑸传统的事务一般都是短小精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能采用短事务。
⑺服务质量的要求。
⑻多媒体数据管理还有考虑版本控制的问题。
2、DBMS模式:
物理模式、概念模式、外部模式。
3、多媒体数据库体系结构:
⑴联邦型结构。
⑵集中统一型结构。
⑶客户/服务器结构。
⑷超媒体型结构。
4、多媒体数据库的层次:
5、NF2数据模型是在关系模型的基础上通过更一般的扩展来提高关系数据库处理多媒体数据的能力。
主要手段是在关系数据库中引入抽像数据类型,使得用户能够定义和表示多媒体信息对象。
6、多媒体数据库用户接口包括哪几个方面的内容:
一是如何将用户的请求转变为系统所能识别的形式并输入系统成为系统的动作;
二是如何将系统查询得到的结果按照要求进行表现。
前者是输入,后者是输出。
7、示例的种类:
①文本示例
②图像示例
③声音示例
④视频示例
⑤结构示例
⑥混合示例
第十章多媒体信息分析与处理
1、所谓多媒体基于内容的分析与检索,是指对多媒体数据(如视频、图像和音频等)所蕴含的物理的和语义的内容进行计算机分析理解,其本质是对无序的多媒体数据结构化,进而提取语义信息,这些物理特征和语义信息有助于用户从大量存储在数据库中的媒体检查出具有相似特征的媒体数据。
2、基于内容检索系统的一般结构:
⑴插入子系统。
⑵特征提取子系统。
⑶数据库。
⑷查询子系统。
3、基于内容检索的检索过程:
⑴初始检索说明。
⑵相似性匹配。
⑶特征调整。
⑷重新检索。
4、分割:
是指把媒体对象划分为几个有意义的子对象的过程。
★音频和视频分割依据:
提取出来的多媒体特征。
5、基于内容检索的主要指标:
查全率和查准率。
6、图像的颜色表示方法不一样,则基于图像内容检索方法就不一样。
7、颜色的表示方法:
⑴颜色直方图。
⑵颜色矩。
⑶颜色集。
⑷颜色相关图。
8、图像形状特征表示方法:
轮廓特征和区域特征。
9、基于内容的图像检索中的相关反馈机制类型:
查询点移动和重新计算权重。
10、镜头的却换:
直接切换和渐变切换(淡入、淡出、慢转换、扫换)。
11、镜头的运动:
拖拉镜头、摇镜头、跟踪和其他。
12、视频的层次化结构:
①镜头边界探测②关键帧提取③故事单元边界探测。
13、视频摘要:
是以自动和半自动的方式,通过对视频的结构和内容进行分析,从原始视频中提取出有意义的部分,并将它们以某种方式合并成紧凑的、能充分表现视频语义内容的视频概要。
14:
视频摘要的方法:
①文字描述②视频代表帧③情节串连图④视频剪辑⑤多媒体视频摘要。
15:
基于内容的音频检索的检索步骤:
①特征提取②音频分割③音频分类识别④音频检索。
16、所谓基于内容的音频检索,是指通过音频特征分析,对不同音频数据赋以不同的语义,使具有相同语义的音频在听觉上保持相似。
主要可分为三个方面:
一是,由于在多媒体数据流中,音频信号同样包含了丰富的语义信息,正确识别出音频信号中所蕴涵的语义后,从而用音频来索引其相应的多媒体视频信息。
二是,音频数据自己也可以成为检索对象,如寻找相似的音乐和在电影中寻找某个声音等。
三是,在单频检索中,也需要经过特征提取、音频分割、单频分类识别和音频检索四个步骤。
第十一章多媒体通信与网络
1、多媒体数据流的基本特征:
①比特流可变性②时间依赖性③信道对称性
2、多媒体通信的性能需求主要有哪些?
答:
多媒体通信对网络环境要求较高。
主要涉及一些关键性的网络性能参数,它们是网络的传输速率、吞吐量需求、可靠性需求、延尽需求、多点通信需求、同步需求。
3、QoS即服务质量:
是一种抽象概念,用于说明网络服务的“好坏”程度。
在开放系统互连OSI参考模型中,有一组QoS参数,描述传送速率和可靠性等特性。
4、QoS的参数:
{吞吐量、差错率、端到端延迟、延迟抖动}
5、QoS参数的体系结构:
①应用层
②传输层
③网络层
④数据链路层
6、QoS服务分类:
①确定型QoS
②统计型QoS
③尽力型QoS
7、QoS管理特性:
①QoS管理应是可配置的
②QoS管理应是可协商的
③QoS管理应是动态的
④QoS管理应是端到端的
⑤QoS管理应是层次的
8、多协议标签交换(MPLS)
★MPLS是在IP技术和ATM技术相结合的背景下产生的模型。
★MPLS的网络构成:
LER(标签边缘路由器)和LSR(标签交换路由器)。
★MPLS的协议框架
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