基于Java的电子商城管理系统的设计与实现.docx
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基于Java的电子商城管理系统的设计与实现
本科毕业论文(设计)
题目:
基于Java的电子商城管理系统的设计与实现
院系:
计算机科学系
专业:
计算机科学与技术
姓名:
学号:
指导教师:
教师职称:
填写日期:
2012年月日
摘 要
随着市场经济的逐渐形成,全球化经济已在国内迅速发展起来。
以往的销售模式正在受到空前的挑战:
人们已经对去固定的场所、购买(出售)固定的物品的交易方式所带来的不便越来越感到不满,交易的时间长、效率低。
高额的运费、销售场地的凭租费等繁多的额外开支也给商家带来沉重的成本支出。
为了适应市场、适应经济前进的步伐,买家和商家都在努力积极地寻找一种能够带来高效率、低成本销售模式。
网上商城不需要商店的凭租费;新商品可以用最短的时间吸引顾客的眼球,因为它不需要那么长的运输时间。
网上商城为商家节省了大笔的运输费用、场地凭租费等额外成本,同时也为买家带来了无穷的方便性。
网上商城使得“买东西、不出门”成为现实。
廉价的网络资源使得网上商城成本低廉,给世界性的互联网络带来无比宽阔的市场,给商家/买家带来了众多利益和无限需求。
本设计对商业活动中常见的采购、库存、销售等商业活动以及相关的供货商和客户等基本信息进行了管理。
系统中的数据格式和字段设置不具体针对某一个行业或企业,因而具有普遍的适用性。
关键词:
商品;网上商城
ABSTRACT
Alongwiththegradualformationofamarketeconomy,globalization,theeconomyhasdevelopedrapidlyinChina.Salesofthepreviousmodelisfacinganunprecedentedchallenge:
peoplehaverighttoafixedplacetobuy(sell)afixedmodeofcommoditiesareincreasinglydissatisfiedwiththeinconvenienceofthetransactionlongtimeandlowefficiency.Highfreightcosts,salesvenuerental,etc.Withmanyoftheadditionalexpensesalsoimposeaheavycosttobusinesses.Inordertoadapttothemarkettoadapttothepaceofgrowthofoureconomy,buyersandbusinessesareworkingactivelytofindawaytobringhighefficiency,lowcostsalesmodel.
OnlineMallWithnorentalstore;newproductcanbetheshortestpossibletimetoattractcustomersattention,becauseitdoesnotneedthatlongtransporttime.OnlineMallforbusinessessubstantialsavingsintransportcosts,venuerental,etc.Withtheadditionalcosts,butalsoforthebuyertobringendlessconvenience.OnlineMallmakingthe"buythingsdonotgoout,"becomeareality.Networkresourcesallowslow-costlow-costonlinemall,totheworldwideInternethasbroughttremendousbroadmarket,tothevendor/buyerhasbroughtmanybenefitsandunlimiteddemand.
Thedesignofcommercialactivitiesinacommonprocurement,inventory,salesandothercommercialactivities,andrelatedsuppliersandcustomers,andotherbasicinformationmanagement.Systemdataformatandfieldsettingsarenotspecifictoaparticularindustryorenterprise,whichhasuniversalapplicability.
Keywords:
BuySportGoodsOnlineMall
第一章绪论
1.1 课题背景
随着计算机技术的发展和网络人口的增加,网络世界也越来越广博,越来越丰富,网上商城已经成为网上购物的一股潮流。
互联网已日益成为收集提供信息的最佳管道并逐步进入传统的流通流域,互联网的跨地域性和可交互性使其在与传统媒体行业和传统贸易行业的竞争中是具有不可抗拒的优势。
人们对于互联网技术的要求已不单单是浏览一下网站网页,收发电子邮件,日益忙碌的人们开始追求足不出户就能买到心仪的商品,是越来越多的上网爱好者实现购物的一种方式。
对于企业来讲,无论是企业之间(BtoB),还是企业和客户之间(BtoC)的交易,如果能够实现网上交易将大大提高交易速度节约成本。
但是对网络的及时、一对一、跨时间、跨空间等特性,并没有充分加以利用。
在这种形势下,传统的依靠管理人员人工工作传递信息和数据的管理方式就无法满足企业日益增长的业务需求了。
因而开发了这样一个具有前后台的系统,以满足购物者和企业的需求。
[5]
1.2 目的和意义
无店铺零售的悄然兴起,是商业经济发展到一定阶段的产物,也是顺应新的消费需求和技术进步的必然结果。
与传统的百货商店、连锁超市、大卖场、便利店等有形商铺相比,无店铺零售业态具有一定的先天优势。
一是地段,对于传统的有形店铺来说,门店的选址、地段的优劣,几乎能够决定其未来经营的成败,而城市中的商业网点资源,尤其是优质商业网点资源通常十分稀缺。
无店铺零售则大多不存在地段方面的制约。
二是经营成本,借助日益发展的科学技术,无店铺零售通常能够省却从生产到销售过程中的许多环节,从而有效降低经营成本与交易成本,给消费者、商家带来双赢的局面。
三是风险,对于个人来说,网上商店等无店铺零售业态的准入门坎相对较低,运转比较灵活,即使遇到风险,也有船小好掉头的优势。
专家表示,随着社会经济的发展及消费水平的提高,人们希望得到更加方便、更加快捷的购物方式,同时也乐于尝试各种新的购物方式。
在这一市场需求的推动下,企业会对商品零售的方式进行创新,而先进的技术给创新提供了重要支撑与平台。
鉴于互联网的优势以及对国内外相关的各销售网点现状的研究分析,我决定开发以基于java的商城网站作为我的毕业设计主题。
立足于设计一个在网络平台上运行的购物支付配送等功能于一体的无店铺网络商城。
以小小的力量推动中国互联网的发展。
1.3 系统设计思想
中国的电子商务还没有真正实现物流、信息流、资金流的有机结合。
就经济发达的我国南方地区,一些企业和软件公司合作,建立自己的网上商城。
但只实现了一个信息交换的功能。
企业发布自己的产品,用户在上面浏览,发送了定单,在网上商城的管理后台接到了定单,之后就是通过人的沟通来实现资金流通和货物的发送。
有的已经实现了一定的电子货币交易,但物流方面还是做得不够。
本实例的设计思想如下:
用户通过网上商城的前台浏览商城中的物品,商城中的物品按类分放,每类商品有一个编号,用户可以直接输入所需的商品名称,查到物品的编号,以及所在位置并显示出来。
在发布商品的信息的时候,首先对后台维护人员做适当的培训。
提高他们的优级服务的思想,让他们在发布信息的时候坚持把用户放在第一位的原则。
用户在首次购物时候必须注册,通过账户在银行转换电子货币。
银行和企业之间再进行资金流转。
企业在收到定间单后,对定货单按不同的标准进行分类,比如按地区,种类等,然后通过网络把这些信息发送到第三方代理,同时也进行网上结算,会给第三方代理费用,第三方代理再按自己的最快捷的方式发送货物。
整个过程是个有机的结合,是按照电子商务的特性进行设计:
●商务性:
即提供买、卖交易的服务、手段和机会。
●集成性:
包括技术和信息的集成性。
怎么让客户以最快的速度搜索到最有用的信息,可能应该是这类网站最应该考虑的。
●扩展性:
这主要是针对系统的稳定性来说的。
电子商务的服务系统应当有自身的扩展功能。
因为系统应当能承受住一定的负荷,如果在某个高峰访问期导致了服务器的崩溃,结果是可想而知的。
●服务性:
在电子商务环境中,客户不再受地域的限制,运用互联网为媒介的这种贸易,他的合作伙伴可以是地球上其它任一个角落,要想使球的人都能接受你所提供的商品,服务质量是最关键的。
●安全性:
安全性是必须考虑的核心问题。
欺骗、窃听、病毒和非法入侵都在威胁着电子商务,因此要求网络能提供一种端到端的安全解决方案,包括加密机制、签名机制、分布式安全管理、存取控制、防火墙、防病毒保护等。
●协调性:
商务活动是一种协调的过程,它需要雇员和客户,生产方、供货方以及商务伙伴间的协调。
1.4 系统开发环境
本系统采前台开发工具为MyEclipse,后台数据库是SQLServer,服务器是Tomcat6.0,软件要求:
操作系统为WindowsXP或更高,InternetExplorer6.0或更高版本,硬件要求:
IntelPentium4CPU1.8GH或更高。
一、B/S结构的数据库访问模式
B/S结构是真正的三层结构,它以访问Web数据库为中心,HTTP为传输协议,客户端通过浏览器(Browser)访问Web服务器和与其相连的后台数据库,我们称之为B/S(Browser/Server)模式。
其三级结构组成如图1-1所示,图中从左到右,分为三个层次:
第一层是客户端即浏览器,主要完成客户和后台的交互及最终查询结果的输出功能。
在客户端向指定的Web服务器提出服务器请求,Web服务器用HTTP协议把所需文件数据传给用户,客户端接受并显示在WWW浏览器上;
图1-1 三层架构图
第二层Web服务器是功能层,完成客户的应用功能,即Web服务器接受客户请求,并与后台数据库连接,进行申请处理,然后将处理结果返回Web服务器,再传至客户端;
第三层数据库服务器是数据层。
数据库服务器应客户请求独立地进行各种处理。
与传统的C/S模式相比,B/S结构把处理功能全部移植到了服务器端,用户的请求通过浏览器发出,无论是使用和数据库维护上都比传统模式更加经济方便。
而且使维护任务层次化:
管理员负责服务器硬件日常管理和维护,系统维护人员负责后台数据库数据更新维护。
[7]
由以上的比较分析可知,三层结构也可以理解为增加WEB服务器的C/S模式。
二、相关技术简介
本系统采用的关键技术是Spring+Hibernate整合。
之所以采用SSH整合是因为在软件工程领域,为了降低模块耦合度,提高模块的可重用性,分层一直是广为采纳的一个方法。
其实分层还可以使开发人员专注于某一层进行开发,使得软件开发的分工变细,提高生产效率。
通常分为以下几层:
1、UI层:
负责与用户交互,包括:
接受用户的请求,把处理结果返回给用户。
这里UI层我们采用Tiles模块来实现。
Tiles增加了layout的概念,就是把一个页面划分为几块,对布局基本相同的页面,可以共用重用Tiles模块。
在这一层还采用JSTL标签库,使它具有可移植性、可跨平台。
[2]
2、业务逻辑层:
主要负责具体的业务处理。
Spring是以MVC模式为基础,依赖注入为核心的Java应用框架,它利用Java的反射机制,将系统各层无缝的整合在一起,实现了系统各模块和各层次的解藕,提高了系统的可维护性和可移植性。
3、数据持久层:
通过实体关系映射工具将关系型数据库的数据映射成对象,很方便地实现以面向对象方式操作数据库,该系统采用Hibernate框架实现。
[6]
三、相关数据库简介
MicrosoftSQLServer能提供超大型系统所需的数据库服务。
大型服务器可能有成千上万的用户同时连接到SQLServer实例。
SQLServer为这些环境提供了全面的保护,具有防止问题发生的安全措施,例如,可以防止多个用户试图同时更新相同的数据。
SQLServer还在多个用户之间有效地分配可用资源,比如内存、网络带宽和磁盘I/O。
超大型Internet站点可将其数据分开存放在多台服务器上,从而使处理负荷分散到多台计算机上,使站点能为成千上万的并发用户提供服务。
[4]
1.5 本章小结
在本章中主要介绍了本系统的开发背景、目的和意义、系统设计思想,以及开发工具的一些主要技术,本系统主要是采用MyEclipse作为开发工具,并采用SQLServer作为后台数据库。
采用当前较流行的JSP技术。
操作系统为WindowsXP。
选择如此架构主要因为Windows和SQLServer已被广泛使用多年,是一项成熟的技术,并且有较多的成功案例。
此外系统的使用和日常维护也较方便,因为Windows和SQLServer等软件都是大家都非常熟悉其产品。
Windows和SQLServer,都有很友好的客户接口,便于使用,相应地缩短了开发时间。
Windows和SQLServer就价格来说,均为较成熟的产品,有较好的安全性,比较适合中小型企业的网络和数据库的应用。
第二章需求分析
软件需求分析工作是软件生存周期中重要的一步。
只有通过需求分析才能把软件功能和性能的总体概念描述为具体上的软件需求规格说明,从而奠定软件开发的基础。
软件需求分析工作也是一个不断认识和逐步细化的过程。
该过程将软件调研阶段的需求数据进行分析和设计,使软件范围逐步细化到详细定义的程度,并分析出各种不同的软件元素,然后为这些元素找到可行的解决办法。
本章将从不同角度的需求分析问题,讲述软件需求类型,分析过程,分析本软件的功能需求,性能需求并且给出数据元素的定义(在总体设计中将对数据元素进行分析组合形成数据表),对整体架构需求进行分析设计,对业务流程进行分析并给出了核心业务的业务流程图。
[1]
2.1功能需求
网上商城共分为两个部分,一部分是面向用户的部分,包括:
顾客在线注册、商品搜索、购物车、个人账户管理、下单、在线支付等操作;另外一部分是商城管理部分,这部分的内容包括:
订单管理、员工管理、注册用户管理、商品管理等。
主要实现以下功能:
(1)普通用户可以通过系统浏览商品(按类别)
(2)普通用户可以通过系统搜索商品(按类别)
(3)普通用户可以通过系统注册成为会员
(4)会员可以浏览和检索商品
(5)会员可以下订单
(6)会员可以浏览自己订购的商品
(7)会员可以管理自己的信息
(8)管理员通过后台进行商品分类和管理(包括商品的浏览添加删除修改)
●新增产品
●产品上柜
●产品下柜
●产品搜索
●产品删除
●产品修改
(9)管理员通过后台进行会员的管理
●会员信息浏览
●会员冻结
●会员解冻
(10)管理员通过后台进行订单的管理
●订单的查询
●修改订单的状态
(11)管理员通过后台进行公告的管理
●公告浏览
●公告添加
●公告删除
2.2数据元素定义
数据元素是不可再分的数据单位,一般而言,包括如下内容:
数据项描述={数据项名,数据项含义说明,别名,数据类型,长度,取值范围,取值含义,与其它数据项的逻辑关系,数据项之间的联系}。
其中,后两项定义了数据的完整性约束条件,用于数据校验。
[4]
2.3业务流程分析
用业务流程图描述现系统各项业务处理过程,并结合业务流程图详细准确地说明业务处理过程中资料的收集、输入、传递、存储、加工的方法、算法、输出的数量及形式等。
现行系统的业务流程图是分析和描述现行系统业务的重要工具之一。
其主要作用是:
描述现行系统的业务情况以便于与企业管理人员交流,它是系统设计的前提和保证。
根据系统的具体情况,业务主要分为以下几类:
1.订单处理业务流程描述如下:
客户下完订单后,由订单处理人员对订单进行审核,如果通过该订单将转为等待付款状态,当财务部确认用户已付款,该订单将转为正在配货状态,由配送中心将货物发送出去,客户收到货物后,该订单就转为已收货。
订单处理业务流程如图2-1所示。
2.采购业务流程描述如下:
采购是配送中心最重要的环节之一,采购的决策包括供货商选择、订货点和订货量的制定以及采购绩效评估等。
合理有效的采购作业流程能够保证企业在满足客户需求的基础上合理降低库存、减少成本,从而提高配送中心的整体效益。
采购业务流程如图2-2所示。
3.库存业务流程描述如下:
采购员的订货单审核通过后形成进货单,根据进货单将商品入库,同时修改库存信息;配送根据发货单将商品出库,同时修改库存信息;库存管理员根据相应条件对库存信息进行管理并反映到库存表。
图2-3库存业务流程图
4.业务流程描述如下:
客户在网上浏览商品,将商品放入购物车,待挑选好所有的商品之后就可以到收银台去开收货单,根据收货单据付款。
制作电子商务系统的原理与超市购物的原理是一样的,首先客户应该在网页中选购自己需要的商品并将商品放入购物车中,当然也可以改变购买商品的数量或清空购物车中的商品。
选购好商品后就可以到收银台,在收银台填写并提交收货人信息。
电子商城购物流程图如图2-4所示。
图2-4销售业务流程图
2.4本章小结
本章首先介绍了本网站功能需求和性能需求,再从不同的角度对本网站的需求进行分析。
包括对数据元素的分析为以后的数据表设计打下基础,对系统架构的初步设计和分析,对业务流程的分析并且对核心业务流程画出流程图。
第三章总体设计
3.1系统模块总体设计
本阶段设计的基本目标是解决系统如何实现问题,也叫做概要设计,本阶段主要任务是划分出系统的物理元素及设计软件的结构,完成软件定义时期的任务之后就应该对系统进行总体设计,即根据系统分析产生的分析结果来确定这个系统由哪些系统和模块组成,这些系统和模块又如何有机的结合在一起,每个模块的功能如何实现。
系统设计的目标是使系统实现拥有所要求的功能,同时,力争达到高效率、高可靠性、可修改性,并且容易掌握和使用。
总体设计过程通常有两个主要阶段组成:
系统设计和结构设计,其中系统设计确定系统的具体实现方案,结构设计确定软件结构。
[1]
结构化设计技术的核心是模块分解设计,模块上系统结构图的主要元素。
其设计思想是,采用自顶向下、逐层分解的方法,先给出总的模块功能,再逐层分解,使其分为多个大小适当,功能明确,具有一定独立性且容易实现的模块,从而把一个复杂的系统设计转变成为多个简单模块的设计。
在本系统中,采用了模块结构化设计方法,根据数据流程图,按层次划分各个模块,每个模块完成一个功能,且每个模块具有单入口单出口。
该系统分为前台和后台,每个模块的功能都是按照在调研中搜集的数据进行编排制作的。
前台包括商品信息展示、用户登录、公告信息、特价商品、商品信息查询、商品排行、用户注册等模块。
后台包括基本信息管理、商品管理、订单管理、系统管理等模块。
前台各个模块的详细功能说明如下:
(1)订单信息管理:
提供用户订单信息功能,其中包括查看所有订单、查看已发货的订单等功能。
(2)用户账户设置:
包括修改个人E-mail地址,修改个人信息,修改密码等。
(3)商品分类展示:
可按特价商品、新款商品,商品分类销量排行显示。
(4)商品分类查询:
按IT数码、服装鞋帽、家电办公等不同类型查询商品。
(5)购物车管理:
包括清除购物车中所有商品、商品数量修改、删除商品、收银结账等功能。
(6)用户注册:
不是本站会员需进行注册,才能进行购物。
(7)用户登陆:
用户在购买商时需要登陆方能进行购物。
系统前台功能结构图如下所示:
图3-1前台功能结构图
后台各个模块的详细功能说明如下:
(1)商品信息管理:
包括大分类管理、小分类管理、商品添加、商品修改、商品浏览等。
(2)会员信息管理:
包括会员信息浏览、会员冻结、会员解冻等功能。
(3)注册用户管理:
包括系统注册用户的查询、启/禁用、删除、管理用户会员级别。
(4)公告信息管理:
对公告的增加、删除、修改、和查询。
(5)订单信息管理:
包括订单信息浏览,订单审核和执行。
(6)商品管理:
包括对品牌、类别、基本信息等信息管理。
(7)商品类别管理:
对根类别和子类别的添加、删除、修改、查询。
系统后台功能结构图如下所示:
3.2系统数据库设计
一、数据库设计概述
数据库设计是在给定的DBMS、操作系统和硬件环境下,如何表达用户的需求,并将其转换为有效的数据库结构,构成较好的数据库模式,这个过程称为数据库设计。
数据库及其应用系统开发的全过程可分为两大阶段:
数据库系统的分析与设计阶段;数据库系统的实施、运行与维护阶段。
数据库设计的任务是根据一个单位的信息需求、处理需求和数据库的支撑环境,设计出数据模式(包括外模式、逻辑(概念)模式和内模式)以及典型的应用程序。
其中信息需求表示一个单位所需要的数据及其结构。
处理需求表示一个单位需要经常进行的数据处理。
前者表达了对数据库的内容及结构的要求,也就是静态要求;后者表达了基于数据库的数据处理要求,也就是动态要求。
[4]
信息需求定义所设计的数据库将要用到的所有信息,描述实体、属性、联系的性质,描述数据之间的联系。
处理需求定义所设计的数据库将要进行的数据处理,描述操作的优先次序、操作执行的频率和场合,描述操作与数据之间的联系。
二、数据库的详细设计
分析系统功能结构图,每个功能模块都需要操作一个或多个数据实体,如商品实体对象、订单实体对象和会员实体对象等。
本节将介绍系统中比较重要的几个数据实体,最终这些数据实体对象将创建成对应的数据表结构。
1、商品实体对象
商品实体包括商品编号、名称、类型、单价、进货时间等属性。
商品编号是识别不同商品实体的唯一编号,其数据类型是“bigint”,并且是数据库自增的(他随着数据库记录的增加而增加)。
其余的属性都是商品的通用的特征,例如商品名称、分类、单价、进货时间和商品简介等。
另外还有商品的标识属性,例如是否特价,是否新品或者是否热卖商品等。
商品信息的实体属性请见下图
图3-3商品实体属性图
2、订单实体对象
订单实体对象对应着顾客购买商品的订单信息,它包括订单编号、商品品种数量
顾客信息、订单执行状态、付款方式、送货方式、折扣、订购日期和备注信息等。
其中顾客信息包括姓名、用户名、地址、邮编和电话。
订单的实体属性如下图所示。
图3-4订单实体属性图
3、会员实体对象
会员实体对象拥有会员的基本属性,这些属性包括会员编号、用户名、真实姓名、密码、城市、地址、E-mail、邮编、证件类型、证件编号、电话等。
另外根据消费金额的累计可以分为不同的等级,享受
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